Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение и последствия

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

При потере хит персонаж считается тяжело раненым и не может участвовать в бою. Лечение возможно только с использованием специальных действий.

Если у персонажа снято хотя бы одно хит, он считается легко раненым. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может участвовать в бою, его состояние может ухудшаться без контроля. - Персонаж в состоянии тяжёлого ранения может ползти или медленно передвигаться, но свои действия ограничены. - Восстановление хотя бы одного хита возвращает игрока в состояние лёгкого ранения.

Ближний бой

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

В бою используются LARP-модели и Nerf-оружие, каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от своей роли (до 5 или 10 для ведьмаков).

Боевые ситуации поддерживаются тремя типами взаимодействий: 1. Ближний бой — используются LARP-модели. 2. Перестрелка — используются Nerf-оружие, каждая реальная стрельба снимает 2 хита. 3. Специальные возможности — использование различных гаджетов и артефактов. Персонажи имеют фиксированное количество хитов, которое зависит от класса: обычные персонажи имеют максимум 5 хитов, ведьмаки — 10 хитов.

Допуск оружия и доспехов

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Оружие длиной до 75 см допускается в коттедже, макс. 150 см вне; доспехи придают хиты: легкий (1), средний (2), тяжелый (3).

Общие правила: Использование оружия длиной более 75 см, щитов, в помещениях запрещено. В бою разрешается только одноручное оружие, с длиной от 40 до 150 см. - Оружие длиной до 150 см разрешено, кроме видов, недоступных для ведьмаков. - Доспехи выполняют защитную функцию и увеличивают хиты при ношении: легкие доспехи дают 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита. Ограничения: в доспехах не должно быть острых краев или выступов.

Цепочка попаданий

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, которую нужно поочередно проходить для получения звериных уронов.

Каждый персонаж имеет свою цепочку зон. При попадании в цепочку игрок должен соблюдать порядок попадаемых зон. Например, если у персонажа цепочка "корпус, ноги, корпус" — сначала необходимо попасть в корпус, потом в ноги и снова в корпус. Зона считается пораженной только при действии соответствующего урона от оружия или заклинания.

Поражаемые зоны и урон

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

3 области поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту).

Тело делится на три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Для нанесения урона нужно попасть в указанные зоны: попадание в корпус снимает 2 хита; попадание в руки или ноги - по 1 хиту. Запрещены удары в голову, шею, кисти, стопы и пах. Защифровать попадание нужно соответствующим образом, например, выкрикнув "ЗОНА".

Тяжелое ранение и лечение

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Снятие всех зон приводит к тяжелому ранению; восстановление зон происходит через 5 и 30 минут отдыха.

Если персонаж теряет все зоны цепочки, он считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Он может медленно передвигаться ползком. Восстановление одной зоны происходит через 30 минут отдыха, при этом у персонажа продолжают действовать эффекты от применённых зелий или заклинаний, которые могут ускорить процесс.

Основы боевой системы

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Бой делится на 3 типа: ближний бой, перестрелка и спецвозможности.

Во время боевых ситуаций взаимодействия разделяются на три типа: ближний бой, где используются LARP-модели; перестрелка, в которой применяются НЕРФ-модели; и спецвозможности, которые включают различные гаджеты и артефакты. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила.

Допуск оружия и доспехов

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Все оружие проверяется мастерами, длина не более 75 см внутри помещений, доспехи добавляют хиты.

Перед началом игры все оружие проверяется мастерами. В помещениях (например, в коттедже) разрешено использование оружия до 75 см длиной. Доступные классы оружия: - Одноручное: до 150 см, кинжалы и даги не более 50 см; - Доспехи добавляют хиты: легкие (1 хит), средние (2 хита), тяжелые (3 хита). Запрещено использование щитов.

Типы боевых взаимодействий

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

3 типа взаимодействий: ближний бой (LARP-модели), перестрелка (NERF), спецвозможности (гаджеты, артефакты).

Во время боевых взаимодействий игра предполагает три типа взаимодействий: 1. Ближний бой — используются LARP-модели, длина оружия от 40 до 150 см. Запрещено использовать парное оружие и щиты. Основные области удара определяются в правилах. 2. Перестрелка — используется оружие NERF, которое моделируется в процессе игры, с патронами, выданными мастерами. 3. Спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов для боевых действий.

Снятие хитов и состояние персонажа

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Максимум 5 хитов для всех, кроме ведьмаков, у которых может быть до 10 хитов.

Каждый персонаж имеет ограниченное количество хитов. У всех кроме ведьмаков — не более 5 хитов. У ведьмаков количество хитов может увеличиваться до 10 благодаря мутациям, наличие шрамов и цветных линз также добавляет дополнительные хиты. Если персонаж теряет последний хит, он считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых действиях.

Согласие и взаимодействие

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Все взаимодействия должны происходить по обоюдному согласию игроков.

Все участники игры должны помнить, что самое главное — это согласие. Перед началом любого взаимодействия, касающегося сексуальной тематики, игроки должны обсудить и получить обоюдное согласие на действия. Возможные варианты взаимодействий могут варьироваться от массажа до обмена комплиментами.

Карты взаимодействия

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Игроки обмениваются картами, отражающими степень удовольствия от взаимодействия.

После осуществления действий участники обмениваются картами. Карты могут принимать вариации: 'всё было круто', 'всё было ок', 'ну такое себе'. Каждой карте присваивается карточное имя из обычной покерной колоды. Установка карты и её название должны быть понятны всем участникам.

Комбинации карт и приз

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Собрав определённые комбинации, игроки могут получить приз.

Комбинации карт, подобные покерным, могут быть использованы для участия в розыгрыше сертификата на 10000 рублей в мастерской ролевого оружия. Примером комбинации может быть две пары. Если игроку удается собрать такую комбинацию, он может представить её на мероприятии и, если его комбинация выиграет, получит приз.

Зоны поражения и запрещенные действия

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.

В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.

Хиты, ранения и смерть

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.

У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.

Специальные взаимодействия: оглушения и плен

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.

Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.

Возраст игроков, допускаемых к боёвке

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.

Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.

Игровая валюта и правила торговли

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

В игре используются имперские солари (банкноты) и правила продажи еды за реальные деньги под строгими условиями.

На игре имеют хождение имперские солари в форме банкнот: номиналы — 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 (может измениться). За реальные деньги можно торговать только до и после игры. Единственное исключение — во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. Нельзя за рубли организовать вечеринку для друзей-дворян или получить по итогам вечеринки игровые блага.

Виртуальный доход

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

Некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, начисляемый раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии.

На игре моделируется владение Домов планетами, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (например, главы Великих и Малых Домов) будут периодически получать виртуальный доход. Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии. В игровом дне укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 10:00 и 15:00 (может измениться). Размер виртуального дохода может меняться в зависимости от ситуации в Кайтайне и Арракине, а также от глобальной ситуации в Империи.

Введение в экономику

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

Между игроками возможны любые экономические взаимодействия: сделки, услуги и прочее. Стартовый капитал определяется ролью игрока.

Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками. Это включает в себя предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока.