Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Убивается определенным образом, использование мягкого оружия.
Каждый персонаж в игре наделён определённым количеством хитов, которые определяют его жизнеспособность. В случае, если все хиты исчерпаны, персонаж считается убитым. Восстановить хиты можно только с помощью специальных лекарств или действий других персонажей. Гуманизированное оружие, такое как тямбары и ларп, должно быть привезено игроком, так как мастерская команда не предоставляет его.
Армия привязана к локации, отряд и одиночка могут перемещаться. Армия не может догонять одиночек и отряды.
— **Армия** привязана к своей локации и может перемещаться только к смежным ресурсным объектам или локациям по экономическому циклу. Армия может выращивать и использовать ресурсные объекты на территории, где она находится.
— **Отряд** может свободно перемещаться по полигону. Отряды могут захватывать ресурсные объекты, устанавливая свой штандарт и удерживая его.
— **Одиночки** также могут свободно перемещаться по полигону и не требуют объединения для участия в боевых действиях.
Любой воин армии убивает одиночку и воина отряда с одного удара.
— В боевых взаимодействиях: любой воин армии может убить одиночку или воина отряда с одного удара вне зависимости от зоны поражения. Если единица армии выигрывает в битве, он может захватить эту локацию и получить её ресурсы.
— В случае смерти одиночки, он считается убитым и должен перейти в мертвятник, после чего не может участвовать в текущем бою, пока не возродится.
Три типа: одиночки (5 персонажей без штандарта), отряд (не менее 5 воинов), армия (3 отряда с маршалом).
Есть три типа боевых единиц:
1. **Одиночки** — это отдельные персонажи или небольшие группы персонажей, которые могут свободно перемещаться по полигону. Одиночки не могут объединяться в отряд без штандарта.
2. **Отряд** — группа не менее пяти персонажей с умением «воин» и наличием штандарта. Такие отряды могут захватывать ресурсные объекты и эффективно сражаться с другими отрядами. Один воин отряда может убить одиночку с одного удара в поражаемую зону.
3. **Армия** — это объединение не менее трёх отрядов и маршала, обладающего умением «авторитет». Армия может захватывать большие территории и решать глобальные стратегические задачи. Армия может выпустить два отряда одновременно, один из которых всегда должен оставаться с армией.
Во время пытки жертва вращается и отвечает на вопросы, или же теряет равновесие и получает ранения.
Жертва должна делать полный оборот вокруг своей оси под воздействием вопросов или приказов мучителей. Если она падает на три точки опоры, ее считают побежденной, и она должна ответить на вопросы. В зависимости от того, потеряет ли она равновесие или убедится в вопросе, последуют различные игротехнические последствия, включая легкие ранения или состояние на грани.
Исцеляют все дамы и мужчины, обладающие навыками врачевания. Лечение легкой раны занимает 30 минут, состояния на грани — 1 час.
Исцеление доступно всем персонажам женского пола и мужчинам с предварительно согласованными навыками врачевания. Для исцеления легкой раны целитель должен остаться рядом с раненым 30 минут. Если персонаж находится на грани, лечение займет 1 час, в течение которого целитель должен проявлять заботу и внимание. Если же раненого оставить одного, лечение может обернуться неудачей.
Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.
Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.
Для применения пыток необходимо обездвижить жертву, удерживая ее за руки.
Для начала пыток двое персонажей должны удерживать жертву за две руки. После этого один из них завязывает ей глаза, чтобы она не могла кричать и сопротивляться. Затем начинается процедура пытки, где жертва должна будет ответить на заданные вопросы под угрозой физических наказаний.
Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия
Другое
Персонажи могут обыскивать трупы для отчуждаемых предметов.
Игроки могут обыскивать мертвых персонажей для получения отчуждаемых предметов. Если персонаж мертв, его тело должно изображать труп, пока другой игрок проводит обыск. После 5 минут мертвый персонаж считается исчезнувшим и игрок может продолжить игру в живом образе.
Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия
Другое
В зависимости от состояния, персонажи могут взаимодействовать или нет.
