Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Киберпсихоз

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Три отметки киберпсихоза делают персонажа киберпсихом, который становится угрозой. После второй отметки — кратковременные потери памяти и агрессия.

Получив три отметки киберпсихоза, персонаж становится киберпсихом, что означает, что он становится опасным для остальных. Каждая отметка добавляется к ID-карте и предполагает определенные игровые последствия. После получения второй отметки рекомендуется отыгрывать кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность и галлюцинации. Участие в любом из состояний требует отыгрыша, соответствующего обстоятельству.

Правила кросспола

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.

На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.

Несовершеннолетние на полигоне

ПРИ «Проклятые короли» · Правила безопасности

Организация

Детям до 14 лет нужно сопровождение родителей, от 14 до 18 требуется разрешение.

Несовершеннолетние (до 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении взрослых. Для лиц от 14 до 18 лет необходимо письменное разрешение от родителей, присланное МГ не позднее 15 дней до игры. Дети до 14 лет могут быть только в сопровождении родителей. В случае чего, родители должны иметь документы на ребенка.

Общие правила безопасности

ПРИ «Проклятые короли» · Правила безопасности

Организация

Игроки обязаны сообщать о наличии заболеваний и ранении, выходить из игры при плохом самочувствии.

Чтобы игра была безопасным пространством, мастера требуют от игроков придерживаться ряда правил: соблюдение законов УК РФ, обязательное предупреждение мастеров о наличии тяжелых заболеваний, которые могут потребовать вмешательства врачей; о наличии нервных расстройств или неустойчивости к стрессу. Игроки должны самостоятельно выходить из игры при плохом самочувствии, мастера также могут вывести не здорового игрока. Участие в состоянии алкогольного опьянения и с наркотиками запрещено.

Правила конвертов

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Конверты — игровые маркеры, действуют только на читавшего их, нельзя уничтожать.

Конверты в игре — это игровые маркеры, которые не существуют как предметы. Их действия нужно исполнять только тем, кто их открывает, их нельзя уничтожать или переносить. Если игрок читает конверт, он временно ничем не поражаем.

Маски и призраки

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Персонажи в масках не могут быть узнаны, призраки видимы только для конкретных людей.

Персонаж в маске не может быть узнан, его поступки не могут быть приписаны тому, на кого он похож. Призрак (в гриме и белой вуали) видим для всех, но если он накроет свою голову вуалью, то станет невидимым, хотя ощущение дискомфорта останется.

Дневная и ночная боёвка

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боёвка с 10:00 до 20:00, ночная с 20:00 до 02:00. Ночной бой должен использован только короткие дубинки и кинжалы.

1. Дневная боёвка: с 10:00 до 20:00. 2. Ночная боёвка: с 20:00 до 02:00. Допущены только короткие дубинки, топорики и кинжалы, ножи (см. допуск по оружию). В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар. 3. Тихое время: с 02:00 до 10:00 любые боевые взаимодействия запрещены!

Общие положения

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие, запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия). 2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается — только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары по противнику, снабженному серьёзной защитой, с силой, достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. 4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.

Ранения и их отыгрыш

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Есть два типа ранений: легкое и тяжелое, которые определяют поведение персонажа после их получения.

1. Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности. - Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу. - Легкое ранение приводит к кровотечению, которое можно остановить перевязкой. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. 2. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа или второе попадание по персонажу в состоянии легкораненного, которому был причинён вред. - Персонаж, тяжело раненый, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, или ходить, и может перемещаться только ползком, опираясь на плечо другого игрока. Если не получить квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут, персонаж может умереть.

Драматическое убийство

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Драматическое убийство может осуществляться с минимум тремя свидетелями и должно быть обоснованным мотивацией.

