Правила

Категория: Все Боевка 3126 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 793 Социальные 543 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5733

Боевое проявление дара на миссиях

Академия-16 · Боевое проявление дара

Боевка

На миссиях дар имеет описательный эффект и может включать уникальные способности.

Во время боевых действий и миссий проявления даров имеют описательный эффект, но персонажи могут обладать уникальной способностью, которая выделяет их среди других. Эта способность должна логически вытекать из описания дара и подчеркивать особенности персонажа. Важно заранее обсудить уникальные способности с мастерами, чтобы избежать недоразумений.

Условия и использование синергии

Академия-16 · Синергия

Другое

Синергию можно использовать как в боевых, так и небоевых ситуациях, но существуют ограничения.

Синергия может быть инициирована в боевых ситуациях, чтобы автоматически нейтрализовать противника или в небоевых для решения различных задач. Для этого не требуется тратить карты энергии в небоевых ситуациях, однако каждое участие в синергии должно соответствовать правилам. Участник синергии обязан потратить одну карточку энергии на каждое участие в синергии во время миссий.

Определение синергии

Академия-16 · Синергия

Другое

Синергия позволяет объединить силы нескольких даров для достижения мощного эффекта.

Синергия - это объединение нескольких даров разных персонажей, которое дает шанс на эффект, превосходящий их индивидуальные силы. Для активации синергии необходимо, чтобы все участники имели образование стража в разных Школах. Синергия может происходить в различных формах, включая дуо-синергию, тре-синергию и квадро-синергию. Участники должны объединять силы, чтобы усилить эффект своих даров.

Использование красной атаки

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Красная атака - это особенная атака, которую можно заблокировать только абсолютной силой.

Красная атака может быть выполнена сильным противником, и её невозможно контратаковать обычными методами. Она лишает всех карт, если у вас нет карт для отражения. Если игрок принимается защитить другого от красной атаки, последствий для него самого не избежать, она нанесет ему удар.

Накопление травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.

Если игрок получает третью карту, это может привести к серьезным последствиям, включая нервный срыв или отказ организма. По истечении часа без лечения происходит смерть персонажа. Накопление затрудняет лечение: эффекты накладываются друг на друга, если одна карта не была вылечена, другое нельзя прогнать само собой. Эффекты должны лечиться последовательно.

Получение эффектов при ранениях

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.

Если во время миссии персонаж попадает в состояние "Истощение", "Надрыв" или "Шок", игрок тянет соответствующую карту: из колоды "Истощение" или "Надрыв". Если оба события произошли, тянется только карта "Надрыв". В случае состояния "Шока", персонаж бросает монетку или кубик, чтобы проверить шанс на выживание. С успешным броском, игрок тянет карту из колоды "Надрыв". В случае провала, умирание становится необратимым, но не мгновенным; у игрока есть 15 минут для прощаний.

Лечение травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.

Есть три способа лечения: 1) Самостийно ждать, пока пройдёт, согласно времени, указанному на карте; 2) Обратиться за помощью к штатному медику Академии, который лечит с использованием специального оборудования; лечение занимает до 20 минут; 3) Лечение с помощью силы дара, доступно только участникам с соответствующими навыками. Синергия требует наличия у хотя бы одного участника подходящего дара: дуо-синергия для состояния "Истощение", тре-синергия для "Надрыва", а истинная синергия для комбинированных состояний.

Отыгрывание получения эффектов

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.

Игрок может отыгрывать усталость или травму, даже не получив повреждений в бою. Необходимо следовать описаниям на картах эффектов, но карты не требуют обязательного вытягивания, если игрокы хотят просто отыграть влияние на персонажа. Если эффект не соответствует образу, можно потянуть дополнительную карту и выбрать более подходящую.

Основы карточной боевой системы

Академия-16 · Боевые правила: карточки энергии

Боевка

В бою используются карточки энергии от 1 до 5; у игроков есть возможность увеличить количество и значение карт в процессе игры.

Боевые действия в игре зависят от карточек энергии, которые представлены как бумажные карты с числами от 1 до 5. Изначально игроки начинают с картой, имеющей значение 1, но в процессе игры могут повысить свои карты до 5, что является максимальным значением, недоступным на старте. Количество карт и их значения можно увеличить за счёт очков опыта, которые игроки получают. Например, абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но приобретают больше опыта, тогда как учителя имеют больше карт, но меньше возможностей для получения опыта. Важно отметить, что карточки не должны упоминаться в игровом процессе и не должны называться при взаимодействии с другими персонажами.

Старт игры и финал

99 Problems · Начало и конец игры

Другое

Старт сценария общий, с сигналом, во время которого игроки занимают позиции и молчат 5 минут.

Игра начинается с общего сигнала в виде громкого пиротехнического выстрела. Все игроки должны занять свои игровые позиции за 5 минут до начала. В это время игроки должны сохранять молчание, погружаясь в персонажа. После сигнала начинается игровая сцена, которую можно стартовать фразой, соответствующей характеру персонажа. Финал игры также метит общий сигнал, после которого игроки должны логически закончить свои игровые эпизоды и переместиться в бар, играя роли обычных посетителей, пока ждут остальных.

Правила боёвки

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражения от удара считаются после второго касания.

Драки фиксируют два касания, при первом персонаж получает синяк, при втором — переходит в состояние 'избитого'. Персонаж в этом состоянии отыгрывает боль и передвигается медленно. После 15 минут пассивного отдыха состояние 'избитый' проходит автоматически.

Процесс реанимации

52 Герца · Модели медицины

Медицина

Реанимация требует особых условий и времени.

Пациент, находящийся в состоянии клинической смерти, должен быть доставлен в больницу в течение 30 минут после ишемической атаки. После этого начинается отсчёт времени в 10 минут, в течение которых требуется оказание помощи. Если реанимация проходит успешно, игрок восстанавливается через 15 минут.

Основные аспекты медицины

52 Герца · Модели медицины

Медицина

Помощь предоставляется только при клинической смерти.

Доктора могут оказывать помощь только в случае клинической смерти, которая скрыта от игроков. Если игрок не получает помощи в течение 30 минут, он умирает. Реанимация требует дополнительных ресурсов и основана на успешности действий врача.

Предмет в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Подразумевает, что такие предметы можно брать, воровать и переносить, но нельзя ломать, выкидывать или прятать в личные вещи.

Чип 'Предмет в игре' обозначает вещи, которые игроки могут свободно использовать в игре. Однако с ними существуют строгие ограничения: нельзя ломать эти предметы, выкидывать их в пруд или лес, прятать в личные вещи. Игрок может взять такой чип в мастерской, если хочет, чтобы другие игроки могли использовать его вещи без ограничений.

Предмет не в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.

Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.

Ограничения на другие предметы

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.

Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.

Модель поцелуя

52 Герца · Интимные взаимодействия

Социальные

Поцелуй изображается с помощью ладоней.

Чтобы изобразить поцелуй, игроки поднимают руку на уровне груди и аккуратно прикасаются ладонями. Это взаимодействие можно делать по-разному: быстро, неловко или нежно, в зависимости от ситуации и настроения персонажей.

Разрушаемый предмет в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

С данными предметами можно делать всё: ломать, разбирать и так далее.

Чип 'Разрушаемый предмет в игре' обозначает, что с этими предметами игроки могут полностью распоряжаться: ломать, разбирать и т.д. Это единственный вид предметов, разрешенный для физического изменения.

Императивы и их использование

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.

Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.

Получение психических травм

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.

Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.