Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.
У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.
Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.
В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.
Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.
На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила:
- Корпус: 2 хита.
- Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.
Разные расы имеют разное количество хитов: Люди и орки — 1 хит, эльфы и гномы — 2 хита, магические персонажи — 4 хита.
Хиты персонажей определяются расой:
- Люди и орки имеют 1 хит.
- Эльфы и гномы — 2 хита, у них также есть дополнительные способности в бою.
- Магические персонажи, такие как Майар, обладают 4 хита.
При исключительном отыгрыше возможны получение дополнительных хитов, например за клятвы или иные особые действия.
Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).
Боевая активность зависит от времени суток:
- Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время.
- Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов.
- День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв.
- Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.
Показатели хитов влияют на физическое состояние: раненые конечности теряют функциональность.
Если персонаж получает ранение, его конечности могут потерять функциональность. Например, если персонаж ранен в руку, он не сможет ею пользоваться для стрельбы или боевых действий. Если ранена нога, персонаж не может бегать и будет передвигаться с хромотой. Кроме того, если персонаж остается с одним хитом в течение 30 минут без стабилизации, он теряет последний хит и становится тяжелораненым.
У большинства персонажей по 2 хита. При 0 хитов персонаж теряет сознание и может умирать через 15 минут без помощи.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. При достижении 0 хитов персонаж теряет сознание и становится тяжелораненым или тяжело больным. Если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он умирает. Помощь включает в себя перевязку раны, которую может оказать любой другой игрок, кроме самого тяжелораненого, который не может действовать. После стабилизации персонаж остается лежачим и не может самостоятельно делать какие-либо действия, но может говорить и стонать. Если тяжелораненый получает добивание (попадание любым оружием с произнесением слова «добиваю»), то он умирает окончательно.
Тяжелораненые не могут бороться, лечение возможно через специальные действия с бинтами или иголкой. Процесс лечения требует времени.
На игру допускается любое оружие, если оно протектировано. Лечение раненых характеризуется временем: для легкораненого достаточно перевязать рану, чтобы она затянулась через 15 минут. Для тяжелых ранений необходимо использовать иглы и нитки, широкий шов должен быть не меньше 15 см. Лечение предполагает, что если выпала решка при монетке, персонаж умирает.
На персонаже 2 хита, у эльфов и полуросликов — 3, у больших рас — до 5. Удары в конечности наносят 1 хит, в корпус — 2, а сзади — все хиты.
Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. На обычном человеке 2 хита. Эльфы и полурослики имеют 3 хита, а крупные расы — до 5. Корпусный доспех добавляет 1 хит. Удары в конечности наносят 1 хит, а в корпус — 2. Если удар был сзади, снимаются все хиты. При обнулении хитов персонаж становится тяжелораненым и не может активировать магию или использовать оружие. Персонаж должен лежать и не может говорить, пока не будет убит или добит.
Колющие удары запрещены, в игру допускаются только протектированные оружия. Арбалеты и луки — не более 16 кг натяжения.
Любое оружие должно быть безопасным и соответствовать игровым стандартам. Колющие удары запрещены: копья и колющие предметы не допускаются. В бою разрешены только тупые и мягкие оружия с хорошей защитой. Луки и арбалеты могут иметь натяжение до 16 кг и могут использоваться только с безопасными стрелами.
Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.
Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.
Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.
Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.
Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.
Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.
Препараты, позволяющие восстанавливать хиты или увеличить боевые способности, используются по необходимости.
Существуют различные медицинские препараты, такие как кровоостанавливающее, восстанавливающее один хит; и стимулятор, увеличивающий способности на короткое время. Препараты моделируются как капсулы, которые должны быть ‘приняты’ персонажем. Раненые персонажи не могут самостоятельно использовать препараты, если они потеряли все свои хиты.
Игроки могут стабилизировать раненых персонажей, чтобы предотвратить ухудшение состояния.
Для восстановления состояния персонажа требуется обращение к медику. Игроки должны обыгрывать раненого персонажа, при этом стабилизировать могут как врачи, так и фельдшеры. Стабилизация позволяет отсрочить переход в тяжелое состояние при 1 хите, а также в кому при 0 хитах.
Персонаж переходит в тяжелое состояние при 0 хитах и в кому через 5 минут. Смерть наступает через 15 минут комы.
Персонаж считается в тяжелом состоянии, когда у него 0 хитов. В таком случае он не может полноценно использовать оружие и может только ползти. Если персонаж остается в тяжелом состоянии в течение 5 минут, он переходит в кому. Если в течение следующих 15 минут его не стабилизировали или не доставили к врачу, персонаж умирает. Стабилизация может выполняться не только врачами, но и фельдшерами.
У персонажа может быть от 1 до 4 хитов, определяющих его физическое состояние. При снятии хита, игрок имеет обязательность обыгрывать состояние.
Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 4 хитов в зависимости от опыта и физической подготовки. Вот как распределяются состояния:
1 хит — слабый, вероятно больной персонаж;
2 хита — нормальное состояние;
3 хита — спортивный, с высокой выносливостью;
4 хита — неестественно выносливый.
Если персонажу был снят хотя бы 1 хит, он становится раненым, и это состояние следует обыгрывать (например, хромая, держась за больное место). Если не получить лечения в течение 10 минут, персонаж может перейти в тяжелое состояние.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Боевые взаимодействия
Боевка
На игру допускается только оружие, прошедшее мастерский контроль и чиповку.
На игре разрешается использование оружия, которое прошло контроль мастеров и чиповку. Можно использовать мягкое и нёрф-оружие, которое не наносит травм. Допустимые виды оружия: ножи, мечи одноручные и полуторные, булавы. Запрещено использовать колющие действия, борьбу и удары руками, а также оружие с пиротехникой. В бою запрещены удары в пах, голову и шею.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 базовых хита, увеличение возможно с помощью доспехов и шлемов.
Базовое количество хитов у персонажей составляет 3. У данных показателей может быть увеличено: шлем дает +1 хит, доспехи добавляют +2 хита, поддоспешник - +1.hit, полный комплект наручей и поножи добавляют также +1 хит. У животных и иных форм жизни базовое количество хитов может отличаться, но обычно не будет увеличиваться с доспехами.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может сражаться и теряет сознание через 10 минут без лечения.
Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии он не может продолжать сражение и не имеет возможности использовать магию. Персонаж теряет сознание и становится беспомощным. В случае отсутствия лечения его состояние ухудшается и он умирает через 10 минут реального времени. До этого момента другие игроки могут попытаться оказать помощь или предлагать лечение.