Взаимодействия между персонажами определяются их состоянием. Игроки могут взаимодействовать с предметами или другими персонажами только в том случае, если их состояние это позволяет (например, персонаж не оглушен и не удерживается). Запрещены взаимодействия с персонажами, обозначенными специальной маркировкой.
Персонажи могут выполнять удержания, оглушения и удушения противников.
Игроки могут взаимодействовать друг с другом в бою через удержание, оглушение и удушение. Удержание требует взаимодействия с двумя игроками, что позволяет контролировать другого персонажа без его согласия. Оглушение позволяет временно вывести из строя противника на 5 минут, а удушение приводит к смерти персонажа при выполнении определённых условий.
Все виды оружия наносят 1-3 урона, в зависимости от типа. Удары запрещены в голову.
На игре различают два типа оружия: холодное и огнестрельное. Удары холодным оружием (макет, изготовленный из мягких материалов) наносят 1 урон. Огнестрельное оружие наносит 3 урона. При этом запрещены попадания в голову, шею и пах — предыдущие удары в эти зоны не засчитываются. Каждое оружие имеет своё значение урона: нож – 1 урон, дубинка – 1 урон, топор – 2 урона и т.д.
Игроки могут лечить заражение при помощи специального лекарства.
Каждый игрок может вылечить свои симптомы заражения, используя специальное лекарство. При этом необходимо стереть соответствующий грим, показывающий уровень заражения. Лечение помогает снизить уровень до предыдущей стадии.
Игра делится на 4 стадии заражения, последняя из которых превращает персонажа в одержимого.
Персонажи могут заболеть загадочной болезнью, результатом которой является изменение их статуса. Первые три стадии не влияют на здоровье, но визуально показываются гримом. Четвертая стадия обозначает полное превращение персонажа в одержимого, после чего он становится агрессивным по отношению к другим.
Люди имеют 2 хита, монстры - 4. Одержимые имеют количество хитов,равное количеству хитов до превращения.
Персонажи в игре имеют хиты, отражающие их здоровье. Люди на старте игры находятся с 2 хитами. Одержимые, которые перешли на 4 уровень заражения, имеют столько хитов, сколько было у них до превращения. Монстры начинают игру с 4 хитами. В игре количество базовых хитов может меняться в зависимости от игровых событий.
Если персонаж получает урон, равный его хитам, он оказывается в критическом состоянии.
Когда персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он попадает в критическое состояние. В этом состоянии ему необходимо либо получить помощь, чтобы его вывели из состояния (при помощи бинтов), либо он умрет через 15 минут, если не получит лечения. Вывести персонажа из критического состояния можно, используя бинты, которые возвращают его в состояние с 1 хитом. Лечить может только врач.
Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия
Другое
Игрок может взаимодействовать с предметами по своему статусу, если нет запретов.
Игроки могут взаимодействовать с игровыми предметами, если это не противоречит их статусу или региону. Предметы, взаимодействие с которыми запрещено, будут иметь специальную маркировку. Если дверь или территория обозначены как запрещенные, то вход на них запрещается. Игроки должны проявлять уважение к правилам и отказаться от неподобающих взаимодействий.
Игрок может оглушить, удержать или удушить другого игрока. Удушение убивает без оружия.
Оглушение — воздействие, позволяющее обездвижить другого игрока на 5 минут. Оглушенный не может взаимодействовать и передвигаться. Удержание — воздействие, не позволяющее удерживаемому персонажу двигаться самостоятельно. Он может пользоваться предметами только с разрешения удерживающего. Удушение подразумевает, что игрок должен держать обе руки на плечах противника на время, равное его хитам. Если противник не удерживается и не оглушён, он может сопротивляться. Удушение приводит к смерти персонажа.
Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.
Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.
Персонаж может восстановить 1 хит с помощью бинтов, но не более 1 хита. Полное лечение требует врача.
Чтобы вывести персонажа из критического состояния, игрок может использовать бинты, которые предоставляются мастерской группой. Когда игрок делает перевязку сам или ему делают перевязку, он восстанавливает 1 хит, однако этот способ не может повысить здоровье выше 1 хита. Если персонаж имеет более одного хита, ему необходимо обратиться к врачу для полного восстановления здоровья. Лечение требует времени и должно выполняться врачом, процесс остается на усмотрение игрока.