1. Чтобы точно убить персонажа сразу, нужно совершить с ним драматическое убийство согласно определенным правилам. Простого добивания в игре нет - убийстве не должно быть случайным. 2. Любое драматическое убийство должно происходить минимум при трёх свидетелях. Причина для убийства не может быть "Убью на всякий случай"; нужны личные или политические мотивы. 3. Драматическое убийство должно быть красивым и сопровождаться речью, описывающей мотив. 4. Если нет мотивации, свидетелей и речи, убийство не происходит.

Основы мистических ритуалов

ПРИ «Проклятые короли» · Мистика

Другое

Мистические ритуалы требуют ритуального круга и определенных предметов, а также жертвы. Время на ритуал — не менее 15 минут.

Для успешного проведения мистического ритуала требуются следующие элементы: 1. **Ритуальный круг** — должен быть на земле или на ткани (не менее 1x1 метра), с символами, связанными с ритуалом. 2. **Место проведения** — должно соответствовать теме ритуала. 3. **Ритуальные предметы** — такие как свечи, ножи, чаши и благовония, которые могут различаться в зависимости от ритуала. 4. **Личная вещь** — предмет или часть тела с целью ритуала (кровь, волосы и т. д.). 5. **Словесное описание** ритуала с перечислением всех использованных элементов и целей. 6. **Карточки Проклятия** — могут быть использованы, если они у вас есть. 7. **Жертва** — чем ценнее жертва, тем выше шансы на успешность ритуала. 8. **Время** — на ритуал требуется не менее 15 минут и участие до 5 человек, что увеличивает шансы на успех. Присутствие Мастера или Игротеха обязательно для определения успешности ритуала.

Пример успешного ритуала

ПРИ «Проклятые короли» · Мистика

Другое

В ритуале используется ритуальный круг, свечи и личная вещь жертвы, а также описываются все этапы.

Пример правильного проведения ритуала: 1. Начертите ритуальный круг на земле, используя символы, связанные с вашим ритуалом. 2. Подготовьте все необходимые ритуальные предметы: свечи, нож, чаши и благовония. 3. Используйте личный предмет (например, волосы или кровь) человека, на кого направлен ритуал. 4. Составьте и прочитайте словесное описание ритуала с перечислением всех элементов и целей. 5. Обеспечьте присутствие до 5 человек, чтобы повысить вероятность успеха. 6. Присутствуйте на ритуале с Мастером или Игротехом, который оценит исход ритуала.

Создание рецепта

ПРИ «Проклятые короли» · Алхимия

Ремесло

Создание рецепта требует алхимических знаний, экспериментирование с ингредиентами и подтверждения у мастера.

Создание рецепта включает несколько этапов: 1. Поиск и описание ингредиентов: вам необходимо определить свойства выбранного ингредиента (цвет, форма, запах и т.д.). Все свойства регламентированы специальной таблицей. Необязательно определять все свойства, но выбор должен быть аргументирован логически. Выписав все свойства, следует определить, какой алхимической энергией обладает данный объект, соответствуя хотя бы трём характеристикам. 2. Сбор ингредиентов: требуется собрать объекты, обладающие энергиями, для создания нужного алхимического свойства. Например, для Ядовитого свойства необходимы Темная, Земляная и Энергия молнии; нужно выбрать две из трех и собрать соответствующие объекты. 3. Написание рецепта: на этом этапе определитесь, что хотите создать (зелье, бальзам и т.д.). Укажите все свойства и этапы приготовления, которые нужно проделать с ингредиентами. В процессе приготовления соответствие свойств должно быть логически обосновано. Получив готовый рецепт, его необходимо удостоверить у мастера по алхимии, после чего можно свободно создавать зелье по нему, тратя ингредиенты в процессе.

Доступ к алхимии

ПРИ «Проклятые короли» · Алхимия

Ремесло

Для практики алхимии необходим сертификат и доступ к лаборатории.

