Перемещения по игровому миру происходят в зависимости от Локаций.
Игроки могут перемещаться между различными локациями генерируемого игрового мира. Передвижение по дороге позволяет быстрее достигать пунктов назначения, но в некоторых случаях может быть небезопасным из-за возможных конфликтов и стычек. Игроки должны следовать указаниям мастеров относительно безопасных маршрутов. При передвижении по бездорожью необходимо учитывать условия местности: например, труднопроходимые леса могут замедлить движение, а в некоторых местах могут быть кровожадные монстры.
Игроки должны заботиться о своей безопасности и следовать указаниям мастеров.
Игроки должны помнить о своей безопасности и ответственности за свои действия. Участникам рекомендуется иметь при себе медицинскую страховку и необходимые личные лекарства. Также настоятельно рекомендуется не употреблять алкоголь перед боевыми действиями и следить за соблюдением правил пожарной безопасности на полигоне. В случае возникновения конфликтов или угроз жизни игроки должны немедленно уведомить мастеров.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по Бездорожью
Другое
Чтобы зайти в другой сектор, нужно отметить группу в специальной книге.
На полигоне расположены Пограничные точки, которые нужно отмечать, чтобы пересечь в другой сектор. Каждый участник записывает информацию о группе и свои недавние события. Запись должна быть правдивой и корректной. Эта книга игротехническая и должна храниться в порядке, можно её читать, но нельзя портить.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по дорогам
Другое
На Постоялом дворе путешественник обязан провести минимум 30 минут, есть способы сократить время.
На всех Дорогах между городами есть Постоялые дворы, где путешественник должен провести минимум 30 минут. Вернуться на Дорогу можно в любое время. Чтобы сократить время ожидания до 15 минут, надо рассказать правдивую историю и записать её в специальной книге. Выпив Напиток добра, можно пройти сразу. Также отряд может сократить время, собрав 1 штурмовое приспособление.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по Бездорожью
Другое
Скауты могут уходить от Дорог по специальным правилам и отмечать свои действия у Пограничных точек.
Скауты и проводники могут перемещаться по Бездорожью. Если скаут убегает по прямой от Дороги на 50+ метров, он поднимает руку и говорит «Убежал», после чего преследователь должен вернуться на Дорогу. Уходя с Дорог, скауты и проводники должны пояснять правила своим спутникам. Если спутник остался без проводника, он должен выйти на Дорогу самым коротким путем.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по дорогам
Другое
Обычные персонажи могут путешествовать только по Дорогам, отход не далее 15 метров, нарушение приводит к тяжелому ранению или смерти.
Обычные персонажи могут путешествовать только по Дорогам. Отклонение от Дорог (например, чтобы спрятаться среди деревьев) допускается, но не далее 15 метров. После боёвки отход от Дороги нестрогое — можно добежать к врагу, но по окончании нужно вернуться. За нарушение правил перемещения можно получить тяжелое ранение или попасть в мертвятник по усмотрению мастера.
В отряде может быть максимум 13 бойцов, 3 офицера и 1 знаменосец. Все должны следовать специфическим правилам и символике.
Отряд состоит из следующих ролей:
- Бойцы, которые должны носить символику отряда и следовать указаниям офицеров.
- Офицеры, которые имеют особые права и обязанности, такие как восстановление хитов, нахождение рядом со Знамением и следование командной дисциплине.
- Знаменосец, который не может сражаться, but должен следить за соблюдением правил и вести учет бойцов.
Максимум 13 бойцов и 3 офицера в отряде.
Знаменосец и офицеры должны знать досконально дополнительные правила, в то время как бойцы имеют менее строгие обязательства.
Дополнительные правила требуют от Знаменосца и Офицеров:
— Репетировать правила о восстановлении бойцов из резерва.
— Офицеры не могут отходить в Резерв или восстанавливаться из него.
— Бойцы обязаны следовать указаниям своих Офицеров и знать символику отряда.
Классификация зон: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Боевая система включает:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение; персонаж падает.
— Руки: 1 хит; при потерях обеих рук персонаж не может использовать оружие.
— Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Запрещенные зоны включают голову, пах, кисти и ступни; удары по ним не засчитываются.
Бойцы способны восстановить хиты по сигналу Знаменосца. Для восстановления нужна лента-Резерв.
Восстановление происходят следующим образом:
1. Знаменосец срывает 1 ленту-Резерв из Знамени и громко отсчитывает 3-2-1-0.
2. По звуковому сигналу все «отошедшие в резерв» бойцы Отряда восстанавливаются до полных хитов и вступают в игру.
