Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Жребий судьбы и осложнения

Конан 2020: Легенды севера · Медицинские правила

Медицина

Пациент тянет жребий судьбы, чтобы узнать успешность лечения, возможны осложнения или смерть.

После окончания плетения косички и истечения 15 минут отдыха, целитель дает пациенту потянуть жребий судьбы. Жребий состоит из трех длинных и трех коротких палочек, и может включать дополнительные палочки в зависимости от условий. Успех лечения определяется тем, сколько палочек пациент вытянет. В случае осложнений возможно получение увечья, а при двух коротких палочках пациент умирает от заражения крови.

Процесс лечения и плетение косички

Конан 2020: Легенды севера · Медицинские правила

Медицина

Лечение воплощено в виде плетения косички с использованием трех ниток разных цветов и натуральных трав.

На игре лечение воплощено в виде плетения косички из нитей мулине/шерсти определенных трех цветов, которые игроки должны привозить с собой. Косичка привязывается к запястью раненого, в нее также вплетаются натуральные травы и цветы, найденные на полигоне. После плетения и 15 минут отдыха раненый тянет жребий судьбы, чтобы узнать результат лечения.

Обучение и передача знаний в медицине

Конан 2020: Легенды севера · Медицинские правила

Медицина

Знахари и знахарки обладают знаниями по медицине, передача знаний является игровой задачей.

Знаниями по медицине обладают знахари и знахарки, утвержденные на старте игры мастерами, ведьмы и другие персонажи, если это им утверждено мастерами. Передача медицинских знаний является игровой задачей. Правила по медицине открыты, чтобы любой игрок мог взять с собой необходимые атрибуты и получить возможность стать учеником знахаря.

Общие требования к лечению

Конан 2020: Легенды севера · Медицинские правила

Медицина

Медик требуется только при тяжелом ранении, а перевязать рану может кто угодно, кроме тяжелораненого.

На нашей игре медик требуется только при тяжелом ранении (см. боевку). При этом перевязать рану, чтобы исключить смерть от кровопотери, может кто угодно, но не может сам тяжелораненый. Для перевязки могут использоваться кусок тряпицы, бинт, рубашка, кушак и прочие подручные материалы. Чтобы излечить человека и вывести его из состояния тяжелораненого, нужен знахарь.

Гиперборейская добыча маски

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

Гиперборейцы поднимаются на гору для добычи скорлупы для масок.

Гиперборейцы должны подняться на гору и собрать яйца из специального гнезда, поднимаясь по одним из четырех троп. Цверги атакуют игроков, сбрасывая их с горы. Добыча также длится 30 минут и может завершиться ранее по желанию команды. Участие ограничено 8 игроками.

Асгардская добыча ледяного доспеха

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

Асгарди добывают овец для изготовления доспехов под защитой охотников.

Асгарды добывают особые шкуры овец, защищая их от хищников, которые играют роли волков. Игроки должны вернуть овец в стадо, защищая их от нападений. Добыча длится 30 минут, и также может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Участие ограничено 8 игроками.

Киммерийская добыча звёздного металла

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

Киммерийцы добывают метеоритное железо, защищаясь от цвергов.

Киммерийцы добывают метеоритное железо в пещерах цвергов, делящихся на три зоны: стартовая для игроков, центральная для цвергов, и зона с металлом. Игроки должны обойти цвергов, чтобы забрать куски металла. Цверги невосприимчивы к оружию и магии, и при касании вводят игроков в магический сон. Добыча продолжается 30 минут и может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Все спящие игроки становятся тяжело раненными после завершения.

Добыча ресурсов для ремесел

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

После добычи материалы используются для изготовления предметов. Добыча проходит 3 раза в день.

Каждое племя должно добывать уникальные ресурсы, необходимые для их внутреннего ремесла. Добыча проходит три раза за экономический цикл, в указанные часы: 1) с 10:30 до 11:00, 2) с 14:30 до 15:00, 3) с 18:30 до 19:00. Каждое племя решает, что делать с добытыми ресурсами: использовать для себя или торговать с другими племенами. Размер команды для добычи ограничен 8 игроками, и добыча длится 30 минут.

Процесс потери хитов

S.T.A.L.K.E.R.: Голос Зоны - 3 · Хиты и ранение

Боевка

Хиты теряются при повреждениях. После 5 потерянных хитов становится доступен статуус 'раненый', после 10 - 'смерть'.

При получении урона персонаж теряет хиты согласно механике боевых действий. Персонаж начинает с 10 хитов. После первой потери 5 хитов, он получает статус 'раненый', что означает невозможность сражаться, а только использованию статуса «просто лежать». Если персонаж достигнет полного истощения, исчерпав все хиты и жизнь, он умирает. Исцеление производится только в результате действия, проведённого в игре: с помощью других персонажей, использования специальных предметов или навыков.

Общая информация о жизнях и хитовом механизме

S.T.A.L.K.E.R.: Голос Зоны - 3 · Хиты и ранение

Боевка

1 жизнь = 10 хитов. При достижении 0 хитов персонаж умирает, причина смерти определяется мастером.

Каждый персонаж имеет 1 жизнь, равную 10 хитам. Если количество хитов опускается до 0, персонаж умирает, и решение о том, как это произошло, принимает мастер. Персонаж может исцелиться и восстановить жизни в процессе игры через специальные механики, такие как лекарства и помощники. Учитывайте, что использование этих механик требует специальных ресурсов, которые должны быть доступны игроку. Смерть персонажа может быть решена как временной или постоянной, в зависимости от условий в игре.

