Правила

Категория: Все Боевка 3281 Магия 1397 Экономика 709 Медицина 833 Социальные 565 Политика 73 Ремесло 258 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 239 Другое 6413

Экономика игровых средств

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

Создание артефактов и выполнение задач приводит к получению игровых средств и очков.

Игроки могут собирать артефакты, продавая их торговцу. Цены на артефакты варьируются каждый час, и они становятся источником игровых средств. Дополнительно, игроки могут зарабатывать деньги и очки за выполнение различных занятий или найдя артефакты, которые также могут быть проданы торговцу.

Задания и очки победы

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

За выполнение заданий команды получают от 5 до 15 очков победы.

Каждая команда может получать задания у торговца или игротехов. За выполнение заданий, такие как миссии сопровождения, поиск артефактов и уничтожение объектов, команда получает победные очки. Количество очков варьируется от 5 до 15 в зависимости от сложности задания. Задания фиксируются в виде контракта, который содержит их описание и количество очков.

Стратегия боевых взаимодействий

Сталкер - бар в центре Зоны · Боевая система

Боевка

Попадания оружием в любую часть тела приводят к ранению, кроме случаев с броней.

При попадании из огнестрельного или холодного оружия в любую часть тела игрока это приводит к ранению. Игрок должен немедленно упасть и сообщить 'Я РАНЕН!' или 'МЕДИК!'. Если игрок не перевязан в течение 10 минут, он умирает. Бронежилеты и каски защищают от урона, если попадание осуществляется по ним.

Мертвяк и респаун

Сталкер - бар в центре Зоны · Боевая система

Боевка

Игроки возвращаются в игру через 30 минут в мертвяке или становятся монстрами.

После смерти игроки должны находиться на месте своей смерти минимум 10 минут. Затем они могут пойти в мертвяк или стать монстрами. Срок ожидания в мертвяке составляет 30 минут, после чего игрок может вновь вернуться в игру или попробовать сыграть монстра.

Убийство и добивание

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Убийство возможно только через добивание, и только тяжело раненого персонажа.

Убийство на игре возможно только через добивание. Добить можно лишь персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести слово-маркер 'Добиваю' и отыграть добивание. После успешного добивания персонаж считается окончательно убитым. Оглушение возможно как форма контроля, при этом персонаж может быть добит также, как и в состоянии тяжёлого ранения.

Поражаемые зоны и урон

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет основную и вторичную поражаемые зоны; урон зависит от зоны попадания.

На игре каждый персонаж обладает двумя поражаемыми зонами: основной (корпус, голова, руки от плеча до локтя, ноги от бедра до колена) и вторичной (руки от локтя и ниже, ноги от колена и ниже). Попадание холодным оружием в основную зону наносит 1 единицу повреждения, во вторичную — легкое ранение (без повреждений при попадании). Огнестрельное ранение в основную зону обнуляет хитпоинты, переводя персонажа в тяжелое ранение; во вторичную зону — легкое ранение.

Оружие: виды и ограничения

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Допускается холодное и стрелковое оружие; удары в запретные зоны запрещены. Конструкция оружия должна исключать травмы.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия (ножи, штыки), изготовленные из мягких материалов: полистирол, полиэтилен, резина. Такие имитации должны моделировать рукопашный бой и исключать возможность травмы. Запрещены удары в голову, пах, кисти рук, стопы, шея. Метательное оружие не используется. Стрелковое оружие должно работать с капсюлями и быть не менее 23мм по внутреннему калибру.

Состояния здоровья и лечение

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Персонажи могут быть здоровыми, легкопораненными или тяжело раненными; особые правила для лечения.

Здоровый персонаж может действовать свободно. Легкое ранение требует перевязки, в противном случае теряется 1 хитпоинт каждые 10 минут, переход в тяжёлое ранение. Тяжелое ранение обозначает, что персонаж не может действовать и должен лечиться в течение 15 минут, иначе умирает. Лечение может производить любой персонаж, но для тяжёлого ранения нужна помощь врача.

Крафт: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать две вещи в час.

3 ступень — тебе известно, как изготовить шесть разных вещей. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-3. Можешь изготовить две вещи в час. Себестоимость изготовления всех вещей на 1 монету меньше.

Грабеж: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Обобрать персонажа на 2 монеты или свиток; жертва осознает кражу через 5 секунд.

1 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать по своему усмотрению две монеты или свиток с квестом, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать раз в час.

Грабеж: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Можно обобрать все монеты и свитки; жертва осознает кражу через 5 секунд.

2 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты и свитки с квестами, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать дважды в час.

Экономика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 5 монет.

2 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 5 монет.

Карточки способностей

Ведьмак: Банды Новиграда · Способности

Магия

Способности демонстрируются на карточках с символами и уровнями; их нельзя открыто обсуждать.

Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символами, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений и личных особенностей. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Нельзя открыто обсуждать карточки с другими игроками.

Грабеж: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Кража всех ценностей, жертва осознает через 20 секунд.

3 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты, свитки с квестами, информацией, игровые чипы на вещи, амулеты и эликсиры. Обворованный понимает, что его обокрали через двадцать секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать трижды в час.

Экономика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 7 монет.

3 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 7 монет.

Экономика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок может выполнять один экономический квест и получить 3 монеты.

1 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 3 монеты.

Крафт: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь раз в два часа.

1 ступень — тебе известно, как изготовить две разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1. Можешь изготовить одну вещь раз в два часа.

Крафт: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь в час.

2 ступень — тебе известно, как изготовить четыре разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-2. Можешь изготовить одну вещь в час.

Политика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 3 дополнительных голоса на выборах.

1 ступень — на выборах у вас есть 3 дополнительных бесплатных голоса.

Политика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 7 дополнительных голосов и может внести вопрос на голосование.

3 ступень — на выборах у вас есть 7 дополнительных бесплатных голосов. Вы можете внести на голосования собственный дополнительный вопрос, выполнив сложный политический квест, полученный у мастеров.