Игроки могут использовать деньги на услуги, товары и пожертвования в храмах.
Деньги, полученные игроками, могут тратиться на различные услуги других персонажей, товары, производимые ими, или сырьевые ресурсы. Игроки могут приобретать продукты у торговцев, а также пользоваться игровыми чайными. Правители обязанны выплачивать жалование служащим, а главы родов обеспечивать свои семьи всем необходимым. Храмы всегда открыты для пожертвований.
Экономический цикл равен 1-й неделе игрового времени, в день — 4 цикла. Один цикл длится 4 часа.
Экономический цикл составляет 1 неделю игрового времени, в течение которой игроки могут совершать действия. Каждый игровой день делится на 4 цикла:
1-й цикл: с 9:00 по 13:00,
2-й цикл: с 13:00 по 17:00,
3-й цикл: с 17:00 по 21:00,
4-й цикл: с 21:00 по 3:00.
Время с 3:00 по 9:00 — период, в котором запрещены любые игромеханические взаимодействия, включая ночные боёвки, диверсии и использование магии. Социальные взаимодействия могут происходить круглосуточно.
В игре используются медные Фэнь и золотые Юани; 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь.
В игровом процессе предусмотрено использование двух видов денег:
- Медный Фэнь
- Золотой Юань
Курс между деньгами составляет: 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь. Эти деньги могут использоваться для покупки товаров и услуг, а также для расчетов между игроками, в зависимости от их ролей и социального статуса в игре.
Первичное получение денег и ресурсов происходит на расчиповке игроков в зависимости от их статуса и роли.
Первичное получение наличных денег, а также ресурсов и товаров осуществляется на расчиповке игроков. Это получение зависит от социального статуса персонажа и его заявленной роли в игре. После этого, дальнейшее получение ресурсов может происходить как от других игроков, так и от мастеров, которые могут предлагать производство, торговлю или мануфактуры в рамках сюжетных ивентов.
Смерть наступает при потере всех хитов, необходимо следовать установленным правилам.
1. Смерть персонажа происходит в случае обнуления всех хитов и истечения времени (15 минут) при тяжёлых ранениях.
2. Игрок должен повязать белую ленту на голову после смерти и остаться на месте на 5 минут. К телу нельзя прикасаться, иначе оно будет отправлено в страну мёртвых.
3. Время в стране мёртвых составляет от 30 минут до 4 часов в зависимости от обстоятельств.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по экономике
Экономика
Торговая система и валюта, используемая в игре.
1. В игре используется несколько видов валюты: медные крейцеры, серебряные гульдены и золотые дукаты.
2. Игроки получают начальный капитал, в зависимости от социальной принадлежности и характеристик персонажа, который может использоваться для торговли и производства.
3. Соотношение валюты регламентируется на уровне 1 золотой = 10 серебряных = 150 медных.
Активная магия в игре представлена через артефакты, ведьм и магов с ограниченным волшебным геном.
1. Мастера ведут учет активных магических артефактов, которые могут оказывать влияние на игровые действия. Каждое действие магии должно подтверждаться специальными карточками способности.
2. Ведьмы и маги имеют специальные навыки и ритуалы, которые позволяют им взаимодействовать с миром магии. Каждый персонаж, у которого имеются магические способности, должен иметь соответствующие артефакты на игре.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Игроки могут использовать разрешенное оружие и должны осознавать потенциальные травмы.
1. Игроки могут применять только разрешенное оружие, его тип должен соответствовать роли персонажа. Необходимо следовать указаниям мастеров в случае нанесения травмы.
2. Игроки обязаны обозначить боевое взаимодействие, следить за безопасностью и избегать контакта с запрещёнными зонами (голова, шея, пах и др.). Все пары, работающие в бою, должны вести себя корректно, учитывая потенциал травмы.
3. Порядок применения ударов и механика «хитосъёма» детализированы далее.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Общие организационные правила
Организация
Игроки, мастера, торговцы и гости имеют право участвовать в игре по соблюдению правил и регистрации.
1. Каждый игрок обязан пройти регистрацию на игре, что подразумевает полный согласие с правилами. Регистрация включает подачу заявки и получение паспорта игрока, который содержит все данные о персонаже.
2. Все категории участников (игроки, мастера, фотографы и гости) обязаны соблюдать правила игры. Любой игрок без костюма может быть удалён с полигона.
3. Для участия в игре необходимо уплатить взнос: 800 руб. для игроков и гостей.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по костюму и антуражу
Другое
Запрет на элементы современной одежды и требования к стилизации 14-16 века.
1. Все игроки должны иметь игровую одежду соответствующую времени (14-16 века).
2. Все элементы современной одежды, такие как джинсы, кроссовки или куртки, полностью запрещены.
3. Костюм должен быть продуман и эстетически соответствовать выбранной роли и социальному статусу.
Ритуал позволяет выявить голодные души и снять слабые проклятия. Проводится монахом 2-го ранга.