Соответствие костюма

Меч в камне: Легенда о короле · Правила костюма

Другое

Костюмы должны соответствовать статусу персонажа. Яркие современные элементы, такие как камуфляж и джинсы, запрещены.

Игроки должны самостоятельно подготовить костюмы, которые визуально соответствуют эпохе. Костюм обязан отражать статус персонажа; при выборе фасона, материала и отделки игроки должны это учитывать. Яркие и современные элементы, такие как камуфляж, джинсы и футболки, строго запрещены. Современная обувь допускается, но рекомендуется избегать ярких кроссовок и обуви с современными изображениями. Приветствуется использование игрового реквизита, который соответствует эпохе.

Задержание и арест

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Задержание возможно только на основании судебного решения. Граждане могут быть задержаны маршалами без дополнительных причин при явных основаниях.

В ОКФ действует презумпция невиновности. Человек может быть арестован только на основании судебного решения. Однако любой гражданин может быть задержан маршалами до выяснения обстоятельств. Основания для задержания: - Задержание при совершении преступления, либо непосредственно после его совершения; - Свидетельство очевидцев или потерпевших; - Улики, обнаруженные при задержании; - Личность задержанного не установлена; - Задержанный находится в списке разыскиваемых. Маршалы и шериф имеют право применять силу при задержании в случае опасности для окружающих или сопротивления задержанию.

Гражданский арест

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Гражданский арест может производиться в случае непосредственного задержания подозреваемого гражданином.

Гражданский арест позволяет любому гражданину ОКФ задержать предполагаемого преступника для передачи его правоохранительным органам. Гражданский арест может быть произведен при следующих условиях: - Лицо застигнуто при совершении преступления, либо сразу после этого; - Имеются свидетели, указывающие на задержанного как на преступника; - Лицо находится в списке разыскиваемых. Задержанный должен быть передан в руки правоохранительных органов в течение 30 минут.

Права задержанного

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Задержанному должны быть разъяснены его права согласно Правилу Миранды при задержании.

Правило Миранды требует, чтобы задержанному были озвучены его права: “Вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде. Ваш адвокат может присутствовать при допросе. Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством. Вы понимаете свои права?” Задерживающий обязан получить подтверждение понимания прав задержанного.

Обязанности игроков по безопасности

DEX-0616 · Общие правила безопасности и поведения

Организация

Все игроки обязаны носить средства защиты глаз, устойчивые к выстрелу при скорости шара до 172 м/с при соответствующих условиях.

Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, которые выдерживают во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и при весе шара 0,2 г. Игроки, способные доказать, что они находятся в состоянии опьянения, не будут допущены к игре, и им будет отказано в возврате взносов. На территории игры запрещается курение и использование огня без разрешения организаторов.

Запреты на взаимодействие

DEX-0616 · Общие правила безопасности и поведения

Организация

Запрещается трогать или брать чужое оружие и вещи без разрешения владельца.

Запрещается трогать или брать чужое оружие и иные вещи без разрешения владельца. В случае необходимости взять что-либо, необходимо заранее спросить у владельца. За невыполнение этого правила могут быть применены меры к игроку, включая исключение из игры.

Общие требования к оружию

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Допуск оружия

Боевка

На игру допускаются клинки из текстолита, шпаги, рапиры, сабли, даги. Оружие должно быть без выбоин и сколов, с гладкой кромкой.

На игре могут присутствовать следующие виды оружия: шпаги, рапиры, сабли, даги, кинжалы, ножи, баклеры. Размеры оружия должны соответствовать следующим требованиям: общая длина с лезвием и гардой — до 110 см, длина лезвия не более 90 см, толщина лезвия от 4 до 8 мм, ширина от 2 до 4 см. Кончик клинка должен быть скруглен, также нужно следить за гардами, на которых не должно быть острых частей. Если вы планируете участвовать в боевых взаимодействиях, рассчитывайте на присутствие защиты, включая перчатки.

Лечение легких ранений

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Легкие ранения лечатся бинтами. Полное излечение происходит через 15 минут после бинтования.

Легкие ранения лечатся путем наложения бинтов, которое могут производить персонажи с навыком «первая помощь». В течение 15 минут после наложения бинтов персонаж полностью излечивается от своего ранения. Однако, если первая помощь не была оказана в течение 15 минут, лёгкое ранение становится тяжелым.

Лечение тяжелых ранений

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Тяжелые ранения лечит только персонаж с навыком «врач», осуществляя операцию над раненым.

Тяжелое ранение может вылечить только персонаж с навыком «врач». Для лечения врач должен провести антуражное действие над больным. После операции персонаж все еще испытывает ограничения в использовании способностей в течение 15 минут — его организму необходимо время для восстановления, после чего он считается полностью здоровым.\n\nЕсли у персонажа два тяжелых ранения, операция будет более длительной и может не завершиться успешно. Мастер или игротехник присутствует на операции и дает врачу задание, которое он должен решить. Если персонаж получил два тяжелых ранения на дуэли до смерти, его уже ничто не спасет.

Отсутствие помощи

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Если тяжело раненый не получает помощь в течение 10 минут, он получает второе тяжелое ранение и через 15 минут умирает.

Если в течение 10 минут персонаж с тяжелым ранением не получил медицинской помощи, он автоматически получает второе тяжелое ранение и должен отыграть ухудшение состояния. Если через 15 минут помощи не последует, персонаж умирает. Если вовремя оказать первую помощь тяжелораненому, его состояние стабилизируется, и он может ожидать вмешательства врача еще в течение получаса.