Правила

Тег: артефакты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 129 Экономика 13 Медицина 7 Ремесло 46 Организация 8 Другое 105

Этапы создания артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.

Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы: 1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью. 2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью. 3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса. 4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.

Ограничения по слоям и уровням

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.

Формирование артефакта под контроль определенных ограничений: - Для уровней артефактов: - Симпла: требуется от 3 до 4 слоев. - Максима: требуется от 5 до 6 слоев. - Ультима: требуется 7 слоев. - На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов. - При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.

Чиповка артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.

Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом: 1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам. 2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями. 3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами. 4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт. 5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.

Ментальные Колбы: использование и уничтожение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Наполняйте Ментальные Колбы воспоминаниями с помощью Экстракто Мемориа, но нельзя смотреть воспоминания в колбе.

Ментальные Колбы – это артефакты, позволяющие сохранить только одно воспоминание с помощью чары Экстракто Мемориа. Воспоминание, помещенное в колбу, нельзя просмотреть до тех пор, пока оно не будет вылито в Думослив для чтения. Уничтожить воспоминание можно, разбив колбу или полностью уничтожив все воспоминания из Думослива с помощью чары Эванеско.

Чара Экстракто Мемориа: описание и ограничения

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Заклинание позволяет копировать или удалять воспоминания, cast only on self.

Чара Экстракто Мемориа относится к ментальной магии и используется только на самом себе. Не требуется специального жеста, но акт может быть прерван физическим прикосновением. На одного волшебника нельзя накладывать заклинание, оно может действовать только на собственные воспоминания.

Просмотр воспоминаний и работа с Думосливом

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Воспоминания из Думослива могут просматривать все волшебники, необходимые условия: наклониться и взять свиток. Действие является выразимым.

Любой волшебник может посмотреть воспоминание из Думослива, просто наклонившись над ним и вытянув свиток. Эффект просмотра не требует чары, но физическое прикосновение может прервать процесс. Работа с Думосливом требует полного погружения в мысли, что означает отсутствие внимания к окружающей среде. Просмотр воспоминаний возможен с несколькими волшебниками одновременно.

Работа с Думосливом: копирование и удаление воспоминаний

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Воспоминания можно копировать или полностью переносить в Думослив с помощью чары Экстракто Мемориа. Максимум 3 воспоминания.

Чтобы использовать Думослив, волшебник должен знать ментальную чару Экстракто Мемориа. Воспоминание может быть скопировано или полностью перенесено в Думослив. Если воспоминание удалено, его можно восстановить, просмотрев в Думосливе. Запись воспоминания происходит путем написания свитка, который не может превышать 1 часа и должен быть непрерывным. В Думослив можно добавлять воспоминания, происходившие только в текущем полугодии. Количество воспоминаний в Думосливе не ограничено, можно просматривать воспоминания без вреда для здоровья.

Экономика региона Кордон

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика Зоны

Другое

В Кордоне можно выгодно покупать и продавать простое оружие, медикаменты и артефакты.

Экономика Кордона основана на торговле: здесь игроки могут выгодно приобретать блага цивилизации, такие как гранаты, патроны, простое оружие и медикаменты. Также можно сбывать популярные артефакты, в то время как редкие и уникальные артефакты рекомендуется продавать в других регионах. Примечание: можно заказывать детали и батареи Экзоскелета, которые больше нигде не доступны, а также повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, кроме псионической и радиационной.

Изучение артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология

Другое

Для изучения свойств артефактов необходимо завершить процесс дешифрования шифра из свитка без вмешательства посторонних.

Для изучения свойств артефакта игроки должны создать вокруг себя пространство, чтобы никто не мешал. Процесс изучения считается завершенным, если хотя бы 1 строка шифра была полностью дешифрована. В случае вмешательства постороннего лица магическая связь с артефактом считается разорванной, и все участники теряют весь запас Спаркса. Если во время изучения ни одна строка не была расшифрована, процесс считается незавершённым, и все участники теряют половину запаса Спаркса.

Разрушение артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология

Другое

Для разрушения артефакта требуется провести уничтожающий ритуал после дешифрования артефактного свитка.

Чтобы разрушить артефакт, игроку необходимо полностью дешифровать артефактный свиток и провести уничтожающий ритуал с использованием символов Ритуального Языка Магии, отражающих разрушение артефакта. Если для разрушения требуется уничтожить только 1 свойство, то нужно написать символы Ритуального Языка только на соответствующую строку шифра. Каждый артефакт может иметь свои последствия, если процесс уничтожения проходит неправильно и может повлечь за собой дополнительные последствия.

