БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
Боевка
Необходимая защита: перчатки и маска. Все оружие проходит предварительную проверку.
На турнире необходима защита: бойцы должны использовать защитные перчатки для кистей рук и маску фехтовальную или шлем для головы. Все виды игрового оружия, такие как сабли, шашки или катаны, проходят предварительную проверку перед началом турнира для обеспечения безопасности. Запрещается участие людей, находящихся в состоянии опьянения.
При попадании в голову в первые два раза выносится предупреждение. За попадание в голову в третий раз боец дисквалифицируется. Обоюдные попадания аннулируются при обоюдном согласии бойцов, то есть нет засчитываемых ударов.
Каждый персонаж имеет основной и по желанию второстепенный цвет маны. Без согласования с мастером персонажи получают стандартные наклонности.
В игре представлено пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый. Каждый персонаж выбирает основной цвет и может также иметь один второстепенный цвет. Если персонаж не согласует свои цвета с мастером по сюжету, то ему будут заданы стандартные наклонности, присущие его местности проживания, что окажет влияние на его принятие решений и действия в игре.
Ритуалы делятся на повседневные и особые. Особые ритуалы требуют присутствия мастера и тщательной подготовки.
Ритуалика в игре делится на два типа: повседневные и особые ритуалы. Повседневные ритуалы могут включать утренние молитвы, восхваления и ежедневные действия персонажей. Специальные ритуалы требуют наличия мастера и представляют собой действия, направленные на получение положительного результата или ответа на вопрос. При проведении особого ритуала важно учитывать основные компоненты: ведущего ритуала, адресата, участников и реквизит. Неправильный подход к подбору участников или недостаточная подготовка могут привести к неудаче ритуала.
Персонажи могут получать дары цвета в зависимости от уровня взаимодействия с высшими силами. Доступно три уровня даров для каждого цвета.
Каждый персонаж, обладая способностью «взаимодействие с высшими силами», может получать дары цвета в зависимости от уровня. Дары делятся на пять цветов и три уровня. Моноцветный персонаж может получить от одного до трех даров в зависимости от уровня. Двуцветный персонаж может выбрать одну из способностей каждого доступного ему уровня. Первый уровень даров распространен и доступен для большинства персонажей. Второй уровень встречается реже, а третий уровень наиболее редок, с ограниченным числом персонажей.
Оборотни могут выживать без еды за счет охоты на диких зверей.
Игроки-оборотни не умирают от голода. Считается, что в голодные моменты, они могут выжить за счет охоты на диких зверей в рамках своей стаи. В человеческом состоянии оборотни имеют 2 хита, в состоянии зверя у них 4 хита, и удары в ноги не наносят им повреждения.
Вампиры должны пить кровь, иначе они умирают. Для этого нужно 5 секунд отыграть процесс.
Вампиры не могут утолять голод едой; им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться в этот процесс. Если вампир не успевает выпить кровь или не получает ее в течение игрового цикла, он умирает.
Если в первый цикл человек поел, а в последний - нет, он умирает.
Пример применения системы питания: если в первый цикл человек поел, а во второй цикл его 'попил' вампир, в третьем цикле, если человек не успел поесть, он умирает. Если бы в третий цикл нападения вампира не случилось, но человек так и не начал бы есть, он умер бы в начале пятого цикла.
Каждый игровой цикл персонажи должны иметь наклейку питания в паспорте, иначе за два цикла без еды они умирают.
Чтобы выживать в мире Иннистрада, всем персонажам необходимо есть. Каждый игрок должен вклеивать специальную наклейку питания в паспорт персонажа в начале каждого игрового цикла. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж не поел в любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. На полигоне также будет действовать команда игротехников-контроллеров, которые проверяют наличие наклеек. Если у персонажа закончились наклейки крови и он не поел в текущем цикле, он умирает при попытке забрать наклейку крови.
Зомби должны отражать свою прежнюю жизнь в поведении.
Зомби орудуют тем, с чем умерли, и не обладают собственным мышлением. Они исполняют простые команды и реагируют на агрессию. Экранный зомби-модель может быть интересен игрокам.
Зомби не требуют пищи, но могут принимать роли других персонажей.
Зомби не участвуют в этой игротехнической модели питания. Они могут стать зомби в результате действий некроманта или добивания другим зомби. Зомби имеют 1 хит и не могут бегать. Они не наследуют способности из жизни, но могут выполнять команды своих хозяев.
Оборотни имеют уникальные способности в звериной форме.
В состоянии зверя, у оборотней могут быть уникальные способности, связанные с человеческой ролью. Способности обязательно согласовываются с мастерами до игры. Превращение из человеческого в звериное состояние должно происходить ненавязчиво, вне взгляда других персонажей.
Вампирам доступны специальные способности в зависимости от их дома.
Каждый вампир имеет 2 хита, но у высших вампиров их 3. Вампирам доступны способности в зависимости от их принадлежности к дому. Например, Марковы игнорируют любой эффект, заставляющий их рассказывать что-то, что они не хотят. Фалькенраты игнорируют оглушение. Каждый дом имеет свои уникальные способности, которые определяют их поведение и взаимодействие с другими персонажами.
Количество добываемого золота соответствует изображённым на карте самородкам, количество мяса — куском на заявленной территории.
На заявленном участке старатели могут добыть:
- золото: в количестве, соответствующем самородкам на карте;
- мясо: в количестве, соответствующем куску мяса на карте.
Этот процесс проходит в соответствии с правилами размещения заявок на карте, как указано в предыдущем пункте. После завершения добычи участники могут использовать золото и мясо для расчетов за товары и услуги.
Каждый этап включает броски кубиков, выбор заявок, размещение на карте и розыгрыш дополнительной заявки.
Добыча золота проходит в 5 этапов:
1. Бросок кубика: определяется порядок, в котором старатели делают заявки.
2. Выбор заявки: первый в очереди выбирает форму, остальные могут перекупить заявку.
3. Размещение заявок: старатели выкладывают свои заявки на карту.
— Первая заявка должна примыкать к началу ручья; заявки не могут перекрывать друг друга.
— Заявка может выходить на новый фрагмент карты, но при этом должна частично располагаться на свежем фрагменте.
4. Розыгрыш маленькой заявки: после размещения всех заявок проводится розыгрыш дополнительной заявки.
5. Поглощение рациона мяса: все игроки съедают один рацион мяса.
Как только участок застолблен, ручей считается полностью занятым, даже если у кого-то остались заявки.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей
Другое
Способности делятся на активные и пассивные. Карточки способностей неотчуждаемы.
1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел, и каждая способность, кроме 'короткого оружия', сопровождается карточкой.
1.1.1 Карточки неотчуждаемы и не могут передаваться другим персонажам.
1.2 Пассивные способности позволяют участвовать в игровых системах.
1.3 Активные способности позволяют персонажу совершить уникальное действие, направленное на другого персонажа.
Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.
1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков.
1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей
Другое
Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.
1.2 Пассивные способности включают:
- Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток.
- Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами.
- Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Смерть и посмертие
Смерть
Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.
1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета.
1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние.
1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.
Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.
3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа.
3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.