Духовенство и рыцари Ордена имеют доступ к тайной информации о религии.
Существует закрытый раздел правил, посвященный духовенству и рыцарям Ордена, который содержит информацию, недоступную мирянам. Эти персонажи могут знать больше о религиозных практиках и догматах, которые недоступны обычным жителям. Доступ к этой информации ограничен, и миряне не должны пытаться раскрывать эти тайны.
Игроки могут просить благословение у священника, принимая определенные позиции.
После исповеди священник может благословить персонажа, который просит его о благословении. Для этого благословляемый игрок должен стать на одно или оба колена, что является знаком уважения. Священник осеняет его крестным знамением. Игрок должен корректно отыграть поцелуй в перстень священника, что также является важным элементом процедуры.
В игре используются пять таинств: Крещение, Евхаристия, Покаяние, Священный сан, Супружество.
На игре будут использоваться следующие таинства: 1) Крещение, 2) Евхаристия (Святое причастие), 3) Покаяние, 4) Священный сан (положение в священники), 5) Супружество. Каждое таинство имеет свои обряды и цели. Игроки должны понимать, как эти таинства играют роль в жизни их персонажей и какое значение они имеют в контексте игры.
Все персонажи являются католиками. Церковь играет ключевую роль, обряды будут проходить на русском языке с некоторыми молитвами на латыни.
Все персонажи игры — жители Парижа, которые являются католиками. Это подразумевает, что жители следуют нормам и обычаям католической церкви. Религиозные обряды будут проводиться на русском языке, однако некоторые молитвы будут на латыни. Участникам важно правильно выполнять обряды — если священник крестится, то игроки должны повторять за ним. Также важно помнить, что обсуждать смысл обрядов нежелательно, чтобы избежать ереси. Важно знать основные молитвы, такие как 'Отче наш', или иметь при себе молитвенник.
Ценность предметов определяется в Ломбарде, предметы могут иметь разные значения для различных персонажей.
Ценность предметов с маркерами «доступно для воровства» определяется непосредственно в Ломбарде через переговоры. Мастера будут периодически изымать предметы из Ломбарда для возвращения их в игру. Предмет может иметь ценность не только для перепродажи, например, быть алхимическим ингредиентом или ценным документом. В таком случае продавать его в Ломбард не обязательно.
Для карманной кражи игрокам необходимы специальные стикеры, получаемые при регистрации или в игровом пространстве.
Чтобы совершить Карманную кражу, вам необходимо иметь при себе специальные стикеры. Их можно получить при регистрации, если ваш персонаж заранее заявлен как карманник, или в пространстве игры в Нижнем квартале. Для кражи вам нужно либо конкретное задание, либо возможность «на удачу».
Игроки могут украсть только предметы, отмеченные специальным маркером, доступные для воровства и не принадлежащие другим игрокам.
Предметы в пространстве игры, которые не принадлежат никому из игроков и доступны для воровства, будут отмечены специальным маркером. Эти предметы можно «украсть», незаметно взять и спрятать. После кражи их можно продать в специальной игровой локации — Ломбарде. Мастера будут периодически обновлять доступные для воровства предметы.
Если у игрока обнаружен маркер «доступно для воровства», с ним будет проведён разговор, если он не может доказать свою правоту.
Обнаружение у любого человека предмета с маркером «доступно для воровства» указывает на подозрение в том, что он этот предмет украл. Если человек не может доказать, что он является владельцем этого предмета, с ним будет разговаривать представитель власти. Персонаж может быть наказан, если поймают на наклеивании стикера или при попытке воровства.
Увечья являются долговременными последствиями и требуют квалифицированного лечения медицинским персоналом.
Увечья могут возникнуть из-за неправильного лечения тяжёлых ранений или болезней и могут проявляться в виде негнущихся конечностей или необходимости в костылях. Персонажи с увечьями не могут выполнять обычные игровые действия с раненой частью.
Лечение увечий возможно, но часто требует квалифицированной помощи от врачей. Существует вероятность, что неквалифицированное лечение не принесет результатов, и в таких случаях игрокам придется искать способ избавиться от увечья, например, через церковь или алхимиков.
Не все болезни можно вылечить обычным методом, для их лечения подходят только специализированные учреждения или алхимические препараты.
На игре могут возникать болезни с симптомами и последствиями. Лечение осуществляется в специализированных учреждениях или с помощью алхимических средств, предоставляющих временное облегчение. Симптомы болезни могут варьироваться от легких до тяжёлых состояний, а в некоторых случаях — может имитироваться лёгкое или тяжелое ранение. Яды отличаются от болезней, имеют специфические условия применения и эффекты.
Смерть персонажа происходит по нескольким причинам, игроку необходима помощь при взаимодействии с телом.
Персонаж может умереть от различных причин: тяжёлого ранения без лечения, отравления, болезни или драматического убийства. В случае смерти игроку необходимо поднять руки вверх и следовать к мастеру по посмертию. Игроку следует запомнить, что тело не оставляет никаких предметов, если они не были забраны другими участниками игры, их необходимо забрать и передать мастерам.
