Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Обычный секс отыгрывается массажем и расчесыванием волос.
Секс по обоюдному согласию отыгрывается через массаж и расчесывание волос. Игроки должны обсудить и согласовать свои действия, чтобы обеспечить комфорт для обеих сторон. Важно учитывать пожелания игроков и следовать правилам, чтобы избежать нарушения границ.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Каждый игрок ДО игры самостоятельно готовит комплект собственных карточек для сексуальных взаимодействий, указывая на них игровое имя и род деятельности.
Каждый игрок обязан заранее подготовить комплект карточек, ориентируясь на примеры из игры 'Ведьмак'. На карточках необходимо указать игровое имя персонажа и титул или род деятельности. Карточки готовятся в нескольких вариантах, два из которых предназначены для обычного и принудительного секса.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Для принудительного секса один игрок должен инициировать взаимодействие, а другой оставаться связным.
В случае принудительного секса тот, кто инициирует взаимодействие, отдает карточку, и его партнер должен быть связан или обездвижен (например, оглушен). Затем игроки проводят рукой по носу и произносят фразы 'Ровно' или 'не ровно'. После трех повторений персонаж считается изнасилованным, что имеет серьезные последствия для всех участников.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Зональная боевая система
Боевка
Лечение ранений — процесс, который требует участия другого игрока, затрачивается не менее часа на каждое раненое состояние.
Если персонаж получает ранение, он должен быть уведен в зону лечения, где другие игроки могут предоставить медицинскую помощь. Лечение длится от 30 минут до 1 часа в зависимости от тяжести ранения.
Игроки, принимающие участие в лечении, могут использовать различные предметы, но их количество ограничено. Если лечение не завершено, персонаж может получить дополнительные эффекты: потеря ресурсов, потенциальная смерть через 10 минут без помощи.
Кроме того, есть вероятность подцепить инфекцию, что потребует последующего лечения.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Зональная боевая система
Боевка
Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, запрещённые зоны.
В игре используются различные зоны поражения с определёнными эффектами:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — персонаж получает тяжёлое ранение и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при лечении потеря функции на некоторое время.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по характеристикам:
— Лёгкое: до 60 см — 1 хит, разрешено парное.
— Тяжёлое: от 100 см — 2 хита, требует обеих рук.
Так же в игре существуют запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни, удары в которые не засчитываются.
На игре действует правило 5 метров: костюм должен выглядеть исторически точным на расстоянии 5 метров. Полная или частичная реконструкция приветствуется.
Для создания исторического антуража во время игры необходимо учитывать следующее:
1. Костюм должен выглядеть подходящим к персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это включает отсутствие современных черт и материалов, таких как современная ткань и фурнитура.
2. Мы стремимся к максимальному приближению к реалиям начала XIII века, однако достаточно допустима некоторая вольность в исторической точности. Полная или частичная реконструкция одежды будет приветствоваться, но игроки должны помнить о соответствии антуража историческому контексту.
3. Костюм должен также соответствовать национальности, социальному статусу и роду деятельности персонажа. В некоторых случаях, если это будет обосновано предысторией (квентой), допускаются отличия от привычного стиля для данного региона.
Вводится цветовой маркер для различения персонажей по регионам. Это может быть элемент костюма.
Каждый регион на игре будет определяться своим цветовым маркером, который поможет другим игрокам быстро идентифицировать происхождение персонажа. Цвета для каждого региона:
- СРИ – желтый (золотной и близкие оттенки);
- Франция – синий (все оттенки);
- Альбигойцы – зеленый;
- Англия – красный (насыщенный или багряный);
- Польша – розовый (приближенный к красному);
- Новгород – темно голубой (васильковый, индиго);
- Альмохадский халифат – оранжевый (и ржавый).
Маркеры могут быть небольшими деталями костюма (например, кушаки или нашивки), но они помогают сохранить уникальность и обобщенный вид каждого региона.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии
Экономика
Землевладельцы нуждаются в ресурсах и роскоши, производимой персонажами с профессиями.
Землевладельцы в игре нуждаются в различных ресурсах и роскоши для поддержания своих феодов. Для этого им необходимы персонажи с профессиями, которые способны производить такие ресурсы. Персонажи без профессий могут играть роль авантюристов и добывать роскошь самостоятельно, но они гораздо менее предсказуемы в отличие от dedicado персонажей с профессиями, что делает их менее ценными для феодалов в долгосрочной перспективе.
Персонаж может иметь до 5 токенов духа и обязан носить их при себе.
Токены духа представляют собой отпечаток событий, произошедших с персонажем. Эти события могут быть как светлыми, так и темными и влияют на судьбу персонажа. Каждый игрок обязан иметь при себе токены духа и в случае игровых взаимодействий сбрасывать их в пул ближайшей локации. Передача токенов строго регламентирована: нельзя просто так передавать токены другому персонажу; сброс токена обязателен, если это требует взаимодействие.
Персонажи могут стать Иными через активное взаимодействие с мистическим миром.
