Разговор должен вестись с вежливостью и уважением, оскорбления запрещены.
Игроки должны следить за своим языком и избегать оскорбительных слов. Прежде чем вести дискуссию, следует уточнить согласие собеседника на обсуждение затронутой темы, особенно если это касается личных тем или критики.
Для участия необходимо быть студентом нарнийского университета или выполнять вассальные обязанности. Невыполнение обязанностей означает выход из Нарнии.
В Нарнии приглашаются дети, которые занимались в течение учебного года в нарнийской студии и/или выполняли вассальные обязанности по своему титулу. Те, кто не учился и не выполнял обязанности, теряют свои роли и титулы, но могут участвовать как гномы в команде Мораны. Невыполнение вассальных обязанностей даёт право на новый старт в следующем учебном году.
Короля именуют «Сир король», королеву — «Леди королева».
Во время торжественных церемоний и в других подходящих случаях, к Верховному королю или королеве Нарнии обращаются с перечислением всех титулов, подтверждающих право конкретного короля или королевы на престол. Например: «Сир такой-то или леди такая-то, по дару Аслана, по наследованию, по праву, по справедливости, по завоеванию Верховный король Нарнии». Подданные должны знать, какие права имеет их король при обращении.
Игроки обращаются друг к другу по игровым именам и на «Вы».
Игроки в Нарнии и Орландии должны обращаться друг к другу исключительно по игровым именам, доступным титулом или званием, и на «Вы». Обращения на «Ты» допускается только к Аслану. Дамы в Нарнии именуются «леди», «миледи», «госпожа», а рыцари — «сэр», «милорд», «лорд». К нарнийцам обращаются как «господин» или «мистер» для мужчин, а к женщинам — «госпожа», «мисс» и «миссис», добавляя имя, если оно известно.
В игре нет наблюдателей, только участники с ролями и задачами.
Общие правила нарнийских игр формируют структуры взаимодействия и обязательства каждого игрока. По правилам, все участники должны стать активными игроками и выполнять роли. Каждый участник обязан иметь свою роль, костюм, а также задачи и цели. Нельзя находиться в игре как наблюдатель, это нарушает принципы участия и вовлеченности.
Участники должны способствовать общей драматургии игры.
Каждый участник игры должен работать не только на свою роль, но и на общее развитие игры через взаимодействие с другими. Следует активно задумываться о том, как действия одного персонажа влияют на другие. Это необходимо для сохранения целостности сценария и построения общей игровые конструкции, что является одной из основ нарнийских игр.
Заранее утвержденные роли, такие как злодеи или маги, требуют согласования с организаторами, чтобы избежать самодеятельности и хаоса. Появление несанкционированных персонажей, таких как самодельные ведьмы или маги, считается нарушением правил и может повлечь за собой последствия в игре.
Иерархическая система в Нарнии означает, что лорды и короли имеют особое значение. Подданные должны уважать и подчиняться своим лордам, в то время как лорды обязаны обеспечить заботу о своих подданных и владениях. Это включает в себя не только действия внутри игрового процесса, но и поддержание отношений вне игры через взаимодействие, переписку и обсуждения.
После старта игры нельзя говорить от своего имени.
Все участники должны полностью отключаться от реальных интересов и эмоций и действовать исключительно как их персонажи от момента начала игры до её окончания. Игроки должны избегать употребления терминологии, связанной с игротехническими аспектами, чтобы предотвратить выход за рамки игрового процесса.
Каждого персонажа нужно рассматривать как ценность для игры.
Все действия, совершаемые игроками, должны быть мотивированы их образами и ролями, исключая бессмысленные убийства и агрессию. Жизнь каждого персонажа имеет высокую ценность как для исполнителя, так и для общего игрового процесса, и такие действия не должны приводить к деструктивным последствиям.
Города и замки обозначаются плакатами-декорациями высотой не менее 1 метра.
Для обозначения игровых городов и замков используются большие плакаты-декорации. Они должны быть установлены или вывешены на каждом входном фасаде здания, также дополнительно обозначаются веревками. Для обозначения игровой деревни достаточно одного плаката.
Корабли изображает группа минимум из 2 игроков; необходимо иметь носовую фигуру, парус и корпус (борта).
