Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Благосостояние и деньги

РИ "Скалы Нормандии" · Система денег

Другое

Игроки должны определить своё начальное финансовое положение; купюры 5, 10, 50 и 100 франков. Всего 2000 франков на полигон.

Перед началом игры каждый игрок обязан решить, какое у него благосостояние, так как все деньги (кроме некоторых случаев) являются деньгами родителей. Вам нужно представить, сколько денег могли дать ваши родители в школу. Ведущие выдадут купюры и/или чековые книжки. Купюры могут быть следующего номинала: 5, 10, 50 и 100 франков, последняя из которых является самой редкой. Объем денежной массы на всю игру составляет 2000 франков. 5-10 франков — это хорошая ставка для куба спорщиков или мелких покупок.

Чековые книжки

РИ "Скалы Нормандии" · Система денег

Другое

Чеки нужно обналичивать, и их необязательно подпишут; рекомендовано требовать расписки.

Чековые книжки сложнее: когда вам расплачиваются чеками, будьте осторожны, так как не все чеки будут подписаны родителями. Если у вас есть чек, нужно обналичить его, иначе вы получите лишь бумагу без денежной ценности. Рекомендуется требовать от дающего расплачивающегося расписки, чтобы предотвратить недоразумения.

Монеты и стоимость услуг

Сэнгоку: Камни Зла · Экономика

Экономика

В игре используются монеты номиналом в 1 мон и указаны примерные стоимости услуг.

На игре «Сэнгоку: Ожившая Легенда» используются монеты номиналом в 1 мон. Рекомендуемые стоимости услуг различаются в зависимости от типа услуг и класса персонажей, например, услуги проводника могут варьироваться от 5-10 мон.

Передача камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Камни Тель-Вар можно передавать другим персонажам или вкладывать в специальные ячейки.

Камни Тель-Вар имеют ряд ограничений на хранение и использование: - Передача: игроки могут передавать камни другим персонажам, что дает возможность избежать Безумия и избавиться от их негативного влияния. - Специальные ячейки: камни могут вкладываться в специально маркированные ячейки, откуда их невозможно будет вернуть обратно. Это позволяет временно избавиться от негативного воздействия камней.

Накопление камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Накопление камней ведёт к Безумию и может привести к исчезновению личности.

Персонажи, накапливающие камни Тель-Вар, рискуют столкнуться с опасностью Безумия. Каждое полученное количество камней приближает персонажа к этой опасности: - Безумие: накопление приводит к сильному влиянию на психику персонажа и может привести к исчезновению личности. - Смерть: полное Безумие может расцениваться как смерть персонажа в контексте игры. Важно помнить, что камни нельзя просто прятать или складывать в схрон: они магически возвращаются к владельцу и продолжают действовать на психику.

Использование камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Камни Тель-Вар служат универсальной валютой для ислледований, пополнения сосудов и поддержки порталов.

Камни Тель-Вар — уникальные осколки, обладающие магическими свойствами. Они могут использоваться в следующих ситуациях: - В ислледованиях: камни необходимы для научных экспериментов и исследований, связанных с магией и историей. - Для наполнения специальных сосудов: используя камни, персонажи могут произвести большие действия, которые влияют на игровой процесс. - Для прохождения подземелий: некоторые подземелья требуют наличия камней для доступа или выполнения квестов. - Поддержание портала в Нирн: камни используют для открытия и удержания магических порталов в мир Нирн и защиты лагеря. - Личные цели: камни необходимы для выполнения различных секретных заданий или личных нужд персонажа.

Экономические циклы и ярмарка

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

В игре проходит 2 экономических цикла в сутки; ярмарка — игровая локация без насилия, вводящая игровую валюту.

Сутки на игре разделены на два экономических цикла: с 9:00 до 17:00 и с 18:00 до 22:00. На территории ярмарки запрещены насильственные действия. В конце каждого игрового цикла на ярмарке вводится определенное количество игровых денег. Эта сумма зависит от числа игроков и состояния игрового бюджета из предыдущего цикла.

Ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

В игре есть 4 микроэкономических ресурса (серебряные монеты, мясо, соль, товары) с различными правилами получения.

1) Серебряные монеты можно получать через обмен на ресурсы (мясо, соль), продажу товаров на ярмарке или за взаимодействие с игроками (наем, предоставление информации и т.д.). 2) Мясо добывается в результате охоты. 3) Соль добывается в соляных копях. 4) Товары можно создавать из подручных материалов; интересные предметы имеют более высокий шанс на продажу. Рекомендации по созданию: простые вещи не будут куплены.

Налоги

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Каждая деревня выплачивает налоги в натуральной форме, общие правила налогообложения описаны.

Налоги взимаются за сдачу ресурсов на ярмарку, величина налогов устанавливается шерифом. Крестьяне могут сдать налог за 10 минут до конца цикла, получив в обмен серебро. Неиспользованные ресурсы портятся после окончания цикла.

Модель свиноводства: правила и механика

Стрелы Робин Гуда · Моделирование сельского хозяйства

Экономика

Свинья моделируется мячом, размер которого отражает размеры самой свиньи. Свиньи нужно пасти и следить за их состоянием: здоровые свиньи увеличиваются в размере и могут быть проданы.

