Шляхтичи получают налог на дым и обязаны отдавать 20% в казну.
Шляхтичи обладают землями и могут получать 'налог на дым'. При этом, начиная с игры, каждый из шляхтичей обязан отдавать 20% дохода в королевскую казну, управляемую специально назначенным подскарбием. В случае невыплаты налога шляхтичи могут потерять свои земли, которые передаются другим, решением совета сената.
В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.
В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.
В игровой день два цикла начисления виртуального дохода: с 8:00 до 16:00 и с 16:00 до 0:00.
В игре присутствуют реальные производства (шахты, лесопилки и т.д.), где производится ресурсы с отыгрышем, например, выпасом бревен. Производства производят ресурс в зависимости от уровня: 1-го уровня - 1 ресурс за 8 часов, 2-го уровня - за 4 часа, 3-го уровня - за 2 часа. Уровень можно повысить при отсутствии негативных событий (разграбление, уничтожение) в течение 3 игровых циклов после обращения к мастеру. Виртуальный доход может зависеть от текущих событий в регионе, таких как захват города или действия церкви.
Экономика игры основана на денежном обороте. Для создания армии требуется ресурс 'золото'.
Экономика игры делится на микроэкономику и макроэкономику. Микроэкономика представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и другими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки литератур требуется не только деньги, но и ресурс 'золото'. Если регион отрезан от торговых путей или находится в блокаде, это может привести к трудностям в создании армии или покупке солдат.
В игре используют золотые и серебряные монеты, 1 золотая = 10 серебряных, но 10 серебра не равны 1 золотой.
Игровая валюта представлена золотыми и серебряными монетами. 1 золотая монета равна 10 серебряным, однако 10 серебра не равны 1 золотой. Игровые деньги могут использоваться только в рамках игры, а реальные деньги допустимы только до и после игры. Допускается использование драгоценностей с мастерской сертификацией и векселей. Игроки вправе сверять данные персонажей по ДК с экономическими персонажами.
Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, смерть через 5 минут. Параметры поведения в зависимости от количества хитов.
Если у персонажа осталось 0 хитов, он считается тяжелораненым, что ограничивает его действия: он может лишь ползать и говорить шепотом, не может участвовать в бою. В случае дальнейшего повреждения (получение удара в корпус) персонаж считается убитым. Убитый персонаж остается на месте в течение 5 минут, затем должен оставить предмет одежды с пояснением "тело такого-то", надеть белую ленту и отнестись в мертвятник. Персонажи, имеющие доспешные хиты, могут поддерживать хрупкий баланс — если персонаж находится в корпусе, он может быть убит, если попадется под удар.
Боевая система хитовая: 1 хит для всех типов оружия. Запрещенные зоны: голова, шея, пах и конечности до кистей и ступней.
Боевка организована на основе хитовой системы, где один удар считается как нанесение одного хита. Удары должны быть четкими и амплитудными, с акцентом на точность. Запрещено удары по следующим зонам — голова (головные удары запрещены), шея, пах, кисти, стопы, голени. Удары в эти зоны не будут засчитаны и могут повлечь за собой игротехническое наказание. Временные ограничения для использования двуручного оружия: запрещено в ночное время с 22.00 до 07.00, чтобы предотвратить случайные травмы. Оглушения и кулуарные убийства не предусмотрены в данной системе.
Допускается только гуманный клинковое оружие и доспехи, связанные с LARP механикой, максимальное количество хитов — 3.
В игре допускается следующее оружие: клинковое (мечи, кинжалы), рубящее (топоры, секиры), мягкое ударное (молоты, кистени). Все виды оружия должны быть безопасными для использования и изготовлены по специальным технологиям (латекс, силикон, вспененная резина). Нельзя использовать обычные мечи с обмотками, стадионная резина для боевых действий запрещена. Все персонажи имеют 1 хит по умолчанию, но доспехи могут увеличить количество хитов: шлем дает +1 хит, полностью защищающие доспехи добавляют еще +1. Максимум хитов для любого персонажа не может превышать 3, включая всю экипировку.
'Воскрешение малое' позволяет вернуть одного монстра в бой с 2 хитами. Сломанные чипы, суммирующие на 2 хита, возвращаются в игру по окончании битвы, но более не действительны после завершения.
Снимает все негативные эффекты с выбранного отряда.
'Снятие чар' позволяет избавиться от всех негативных эффектов, действующих на выбранный отряд, обеспечивая ему возможность действовать в бою без ограничений.
Заклинание 'Магический щит' обеспечивает выбранному отряду защиту от магических атак в течение двух раундов. Это дает возможность отряду уклониться от магических угроз противника.
Заклинание 'Лечение' позволяет восстановить все хиты одному выбранному монстру. Это дает возможность вернуть его в строй после получения урона, улучшая шансы на победу в сражении.
Заклинание 'Общее лечение' действует на всех монстров, принадлежащих герою. Оно восстанавливает все хиты, позволяя повысить общую боевую эффективность отрядов.
Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.
Герои в игре могут:
1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством.
2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды.
3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например:
- Великое лидерство, снимающее штрафы.
- Некромант, воскрешающий существ.
- Друг лихолесья, убирающий штрафы.
На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.
Ресурсы делятся на золото, стройматериалы и другие, они используются для постройки.
Экономическая структура игры организована следующим образом:
1. Ресурсы включают золото, строительные материалы, драгоценные камни и различные редкие ресурсы.
2. Постройки, улучшения и наём войск происходят за счёт накопленных ресурсов, которые могут поступать из различных источников, таких как нейтральные армии или выполнение квестов.
3. Каждая фракция может строить здания для получения ресурсов и улучшения ресурсообеспеченности.
Бой состоит из трех фаз: расстановка войск, магическая дуэль и бой армий.
Бой между героями имеет следующие фазы:
1. **Расстановка войск** - обе армии располагаются на расстоянии 15 метров друг от друга.
2. **Магическая дуэль** - начинается с применением заклинаний или артефактов, где оба героя показывают свои способности. Каждый герой должен демонстрировать свои артефакты и объяснять их действие, чтобы все участники понимали.
3. **Бой армий** - после завершения дуэли происходит основной бой. Монстры атакуют друг друга и снимают хиты в соответствии с правилами, например, удар в голову или пах смертельно опасен.
Нейтральные армии состоят из 2-7 отрядов различных монстров и охраняют определённые места.
Нейтральные армии организованы так:
1. Состоят из 2-7 отрядов монстров, охраняющих места, отмеченные белым флажком.
2. Нейтральная армия назначается конкретный участок, где может патрулировать или оставаться в любом удобном месте, но переходить в соседние области запрещено.
3. Нейтральные армии не могут атаковать армии героев, но могут принимать бой или убежать, если отношённая сила превосходит в 3 раза.