Морские транспортные средства делятся на корабли и утлые челны (лодки). Корабли изображает группа минимум из 2 игроков. Чтобы корабль вышел в море, требуется носовая фигура, парус и корпус (борта) — последние изображаются двумя лентами. При выходе в море первый игрок несёт носовую фигуру, следующий держит парус, а идущий сзади держит концы лент. На парусе должно быть знаковое изображение, например, герб, символизирующий владение. Корабль вмещает до 8 персонажей.
Сеньоры должны составить список отряда, подготовить знамя и обсудить песни и танцы.
Сеньор обязан заранее составить список своего отряда, который отправляется в Орландию, назначить персонажей на все необходимые должности. Кроме того, необходимо подготовить знамя или хоругвь своего отряда, обсудить и разучить с подданными песни и танцы, которые будут исполняться на игре, а также подготовить дары подданным и своим сеньорам.
Участие возможно по письменному приглашению и костюму для всех членов семьи.
Участие в игре возможно только при получении письменного приглашения для желающего участвовать (или для всей семьи). Приглашения выдаются по итогам предыгрового экзамена, либо вручаются помощникам организатора и родителям сдавших экзамен детей. Участники должны продемонстрировать полноценный игровой костюм и взять на себя долю в подготовке игровой бутафории, как таблички или указатели. Также возможно внесение добровольных денежных пожертвований на расходы организаторов.
Стандартная длина лезвия нарнийского меча – 50 см, ширина 5-7 см, длина рукояти зависит от руки воина.
Игровой меч должен соответствовать следующим требованиям:
- Длина лезвия должна быть 50 см.
- Ширина лезвия — от 5 до 7 см.
- Длина рукояти подбирается индивидуально под размер руки воина.
- Меч должен быть безопасным и мягким, с сохранением формы для безопасного использования в ходе игр.
Процесс включает резку трубки, выкройку лезвия из EVA и склеивание.
Этапы изготовления самодельного меча:
1. Отрезать арматуру или трубку до нужной длины (около 55 см) для обеспечения надежной основы.
2. Выкроить две симметричные боковины лезвия из EVA.
3. Обернуть арматуру прочной тканью, вставить её между полукругами лезвия и склеить при помощи клея.
4. Собирать гарду и рукоятку так, чтобы арматура проходила сквозь все части и была склеена внахлест.
5. Сформировать игровые «режущие кромки» с помощью резака для завершения изготовления меча.
Меч изготавливается из EVA и стеклопластиковой арматуры либо пластикового трубки.
При изготовлении игрового меча используются следующие материалы:
- Листовой материал EVA (этиленвинилацетат), также известный как вспененный ЭВА, ЭВАпласт и т.д.
- Стеклопластиковая арматура или тонкая пластиковая трубка длиной 60 см.
- Тканевая стропа (например, лямка для рюкзака).
- Клей, подходящий для вспененных синтетических материалов, например, «Титан» или обувной клей EVA.
- Участники могут использовать ручки и гарды от игрушечных мечей или изготовить их самостоятельно.
Существуют различные типы боевого взаимодействия: предательство, поединок и несколько против одного.
В игре предусмотрены три типа боевых взаимодействий. Первый — предательский удар, когда жертва не ожидает нападения и не готова к бою. Второй — поединок, где соперники выбирают друг друга и сражаются до первой раны. Третий — несколько против одного, предназначенный для борьбы с сильными противниками и чудовищами. Важно помнить, что даже в бою нельзя наносить удары в голову, пах и пальцы, рекомендуя наносить удары плашмя.
Ранения следует обозначать бинтами, каждое имеет свои условия заживления.
При получении ранения или ожога от метательного орудия пострадавший должен обмотать рану бинтом. В зависимости от полученной раны, лечение проходит по разным правилам: легкое ранение заживает через 15 минут, тяжелое — через час, а смертельное требует помощи врача. Смертельно раненый не может передвигаться и вскоре умирает без помощи.
На Поляне Истины участники отвечают правдиво на первый вопрос, затем могут говорить как угодно.
На Поляне Истины, которая находится возле Холма Аслана, все участники обязаны отвечать правдиво на первый вопрос, который будет им задан. После этого, на более поздние вопросы игроки могут отвечать как правдой, так и ложью. Эти же правила касаются и пленников. Пленный должен сказать правду один раз, когда на Поляне задается вопрос, в противном случае он может лгать.