3. Все бойцы Отряда, находящиеся в одном строю со Знаменем, также восстанавливают хиты до максимума.
Игроки могут создавать предметы с использованием ресурсов, за что платят серебро и напитки зла.
Создание предметов возможно в течение Часа Ремесла. Для этого необходимо производить крафт с использованием определённых ресурсов. Игроки должны:
1. Оплатить услуги крафта, используя серебро и Напитки зла.
2. Иметь необходимые материалы для создания предмета.
3. Следовать инструкциям игровых мастеров по процессу создания.
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, нарушения могут привести к удалению с полигона.
Игроки обязуются:
1. Соблюдать данные Правила и Правила игры.
2. Корректно вести себя с местным населением, избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство и хамство будут пресекаться мастерами с возможностью удаления с полигона.
Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.
Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.
1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем).
2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты.
3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты.
4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.
Участие в игре подразумевает регистрацию и оплату взноса. Без этого участие не допускается.
Для участия в мероприятии необходимо:
1. Подать заявку на сайте игры, и чтобы ваша заявка была принята.
2. Игроки, не достигшие 18-летнего возраста, подчиняются 'Правилам по несовершеннолетним и детям'.
3. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу, после согласования с региональщиком и сдачи игрового взноса.
Количество участников: 300 человек.
Хиты снимаются при ударах в поражаемые зоны. Общие урон и прохождение лечения зависит от доспехов и действий игроков.
1. Базовое количество хитов для обычных персонажей – 1 хит. Исключение – краснолюды и эльфы, имеющие 2 хита, ведьмаки могут иметь больше.
2. Удары снимают хиты в зависимости от оружия, например, все типы обычного оружия снимают 1 хит, но некоторые монстры могут снимать 2 или более хитов.
3. Игрок, потерявший все свои хиты, считается мертвым через 15 минут без перевязки.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, удары наносятся в поражаемые зоны, кроме запрещенных.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным.
2. Удары наносятся в поражаемые зоны:
- Кисти рук, стопы, шея, область паха не являются поражаемыми.
- Остальная часть тела считается поражаемой.
3. При боевом взаимодействии игрок, не желающий вступать в бой, может поднять безоружные руки и сказать 'сдаюсь!'.
4. Наказания за неправильно ведение боя, которое может привести к травмам, будут определяться мастером.
Игроки должны зарегистрироваться и заплатить взнос. Участие несовершеннолетних возможно с соблюдением специальных правил.
1. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку на сайте игры и ждать её одобрения. 2. Игроки, не достигшие 18 лет, подчиняются "Правилам по несовершеннолетним и детям". 3. Участники, не сдавшие игровой взнос, не допускаются к игре. 4. Лица, приехавшие без предварительной заявки, могут участвовать только при наличии свободной роли и согласовании с региональщиком.
Замена замка требует навыка Механика и Потерянных Дневников (ОД).
Действия с замками:
3.1. Если вы вышибли или расковыряли замок — оторвите его модельку от обеих сторон двери и бросьте рядом.
3.2. Замена выбитого замка требует навык Механика и 50 ОД.
3.3. Замена одной стороны замка (например, дверь раньше открывалась изнутри, а стоит задача, чтобы она перестала открываться изнутри) требует навык Механика и 25 ОД.
Особые замки имеют электронные компоненты и могут быть открыты только обладателем кода или навыка «Взломщик».
Особые замки:
4.1. Всегда имеют электронные компоненты на одной или обеих сторонах.
4.2. Имеют автономное питание.
4.3. Если выстрелить в особый замок или поковырять его инструментами — замку ничего не будет — это военная технология.
4.4. Открыть особый замок может только обладатель кода или навыка «Взломщик».
4.5. Замок Убежища имеет электронные компоненты и не может быть открыт снаружи.
Обычные замки открываются снаружи ключом, изнутри без ключа. Выбивание замка возможно с помощью оружия или инструментов.
Замки и ключи:
1. Кубрики, лаборатории, медблок и крио-камера закрыты на замки, открываемые изнутри без ключа, снаружи по ключу.
1.1. Если с вашей стороны двери такая картинка, вы можете открыть замок без ключа.
1.2. Если с вашией стороны двери такая картинка, вы не можете открыть замок без ключа, но можете выбить его выстрелом или расковырять инструментами:
1.3. Если с вашей стороны двери такая картинка, вам нужен ключ для открытия этого замка, либо вы можете использовать оружие или инструменты.