Для моделирования свиней используется мяч или пластиковая бутылка с песком. Размер мяча символизирует вес свиньи: при наборе веса свинья увеличивается и заменяется на мяч большего размера. Свиньи содержатся в загоне и их нельзя оставлять без присмотра, иначе они считаются ничейными. Каждый цикл свиньи выводятся на пастбище, где игрок, выполняющий роль свинопаса, должен выгнать свиней на поле тремя ударами пастушьего посоха, стараясь продвинуть своих свиней ближе к центру поля. При этом разрешается сталкивать свиней, чтобы вытеснять свиней противоположной деревни. После завершения выпаса производится подсчет очков: свиньи, оказавшиеся в центре, получают +3 к весу, следующие +2, далее +1. Спорные моменты решает игротехник.

Модель козловодства: посев и сбор урожая

Стрелы Робин Гуда · Моделирование сельского хозяйства

Экономика

В начале цикла игроки определяют часть урожая для засева, по окончании цикла урожай увеличивается в 3 раза при хорошем состоянии полей.

Каждый цикл начинается с решения о том, какую часть урожая засеять. Урожай в конце цикла увеличивается в 3 раза относительно засеянного. В ходе сбора урожая команды из разных деревень собирают всходы, защищая их от вредителей, которые отыгрываются другой командой. Каждый сборщик переносит урожай в свою корзину, а «козлы» пытаются украсть урожай, получая удары тямбарой, которые заставляют их бросить всё награбленное. Подсчет урожая происходит после того, как все всходы будут собраны.

Экономические циклы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Два экономических цикла в течение суток: 9:00 - 17:00 и 18:00 - 22:00.

На игре сутки разделены на два экономических цикла. Первый цикл проходит с 9:00 до 17:00, второй — с 18:00 до 22:00. Ярмарка не функционирует до восьми утра, в это время игроки не могут торговать и обмениваться ресурсами. Обратите внимание, что в конце каждого цикла на ярмарке ведется учет игрового бюджета.

Ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

В игре есть 4 основных ресурса: серебро, мясо, соль, товары.

Игроки могут получать 4 вида ресурсов: серебряные монеты, мясо, соль и товары. Серебряные монеты можно получить через обмен единиц ресурсов, продажу на ярмарке и выполнение заданий. Мясо добывается при охоте; соль извлекается в соляных копях. Товары можно создать из подручных материалов, которые могут быть интересны работникам ярмарки и куплены другими игроками.

Ярмарка

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Обязательная игротехническая локация, где происходят обмены и торговля.

Ярмарка — это специальная локация, где игроки могут обмениваться ресурсами и игровыми деньгами. На территории ярмарки запрещены насильственные действия, что обеспечивается игротехниками. В конце каждого игрового цикла ярмарка вводит в игру определенное количество игровых денег, сумма которых зависит от количества игроков и состояния бюджета. Работники ярмарки могут закупить у игроков товары по завышенному курсу, что может влиять на экономику игры.

Общие положения

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые правила могут меняться, делятся на временные циклы: с 10:00 до 19:00 игровые, с 19:00 до 21:00 - неигровое время.

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровие циклы - это временные категории, на которые делится игровое время. Они распределены так: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00, и с 16:00 до 19:00 - это игровые циклы, в которых разрешена игровая деятельность. С 19:00 до 21:00 - неигровое время для отдыха и питания, в это время игры не проводятся. С 00:00 до 10:00 - всеобщее неигровое время для сна.

Локация и постройки

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Локация - территория для возведения построек; постройки имеют экономические эффекты и могут разрушаться.

Локация - это территория, отведенная мастерами для осуществления строительной и экономической деятельности. Если на локации наблюдаются антисанитарные условия, может возникнуть эпидемия, которая накладывает отрицательные эффекты на всех присутствующих. Постройки представляют собой здания или модели с определенным эффектом и стоимостью. Игроки могут предлагать идеи и строить новые постройки. Постройки могут быть разрушены, и стоимость и эффекты фиксируются в таблице доступных построек. Все элементы построек должны быть завезены на полигон игроками.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности могут быть получены через заработок, отбирание, торговлю, собирательство и создание.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: - Заработок: получение игровых ценностей путем выполнения заданий персонажей, заработок варьируется в зависимости от сложности задания. - Отбирание: получение игровых ценностей от других персонажей, путем «снятия с тел». - Торговля: обмен игровых ценностей у торговца или других игроков, с динамической ценовой политикой. - Собирательство: обнаружение игровых ценностей на территории полигона во время игрового времени. - Создание: совмещение игровых ценностей для создания новых предметов, при отслеживании мастером.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровая ценность - любой предмет, участвующий в игровой деятельности; валюта объявляется в начале игры с единственным номиналом.

Игровая ценность - это любой предмет, который может участвовать в игровом процессе, и который должен быть завезен на полигон с разрешением мастера. Основные виды игровых ценностей: - Валюта: используется для обмена на другие предметы, имеет единственный номинал (1 монета). - Материал: используется для создания новых игровых предметов, требует чипования. - Предмет: имеет общепринятые свойства, чипуется. - Знание: представляется в виде книг или страниц и может быть занесено в дневник персонажа. - Артефакт: обладает уникальными свойствами и использует сертификаты, подтверждающие его действия.

Саботаж

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Различные виды саботажа требуют отслеживания мастером.

Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Саботаж может включать: 1. Воровство — присвоение ценностей противника. 2. Поджог — на постройку наносится красная метка; если владелец не потушит в течение 20 минут, постройка считается разрушенной. 3. Разрушение — игроки могут разрушать постройки, если это происходит в течение 15 минут. 4. Паразитирование — на постройку наносится черная метка; если не будет обнаружено, в следующем цикле она не даст эффекта. 5. Отравление — метка зеленого цвета уменьшает хиты и урон в следующем цикле.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.