Костюм, вещи и оружие проходят обязательный допуск на полигоне.
Все костюмы, вещи и оружие будут проходить обязательный допуск на полигоне. Команды ожидаются предоставить полный список предметов, что у них есть с собой.
Спальная зона должна быть отделена, запрещены обыски и хранение игровых вещей.
Спальная зона должна быть отделена, и заносить туда и хранить отчуждаемые игровые предметы запрещено. Проводить обыск в этой зоне или брать что-либо из вещей оттуда запрещено даже в отсутствие хозяев.
Игровые предметы (патроны, продукты питания) можно забрать силой или украсть.
Во время игры отчуждаемы очевидно игровые предметы (патроны, в том числе из магазинов, консервы и продукты питания, бинты, документы, ключи и т.п.). Их можно забрать силой или украсть. Однако не отчуждаемы: игровое оружие, одежда и снаряжение. Использовать их можно в критической ситуации, стоя над телом убитого персонажа.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере во время игры.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере, и доступа к ним в течение игры не будет. Необходимые пожизневые медикаменты и некоторые вещи будут маркированы наклейкой “вне игры”.
Находясь в спальной зоне, игроки все равно находятся в игре.
Даже находясь в спальной зоне, вы все равно находитесь в игре. Вас могут разбудить, на вашего персонажа могут напасть. Прятаться в спальной зоне запрещено.
Выводит персонажа из строя на 15 минут с потерей 1 хита.
Отравление — для кратковременного вывода персонажа из строя используется сильнодействующее лекарство. Это приводит к аналогичному оглушению, потере сознания на 15 минут и потере 1 хита. Инъекция проводится с произнесением слова 'отравлен', и нельзя делать её персонажу, который с кем-то сражается.
У персонажа от 1 до 5 хитов, учитывается физическое состояние, возраст и род занятий.
Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 5 хитов. Точное количество хитов определяется мастером и зависит от таких факторов, как физическое сложение, возраст и род занятий персонажа. Игроки сами отслеживают свои хиты.
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит, действие на 4 часа.
Обезболивающее — разовый приём лекарства, который снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ране. Действие лекарства на 4 часа, в течение которых персонаж не ощущает болей и ограничений при травме. Также помогает отложить на 4 часа наступление лихорадки при наркотической зависимости.
Вызывает оглушение на 15 минут и потерю 1 хита, добивает персонажа с 0 хитами.
Сильнодействующее лекарство действует на персонажа в обычном состоянии аналогично оглушению, вызывая потерю сознания на 15 минут и потерю 1 хита. Если персонаж находится в состоянии 0 хитов, это лекарство добивает его.
Останавливает распространение инфекции при ушибе и ране полностью, на 4 часа при травме и заражении.
Антибиотик — лекарство, которое останавливает распространение инфекции. При ушибе и ране антибиотик действует полностью, при травме и заражении эффект сохраняется на 4 часа, после чего без повторного приёма последствия могут угрожать жизни персонажа.
Вызывает наркотическую зависимость, действует как обезболивающее.
Наркотик у персонажа в обычном состоянии вызывает наркотическую зависимость после первой дозы. Необходимо принимать его каждые 4 часа. При ушибе, раненнии и травме действует аналогично обезболивающему, но накладывает дополнительные эффекты, описанные на конкретной дозе.
Изменяет поведение персонажа, требует убийства антибиотик до 4 часов.
Лихорадка — состояние измененного сознания, которое отыгрывается как бред и галлюцинации. Персонаж не способен сосредоточиться и связно прочитать текст. Состояние лихорадки, вызванное распространением инфекции от раны, требует приёма антибиотиков до окончания 4 часов, иначе наступает смерть. При лихорадке от травмы антибиотики необходимы каждые 4 часа.
Зомби медленно передвигаются, реагируют на звук и запах.
Зомби не могут бегать, кричать и общаться, не могут вспоминать людей и не интересуются предметами. Они быстро реагируют на звуки и запахи, стараясь двигаться в ту сторону. Максимальная скорость зомби — быстрая ходьба.
При смерти персонаж переходит в состояние зомби, с удвоением хитов.
Смерть в игре — это не конец. Персонаж, умерший, даже если его никто не кусал, становится заражённым и превращается в зомби. По процессу превращения, игроки должны отыгрывать свои конвульсии и внешние проявления боли в течение 5 минут. Количество хитов персонажа удваивается, и он игнорирует болезненные ощущения и инфекции.
Состояние не ограничено по времени, проходит только при приёме наркота или обезболивающего.
Если состояние лихорадки вызвано наркотической зависимостью, оно не оканчивается смертью, не ограничено по времени и не проходит до приёма наркотика либо обезболивающего. Разовый приём данного лекарства освобождает от симптомов лихорадки на 4 часа.
Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами
Социальные
Игроки могут получить родинки перед началом серии, которые действуют только в течение неё, размещаются на 10 возможных местах.
Перед началом каждой серии игрок вправе получить родинку для своего персонажа. Родинки дают возможность создавать интересные игровые моменты и могут размещаться на одном из предусмотренных мест (всего 10 мест): на лбу, на крыльях носа, на щеках, на шее или на запястьях. Родинки перестают действовать по окончании серии.
Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами
Социальные
Родинки, расположенные зеркально, вызывают у персонажей сильные чувства, выбор которых принадлежит игрокам.
Если у персонажей расположены родинки зеркально (например, у одного на левой щеке, а у другого на правой), это вызывает у них сильные чувства: симпатию, антипатию, любовь или ненависть. Конкретное чувство определяется каждым из игроков, если иное не указано в следующих пунктах правил.
Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами
Социальные
Общественное мнение влияет на действия персонажей, несмотря на чувства, вызванные родинками.
Чувства, вызванные родинками, общественное мнение не изменит, однако персонажи могут быть вынуждены подчиниться общественному мнению: например, не признавать родственника или выражать дружеские чувства ненавистному персонажу. Необходимость публичного признания родственников, желание завести крепкие дружеские связи или противостоять общественному мнению может повлиять на поведение персонажей.
Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами
Социальные
Персонажи влюбляются в первого социально встреченного человека с зеркальной родинкой и отталкиваются от следующих, если они уже выбрали партнера.
Неженатый парень влюбляется в первую девушку с зеркально расположенной родинкой, которую он встречает в данной серии, и наоборот — незамужняя девушка влюбляется в первого встреченного парня с зеркальной родинкой. После образования этой пары все последующие встреченные персонажи с зеркальной родинкой вызывают у них только отрицательные чувства (омерзение).
Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами
Социальные
Персонажи с одинаковыми родинками опознают друг друга как родственников, независимо от наличия родинок у других персонажей.
Если у двух персонажей родинки расположены идентично (например, у обеих на левой стороне лба), они опознают друг друга как родственников. Но наличие родинок не является обязательным для признания родственных связей: если персонажи знают, что они из одной семьи, они могут считать себя родственниками и без видимых родинок.