Чтобы стать алхимиком и практиковать алхимию, вам требуется: 1. Алхимические знания, подтвержденные сертификатом Алхимика. Некоторые игроки могут начать игру с данным сертификатом, а другие могут попытаться получить его в процессе игры, пройдя обучение в специальном учреждении — Сорбонне. 2. Доступ к алхимической лаборатории, где вы сможете проводить эксперименты с ингредиентами и создавать зелья согласно рецептам.

Использование рецепта

ПРИ «Проклятые короли» · Алхимия

Ремесло

Для создания предмета необходим рецепт, алхимическая лаборатория и ингредиенты.

При создании объекта по рецепту, вам нужны: 1. Рецепт, который должен быть у вас под рукой. 2. Алхимическая лаборатория, в которой есть все необходимые компоненты для проведения всех манипуляций. 3. Сами ингредиенты. Проводя алхимический процесс, следуйте всем шагам из рецепта; результатом должно стать уникальное зелье или предмет, который можно использовать в игре. При передаче созданного объекта другому игроку, не забудьте указать, что именно он делает.

Кто такой слуга

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга — это игрок, который выполняет поручения, имея доступ ко двору, и должен восприниматься с уважением.

Слуга — это человек, имеющий доступ ко двору и выполняющий там различные поручения. Важно отметить, что слуги являются игроками, и не следует перегружать их рутинными задачами. Слуга должен выполнять поручения, которые не слишком утяжеляют его опыт игры. Например, отправить слугу за едой или доставить послание — приемлемо, в то время как заставлять его охранять покои в течение нескольких часов или писать письма, которые он не хочет, неуместно.

Узнаваемость слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга без нарамника не считается слугой и всегда узнан, в нарамнике без знака — абстрактный слуга.

Слуга, не имеющий нарамника, всегда будет узнан. Если слуга в нарамнике без герба, он считается абстрактным, и другие персонажи не будут его запоминать. Но близкие могут его распознать. Есть важные примеры, объясняющие, как работает этот механизм. Например, если персонаж отдаёт посылку абстрактному слуге, он не сможет его идентифицировать позже. Тем не менее, знатный человек, надев нарамник, временно становится слугой, и его могут распознать только те, кто его знает.

Наказание слуг

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знатные люди наказывают слуг через стражу, невидимые слуги остаются анонимными.

Знатный человек не должен наказывать слугу сам — это недостойно. Он может отдать распоряжение стражи. Для неопознанного слуги, наказание отдается стражи, на мелкие проступки можно не обращать внимания. За серьезные нарушения, такие как шпионаж или предательство, следуют расследования и жесткие меры. Принципы наказания слуг важны для поддержания порядка в социальной иерархии.

Знак и нарамник

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Слуга в нарамнике воспринимается как абстрактный слуга, знание его личности зависит от наличия знака герба.

Слуга, надев нарамник серого или бежевого цвета, становится узнаваться как неотъемлемая часть социальной структуры двора, но он остается абстрактным. Без знака господина, другие персонажи не могут его идентифицировать. Люди, которые хорошо его знают, могут распознать его как конкретного персонажа. Это правило позволяет слугам использовать анонимность для выполнения определённых действий без последствий.

Процесс пыток

ПРИ «Проклятые короли» · Пытки

Другое

Пытаемый выбирает 3 характеристики, палач проводит пытки, нанося легкие и тяжелые ранения в зависимости от угадывания.

Пытки проводятся над персонажем, лишённым свободы. Пытаемый выбирает 3 характеристики, записывает их на бумажки лицом вниз. Палач предполагает характеристики, не задавая вопросов, и жертва получает легкое ранение за каждую угаданную характеристику. Если одна из характеристик уже была изгадана, она не считается. После каждого угадывания жертва отвечает на столько вопросов, сколько черт было угадано. Если палач угадал все 3 характеристики, пытки продолжаются, и жертва может получить тяжелое ранение или смерть, если будут достигнуты определенные условия. При получении 6 эмоциональных травм персонаж полностью теряет свою личность или уходит в монастырь.