Игра поощряет взаимодействие с мистическим пластом. Персонажи могут подвергнуться инициации в Иных, если активно играют в этом направлении. Это может быть рискованно и иногда приводит к смерти персонажа. Высокоуровневые Иные могут вызывать серьезные последствия, но слабых Иных можно победить обычным персонажем при правильной стратегии.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии
Экономика
85% денег зарабатывается через доходы феодов, 15% — через квесты и лут.
В игре 85% денег поступает через доходы феодов, и только 15% — другими путями (такими как квесты, лут с НПС, данжи). Для того чтобы получить деньги, игроку необходимо найти трудоустройство у земельных дворян, которые имеют свои требования по типу и количеству роскоши для поддержания феодов. Каждый феод нуждается в различных типах роскоши, и именно поэтому игроки с профессиями (археологи, торговцы и т.д.) оказываются в центре экономических взаимодействий в игре.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Запрещено распитие алкоголя вне палаток и нахождение в пьяном виде.
Распитие спиртных напитков из неантуражных емкостей запрещено, банки и бутылки нужно спрятать хотя в ткань. Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в пьяном состоянии. При нарушении этого пункта правил игроком, МГ оставляет за собой право удалить игрока с полигона.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением. При обнаружении людей в цивильном, механизированном транспорте на территории игры, необходимо сообщить об этом ближайшему представителю МГ. Игроки также обязуются избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться МГ вплоть до удаления с полигона.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Игроки обязуются следовать правилам и взаимодействовать с мастерами. За нарушение возможна удаление с полигона.
Факт приезда на игру означает, что игрок/участник полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил игры, решение не подлежит оспариванию. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить об этом ближайшему мастеру.
Игроки могут создавать зелья, используя разные ингредиенты, количество и особенности которых влияющие на результат.
Создание зелий требует от игроков знания ингредиентов, их свойств и взаимодействий. Каждый игрок имеет доступ к рецептам, которые могут быть подтверждены мастерами. Для успешного создания зелья, игроки должны собрать список нужных ингредиентов и правильно их смешать. Дозировка ингридиентов важна для достижения желаемого эффекта: небольшие количества могут несильно повлиять на зелье, в то время как превышение норм может привести к его неудаче или непредсказуемым эффектам.
Ингредиенты делятся на общедоступные, редкие и запрещенные. Каждая категория имеет свои свойства.
Ингредиенты в алхимии делятся на три категории: общедоступные, редкие и запрещенные. Общедоступные ингредиенты легко найти и использовать, редкие требуют специального поиска и условий. Запрещенные ингредиенты могут привести к опасным последствиям, если будут использованы. Игроки должны удостовериться, что собрали подходящие ингредиенты, прежде чем пытаться создать зелье. Каждое зелье в игре имеет свои уникальные эффекты, которые могут варьироваться в зависимости от использованных ингредиентов.
Если зелье создано успешно, игрок должен сообщить мастеру для фиксации результата.
При успешном создании зелья, мастер фиксирует результат в специальной записной книжке алхимиков. Неудачные попытки не фиксируются, но могут повлиять на репутацию алхимика. Игроки могут экспериментировать с новыми рецептами, но не все они будут успешными. Кроме того, мастера могут вводить дополнительные условия или действия, называемые 'награды' для игроков, которые добились больших успехов в создании зелий.
Иные обладают различными способностями, включая атакующую магию, воздействие на разум и возможность скрываться в Сумраке.
Иные имеют широкий спектр возможностей:
- Атакующая магия: Иные могут использовать магию в виде метательных снарядов (например, теннисные мячики), а также при физическом контакте.
- Воздействие на разум: Иной может принудить обычного человека отдать игровые ценности, подчинить своей воле или заставить забыть о событии.
- Восстановление хитов: Иной может восстанавливать хиты другим персонажам.
- Скрытие в Сумраке: Иные могут скрываться в магическом подпространстве, где обычные люди их не видят и не могут воздействовать на них, за исключением специальных артефактов.
Иные и обычные люди взаимодействуют через магические способности, с различными дистанциями и эффектами.
Типы взаимодействий:
- Метательные заклинания: Иной может воздействовать на обычного человека с помощью метательных предметов, таких как теннисные мячики, обозначая количество урона.
- Средняя дистанция: воздействие может происходить через игровое оружие, где Иной должен обозначить эффект.
- Ближняя дистанция: Иной должен коснуться персонажа и обозначить эффект заклинания, от которого невозможно увернуться самостоятельно.
- Ментальные воздействия: цели обычно поддаются манипуляции, не понимая негативного воздействия, кроме исключительных случаев, например, при заклинании Страх, где цель осознает эффект и может убежать.
Способности могут быть получены через квесты или данжи, и они могут применяться как обычными людьми, так и Иными.
Способы получения способностей:
- Квесты: игровые персонажи могут получать способности, выполняя квесты и сюжетные задачи, что позволяет им улучшать свои навыки.
- Данжи: в ходе прохождения испытаний в данжах персонажи могут также получать уникальные способности или улучшения.
Способности людей обычно пассивные и предоставляют небольшие преимущества, в отличие от активных способностей Иных, которые могут требовать ресурсов для применения.