Правила

Категория: Все Боевка 3963 Магия 1615 Экономика 1016 Медицина 1070 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 375 Скрытность 9 Квесты 70 Организация 380 Другое 5506

Лента восстановления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.

Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром. Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Существует несколько типов медицинских специалистов: знахари, целители Нуменора и целители у эльфов.

В рамках игры целителей разделяют на несколько категорий: 1. Знахари — встречаются у гномов и людей Северо-Запада и Юго-Востока. Могут работать независимо или в общинах. 2. Целители Нуменора — действуют только в структуре Госпиталя и могут выполнять медицинскую помощь только при наличии определённых условий, включая патент от Госпиталя. 3. Целители у эльфов — чаще всего действуют независимо. Все целители могут быть полевыми медикаментами, что отмечается в паспорте игрока. Целители Нуменора должны носить шеврон соответствующей гильдии.

Лечение и медицинские навыки

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.

Персонажа с медицинскими навыками может: - Управлять любым автодоком для лечения персонажей. - Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.

Уровни здоровья

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений. 2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок. 3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает. 4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.

Ранения и их последствия

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.

Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях: - Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения. - Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести. - Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению. Ранения обозначаются цветной повязкой. - Желтая повязка — легкое ранение. - Красная повязка — тяжелое ранение. - Две повязки — смерть.

Смерть персонажа

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.

Персонаж может умереть в следующих случаях: 1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи. 2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.

Связной Растений

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, чувствующий природу, должен описать 5 магических растений, включая их свойства. Решение о допуске принимает МГ.

Связной Растений — маг, рожденный в нетронутом лесу, с способностью общаться с растениями. Для получения этого таланта игрок должен описать 5 магических растений, включая их описание, способ ухода, время сбора и свойства. Решение о допуске персонажа остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Войной Единой

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, рожденный вблизи энергии Разума, должен описать 5 речей, влияющих на других магов. Решение о допуске принимает МГ.

Войной Единой — это маг, который появляется вблизи энергии Разума и может манипулировать другими магами. Чтобы получить данный талант, игрок должен создать 5 речей, которые вдохновили бы его персонажа в жизни. Эти речи оцениваются по содержанию и влиянию. Решение о допуске персонажа принимает только МГ. Дедлайн речей: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Обманщик Ограничений

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, связанный с энергией тени, должен описать 5 мест, которые он посетил. Решение о допуске принимает МГ.

Обманщик Ограничений — маг, рождённый на границе миров и обладающий уникальными способностями. Для получения данного таланта персонаж должен быть не привязан к одному месту в своей жизни и описать 5 мест, которые он посещал, с деталями о каждом из них. Решение о таланте остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн описаний: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Сказитель

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, способный внедрять легенды в мир, может стать им только по рождению. Требуются 5 сказок.

Сказитель — это маг, обладающий предрасположенностью к влиянию на мир и формированию артефактов. Чтобы быть заявленным на эту роль, игрок должен написать 5 сказок, включающих артефакты. Статус Сказителя невозможно получить иначе, как по рождению. Обстоятельства рождения должны быть связаны с риском для матери и ребёнка. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Живое Сердце

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, рожденный от светлых родителей, должен описать 5 событий с самоотверженностью. Решение о допуске принимает МГ.

Маг, обладающий талантом Живое Сердце, рождается от родителей, которые искренне любят друг друга в полдень. Чтобы заявиться на такого персонажа, игрок должен описать минимум 5 событий из прошлого, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске принимает только МГ. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Истинный Сноходец

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать

Другое

Маг, рожденный в полнолуние, должен описать 5 своих снов. Решение о допуске принимает МГ.

Истинный Сноходец — это маг, рожденный в полнолуние, с уникальными способностями к переходу в мир снов. Чтобы стать таким магом, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж. Контент и красочность описания будут влиять на решение МГ о допуске персонажа. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).

Сбор трав

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество

Другое

Травы растут в разных местах и могут быть собраны в определенное время.

Каждая трава имеет особые места произрастания. Для сбора трав игрокам нужно исследовать территорию, в зависимости от времени года и погоды, некоторые травы могут быть недоступны. Травы могут быть использованы как в зельеварении, так и в создании других предметов.

Использование трав

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество

Другое

Травы могут исцелять или создавать дополнительные эффекты.

Каждая трава имеет уникальные свойства. Например, некоторые травы могут улучшать здоровье, другие — увеличивать силу или скорость. Игрок должен знать свойства каждой травы, чтобы эффективно использовать их в бою или для лечения травм.

Кастинг заклинаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия

Другое

Заклинания требуют концентрации и использования маны.

Для применения заклинания маг должен потратить определённое количество маны, которая восстанавливается со временем. Кастинг также требует концентрации; если маг будет прерван, заклинание может не сработать. При использовании заклинаний учитывается время подготовки, которое также влияет на объем маны.

Применение магии

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Общая магия

Другое

Каждый маг имеет доступ к 3 основным уровням заклинаний.

Магия делится на три уровня: 1. Базовый: простые заклинания, доступные всем магам (например, свет или огонь). 2. Средний: необходимо пройти обучение или заданий, чтобы получить доступ к магиям большего уровня (например, телепортация). 3. Высший: мощные заклинания, на которые требуются долгое обучение и уникальные элементы для выполнения.

Методы предсказания

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания

Другое

Существуют разные методы предсказания, включая карты и руны.

Маги могут использовать различные инструменты для предсказания: карты, руны и даже ворожбу. Для каждого метода существует своя специфика, и мастерство в предсказаниях зависит от практики и опыта. Некоторые маги специализированы именно в этой области, и их предсказания наиболее точные.

Процесс зельеварения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Игроки должны собрать требуемые ингредиенты и следовать рецепту, чтобы создать зелье.

Каждое зелье требует определённых ингредиентов, которые могут быть как обычными, так и редкими. Процесс зельеварения включает несколько этапов: подготовка ингредиентов, смешивание и настаивание. Важно следовать рецепту строго, иначе зелье может получиться неправильно или вовсе не получится. Игроки могут использовать до 3 видов ингредиентов в одном зелье.

Этические аспекты предсказаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания

Другое

Нельзя использовать предсказания для манипуляции.

Этика предсказаний включает в себя недопустимость использования данной магии для манипуляции судьбами других. Если маг использует свои способности во вред, это может привести к негативным последствиям как для него, так и для остальных. Маги обязаны соблюдать моральные нормы при использовании своих умений (например, нельзя предсказывать смерть без серьёзных оснований).

Взаимодействие с духами

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Шаманизм

Другое

Шаманы могут вызывать духов и общаться с ними для получения мудрости.

Работа с духами — ключевая часть шаманизма. Шаманы могут вызывать духов для помощи или совета. Это требует высокой концентрации и ритуалов, которые могут занять много времени. Важное внимание должно уделяться уважению, так как духи могут реагировать на неуважение агрессивно.