Ритуал очищения используется для выявления голодных душ, скрывающихся под личиной человека. Он способен снять слабые проклятия, но не лечит болезни. Необходимо, чтобы ритуал проводил монах минимум 2-го ранга. Для обряда используется чаша или источник с чистой водой и ковш. Верующий должен: 1. Ополаскивать руки из ковша. 2. Налить воду в ладонь, промыть рот (сплюнуть в сторону). 3. Омыть ручку ковша для чистоты следующему верующему. Существует также массовое очищение, где монах вращает особую трость вокруг очищаемого, или обрызгивание верующих святой водой с солью.
Ритуал молитвы требует монаха 3-го ранга и позволяет задать богу один вопрос.
Молитва — ритуал, проводимый в ситуациях, когда требуется помощь духов. Участник может задать богу один вопрос и получить ответ. Молитва проводится монахом 3-го ранга, и требуется предварительное проведение ритуалов очищения и подношения для подтверждения чистоты намерений верующего. Молитва начинается с восхваления божества, перечисления лиц, отмечает случай собрания и заканчивается просьбой или благодарностью. Церемонии проводятся в торжественные дни или особые события, такие как дни рождения или победы в войне.
Ритуальная трапеза — важное событие, требующее монахов 1-го ранга.
Ритуальная трапеза посвящена важным событиям, как свадьбы или похороны. Обряд не завершён, пока ритуальная трапеза не совершена. Прихожане участвуют в совместной трапезе, которая включает съедобные жертвоприношения, тем самым присоединяясь к трапезе богов. Для этого нужны свечи и иногда выступления танцовщиц. Если трапеза не будет проведена при похоронах, душа усопшего столкнётся с трудностями в перерождении. Участие монахов 1-го ранга обязательно.
Ритуал подношения улучшает карму и духовность, проводится монахом минимум 1-го ранга.
Ритуал подношения позволяет участнику улучшить свою карму и духовность. Каждый верующий определяет ценность подношения, сам опираясь на тяжесть совершённого поступка. Подношения должны делаться в храме монахом не ниже 1-го ранга. Используются простые предметы и продукты питания. Например, дары могут включать чистую воду, сакэ, рисовые лепёшки, деньги или символические растения. Монахи распределяют собранные дары. Растения и предметы используются для украшения храма, деньги идут на его содержание, съедобные дарения могут быть частью ритуальной трапезы.
Сидеть следует на коленях или скрестив ноги, начинать обед следует с самого старшего.
Правила поведения во время обедов в Империи также специфичны: если за столом нет стульев, следует сидеть на коленях. Мужчинам разрешается садиться, скрестив ноги, но вытягивать их не допустимо, так как это может оголить ноги в юбках. Обед в кругу семьи или клана следует начинать с самого старшего.
Младшие приветствуют первых, представляясь полным именем и заслугами. Приветствия всегда сопровождаются поклонами.
При знакомстве младшие по званию или возрасту первыми представляются и приветствуют старших. Приветствие должно извещать полное имя и регалии человека: например, учитель Ё Юншен, глава факультета медицины. Если старший представляет младшего, он может промолчать. Слова приветствий, извинений и благодарности остаются на усмотрение игрока. Важно, что все приветствия сопровождаются поклонами: другу — достаточно кивка головы, а старшим следует поклоняться под 45 градусов или 70 для пожилых людей.
Не следует обращаться к жителям просто по фамилии или имени — это считается оскорблением. Используйте приставки господин, госпожа или Сан для незнакомцев.
При обращении к жителям Империи важно следовать этикету: к незнакомым или малознакомым лицам следует обращаться с приставками господин (госпожа) или Сан. Например, учитель Ё Юншен или Ё Юншен сан. Если вы знакомы с родом деятельности человека, можно обратиться по профессии: учитель, сенсей, мастер и т.д. Например: учитель Ё Юншен. Уважение старшим по званию или возрасту подразумевает использование приставки Сама. Для близких людей, находящихся наедине, возможность обращаться только по имени допускается.
Регистрация игрока подразумевает согласие с правилами и обязательство их выполнять.
Для участия в мероприятии необходимо подать заявку по установленной форме и дождаться подтверждения о принятии заявки. Это обязательно. Каждый игрок, принявший решение об участии в игре, должен понимать и принимать все правила. Несовершеннолетние (до 14 лет) могут участвовать только при сопровождении родителей, а подростки (свыше 14 лет) могут участвовать только с разрешением родителей и доверенностью на сопровождающее лицо.
Участники делятся на группы: игроки, мастера, игротехи, гости и торговцы.
Игроки получают паспорт игрока и игровые материалы. Мастера и игротехи носят опознавательные знаки. Гости могут участвовать, но должны сдавать гостевой взнос и иметь соответствующий антураж. Торговцы могут заниматься торговлей в заданных местоположениях и должны соблюдать соответствующий антураж.
Игроки обязуются соблюдать правила поведения, оскорбления на игре недопустимы.
Игроки обязаны вести себя корректно, уважать других участников и избегать конфликтов. Хамство и рукоприкладство будут прекращаться мастерами. В случае возникновения нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо немедленно сообщить мастерам.