Создание артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактология

Другое

Для создания артефакта необходимо записать артефактный свиток со свойствами и прикрепить его к артефакту.

Для создания артефакта необходимо написать артефактный свиток, который должен содержать шифр из символов Артефактного Языка Магии, отражающий свойства артефакта. Данный свиток прикрепляется к артефакту с помощью фиолетовой ленты. Затем готовый артефакт с прикрепленным свитком необходимо зачиповать у мастера. Стоимость создания артефактов указана в закрытых правилах.

Ритуалы

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии

Магия

Ритуалы требуют обязательного использования предметов и свитка активации.

Ритуалы представляют собой важную часть магии, где часто специфицируются условия и предметы, необходимые для их проведения. Иногда для завершения ритуала требуется конкретный артефакт. Без свитка активации ритуал не сработает. Это означает, что игрокам придется тщательно следить за наличием необходимого свитка и артефактов для успешной реализации ритуальных действий.

Общие положения магии

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии

Магия

Магия делится на заклинания, умения и ритуалы, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.

В игре магия представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов. Они могут использоваться только персонажами с нужным навыком. Визуальными объектами магической механики являются магические свитки и артефакты, которые могут быть украдены, куплены, проданы. Артефакты могут использовать все игроки при условии, что у них есть свиток, который подтверждает их использование. В случае потери свитка, артефакт становится неопознанным и не может быть использован. У всех магических действий есть время отката, в течение которого запрещено повторно применять данное действие.

Артефакты

Время нерушимых клятв · Проклятия и артефакты

Другое

Артефакты могут быть полезными или проклятыми, и их наличие требует осторожности.

Артефакты, которые могут быть полезными, довольно редки и часто находятся под контролем церкви или могущественных культов. Существует также много древних артефактов, которые могут иметь опасные свойства. Мастера и маги могут создавать артефакты, но обычно они неприятные и редкие. Не следует трогать подозрительные задачи без особой необходимости.

Применение карт

Ведьмак 1062, Махакам · Использование гаджетов и артефактов

Другое

Гаджеты играются в любое время, цель имеет 30 секунд на ответ.

Использование магических или технологических гаджетов происходит через карты. После розыгрыша карты цель имеет 30 секунд для ответных действий или может сразу признать, что действие прошло. Список доступных карт будет объявлен позже.

Взаимодействие с контейнерами

КРИ "Иной Дозор" · Хранилище артефактов

Другое

Контейнеры с артефактами можно открывать только с помощью магии, физическое взаимодействие разрешено только для перемещения.

В Хранилище Инквизиции хранятся контейнеры с магическими артефактами. Каждый контейнер запечатан магическим замком, который можно открыть только с помощью магии через игротехов. Физически контейнеры можно перемещать, но они нельзя открывать силой. Кроме того, запрещено выносить контейнеры за пределы Хранилища, так как они больше, чем выглядят. Если контейнер открыт — он становится доступным для всех. Перемещение контейнеров возможно, но без манипуляций с их запирающим механизмом.

Правила по артефактам

КРИ "Иной Дозор" · Хранилище артефактов

Другое

На артефактах есть чипы с их действиями; взаимодействие также происходит через игротехов.

Артефакты обладают магическими свойствами и могут использоваться только через игротехов. На каждом артефакте есть чип, на котором указано его действие. Игроки подходят к игротеху и сообщают о намерении использовать артефакт, после чего отдают его игротеху. После использования артефакт 'рассыпается' и уходит из игры. Артефакты запрещено выносить в неигровые помещения, такие как спальные комнаты или санузлы.

Противодействие заражению

Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению

Другое

Игроки могут использовать магию, артефакты или эликсиры для временной защиты от заражения.

В игре существуют методы противодействия заражению, такие как магия, артефакты и зелья. Эти способы могут временно защитить игрока от заражения или предотвратить увеличение уровня уже существующего заражения. Способы защиты могут быть указаны на месте заражения или потребовать исследований и поиска информации в других частях мира игры. Тем не менее, некоторые споры и симптомы заражения также можно исследовать, чтобы излечить или адаптировать к ним своё тело.

Методы защиты от духов и вторжения

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Артефакты и талисманы защищают от духов.

Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.

Использование игровых предметов

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы могут быть введены NPC и используются для выполнения заданий.

Игровые предметы – это любые объекты, которые NPC вводят в игру. Игроки могут использовать эти предметы для выполнения квестов и заданий. Однако, запрещено собирать игровые предметы, которые не являются целью игрового задания, за это игрок может понести наказание в виде 'игровой смерти' и должен будет вернуть предмет на место.