Легкое ранение отыгрывается дисфункцией конечности, тяжелое — нарушением игровой активности. Без помощи тяжелораненый персонаж умирает через 20 минут.
Легкое ранение — это одно результативное попадание в конечность, которое отыгрывается дисфункцией. Например, ранение руки делает её бессильной, а ранение ноги приводит к сильной хромоте. Если кровопотерю не остановить в течение 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию конечности, только останавливает кровотечение.
Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус или второе попадание по легкому раненому, в этом случае персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать или активно двигаться. Без специализированной медицинской помощи умирает через 20 минут.
ПРИ «Проклятые короли» · Правила по допуску оружия
Боевка
Допускаются два типа щитов: рыцарский и баклер, с ограничениями по размеру.
На игре допустимо два вида щитов:
1. **Рыцарский щит (Геральдический):**
- Обязательно наличие герба.
- Размер не более 65 см в высоту и 55 см в ширину.
2. **Баклер:**
- Маленький круглый щит, не более 35 см в диаметре.
- Используется как у простолюдинов, так и у благородных.
- Все щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными.
- Щиты защищают от всех видов контактного оружия, кроме игротехнического.
- На тыльной стороне не должно быть торчащих элементов, способных нанести травму. Щиты должны быть полностью протектированными с наружной стороны.
ПРИ «Проклятые короли» · Правила по допуску оружия
Боевка
Допускаются благородное (меч до 110 см, кинжал до 45 см) и неблагородное оружие (матицы и дубинки до 80 см).
На игре есть несколько допустимых типов оружия:
1. **Благородное оружие:**
- Меч длиной не более 110 см.
- Шестоперы и кинжалы длиной не более 45 см.
- Используется знатными персонажами.
2. **Не благородное оружие:**
- Мачете, Тесаки, ножи до 70 см, меньше фэнтезийные.
- Дубинки и палки до 80 см с декором под дерево.
- Топоры и секиры не длинее 80 см.
- Молотки и кувалды не длиннее 80 см, выглядят как инструменты.
3. **Ночное оружие:**
- Любое из разрешённого перечисленного, но длиной не более 50 см для ночной боёвки.
Участие в плохих поступках влияет на получение меток, ненамеренные действия не считаются грехом.
Если игрок понимает, что участвует в плохом действии, он может уйти от этого или отказаться от участия. Ненамеренное совершение греха не подсчитывается. Если игрок совершает действие без намерения, он не получает метки. В случае, если по каким-то причинам игротехник не присутствует, игрок может обратиться к мастеру или игротехнику для получения или снятия меток, объяснив детали произошедшего. Метки можно получить или снять только на стационарных точках выдачи.
На старте игры у персонажа нет меток, их можно получить в процессе игры, но нельзя иметь метки обоих цветов одновременно.
На старте игры у персонажа не будет ни черных, ни белых меток, вне зависимости от его характера. Получение меток зависит от действий игрока. Если вам выдают метку, но у вас уже есть метка другого цвета, вы должны отдать свою метку игротехнику. Если у вас больше меток, чем вы получите, вы должны отдать все свои метки и взять новые. Нельзя отказаться от получения метки — вы обязаны либо взять её, либо отдать свою.
Духовность представлена черными (дурные поступки) и белыми (добрые поступки) метками, которые игроки должны носить с собой.
Духовность персонажа на игре представлена черными и белыми метками. Черные метки символизируют дурные поступки, белые — доброту и святость. Их необходимо носить с собой. Накопление белых меток ведет к пути святости, черных — к грехопадению. Процесс получения меток связан с действиями на игре, которые могут иметь последствия. Метки выдают мастера, игротехники и игроки-священнослужители с сертификатом. Нельзя обмениваться метками и забирать чужие.
Знатный господин не наказывает сам слуг, а передаёт порядок стражам.
При серьезных проступках знатные господа не будут наказывать своих слуг сами, так как это недостойно. Если слуга совершил проступок, то знатный господин отдает приказ о наказании стражам. В случаях более мелких проступков, таких как незначительные ошибки, они могут даже не обратить внимания, оставляя это в сторону.
Знак с гербом передается другому слуге, но это может быть опасно.
Слуга может передать свой знак другому слуге. Однако это приносит риски, поскольку оригинальный господин сразу поймет, что перед ним другой человек, так как опознавание происходит прежде всего по индивидуальным признакам. При такой передаче следует быть осторожным, так как в некоторых случаях это может привести к серьезным последствиям для слуги.
Слуга без нарамника не узнаваем, со знаком господина — узнаваем конкретно.
Слуга может быть узнан только тогда, когда он носит нарамник и знак своего господина. Без нарамника персонаж не является слугой и узнаваем всеми. Слуга с нарамником становится абстрактным слугой без возможности идентификации, кроме как по рассказам о себе. Если слуга со знаком, его может указать его господин и люди, знакомые с ним.