Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Подливка зелий

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Зельеварение

Ремесло

Зелья могут подливаться в напитки и еду, но требует четкого уведомления о эффекте.

Зелья можно подливать в напитки и добавлять в еду, но обязательно необходимо сообщить игроку о том, какое зелье ему подлили и какой будет эффект. Исключение составляют смеси с теми же ингредиентами, например, зелье на белом вине нельзя подлить в белое вино. Если у игрока есть аллергия на определённые продукты, он должен самостоятельно проверить список ингредиентов.

Общие правила по волшебным существам

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

В Хогсмиде и Хогвартсе могут встретиться сверхволшебные существа и нежить. Необходима безопасная бесконтактная боевка.

В Хогсмиде, Хогвартсе и окрестностях вам могут встретиться разные виды волшебных существ: сверхволшебные существа, магические животные, разумные волшебные народы, нежить, тёмные твари и конструкты. Против них работает бесконтактная боевка на чарах. Контактные взаимодействия должны быть символическими и заявляться словесно, чтобы избежать травм. Если вы не уверены в безопасности, лучше прервать чары, чем причинить вред. При встрече с игротехом в костюме существа, если сомневаетесь в его виде, спрашивайте у окружающих.

Размеры волшебных существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Существа бывают трёх размеров: огромный, крупный и зверек.

Волшебные существа имеют три основных размера: — Огромный — значительно больше волшебника. Игроки-игротехи один к одному передают взаимодействие с нашими существами; — Крупный — того же размера или чуть меньшего, чем волшебник; — Зверек — карманного размера, может быть представлен в виде игрушки. При взаимодействии с крупными или огромными существами у игрока достигается возможность забрать ингредиент у игротехника, при этом важно соблюдать правила взаимодействия.

Урон от существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Все волшебные существа могут причинять физический или магический урон различными способами.

Все волшебные существа могут быть опасны для волшебника. Урон может быть физическим (например, рваные раны, укусы) или магическим (некромантические влияния). Необходимо помнить следующее: — Магические эффекты озвучиваются игротехником и могут включать различные чары. — Рваная рана может вызывать потерю сознания. — Некрораны аналогичны рваным, но несут риск заражения. — В случае смертоносного ранения волшебник может выжить, но это грозит последствиями для его судьбы. Правило крика: если вас начали «рвать», можете издать непрерывный крик, чтобы не получить эффект, но это ограничивает ваши действия. Если за это время существо устранено, вы не получите урона.

Особенности Великих трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Великие травы растут только в определённое время и в уникальных местах, их сбор требует соблюдения особых условий.

Каждая Великая трава растёт в своё особое время и в специальном месте. Для их сбора важно следовать определённым условиям. Если попытаться собрать Великую траву без подготовки, можно потерять свойства и подвергнуться риску. Все Великие травы помечены гирляндой-росой, и при сборе необходимо обращаться к Адептам Травологии за помощью.

Группы трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Существует 3 группы трав: Обычные, Волшебные и Великие, каждая из которых имеет свои свойства и способы использования.

Травы делятся на 3 группы: Обычные травы, которые не имеют магических свойств; Волшебные травы с особыми эффектами, действующими на собирающего и употребляющего, а также Великие травы, которые обладают сильными магическими свойствами и требуют соблюдения условий при сборе. Эти группы необходимы для классификации свойств и применения трав в травологии.

Условия сбора и хранения трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Собранные волшебные травы хранятся 1 семестр, после чего теряют свои свойства.

Собранные Волшебные травы хранятся только 1 семестр. Если срок годности истек, такие травы теряют свои свойства. Важно также помнить, что при неправильном сборе волшебные травы могут потерять свойства и с собирающим может произойти что-то неприятное. На чипе каждой травы указан её срок годности.

Потеря Светлой магии

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Светлая магия

Магия

Нарушение аскезы или профанация целей могут привести к потере Светлой магии.

Потеря Светлой магии может происходить по нескольким причинам. Во-первых, нарушение аскезы приводит к тому, что волшебник теряет доступ к своим способностям, причем восстановление может занять до трех месяцев. Во-вторых, осознанное искажение смыслов или использование Светлой магии для достижения эгоистичных целей также приведет к ее потере. Ошибки не обязательно ведут к потере, и каждое нарушение рассматривается отдельно.

Основы Светлой магии

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Светлая магия

Магия

Светлая магия требует нравственных практик и не доступна тем, кто использует тёмную магию или служит тьме.

Светлая магия определяется как магия, основанная на позитивных чувствах и моральных ценностях, и применяется волшебником только при наличии намерения помогать другим. Она недоступна для тех, кто владеет непростительными заклинаниями или использует тёмную магию. Это означает, что волшебник должен проходить путь внутреннего преодоления и подтверждать свою искренность в добродетели. Путь изучения Светлой магии является добровольным и требует активного выбора волшебника.

Чары Светлой магии

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Светлая магия

Магия

Существуют различные чары Светлой магии, такие как Патронус и Великое Светлое заклинание.

Среди заклинаний Светлой магии особое внимание следует уделить Патронусу, который требует от волшебника ярких воспоминаний о позитивных моментах, а также Великим светлым заклинаниям, которые могут спасать жизни. Каждая из этих чар представляет собой сочетание сложных эмоциональных и моральных требований, а также требует практики и внутренней силы.

Примеры Великой светлой магии

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Светлая магия

Магия

Великие светлые заклятия включают Scutum amori и Cambiare Podentes.

Scutum amori — заклинание, позволяющее защитить кого-то ценой своей жизни, активируется словесной формулой. Cambiare Podentes требует сложного ритуала и связывает двух волшебников, усиливая их возможности, при этом обменяясь своей силой и свободой. Эти заклятия подчеркивают жертву и искренний акт любви.

Аппарация и ограничения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магические перемещения

Другое

Аппарация требует громкого хлопка и произнесения слов "аппарейт + место назначения". Определенные локации имеют ограничения.

Аппарация — мгновенный способ перемещения, который требует громкого хлопка и произнесения слов "аппарейт" в сочетании с указанием места назначения. Однако есть ограничения: 1) Некоторые места, обтянутые киперкой, доступны только через мгновенное перемещение. 2) Локации с барьерами (жёлтая и синяя ленточка) препятствуют использование аппарации и портключа — в таком случае игроки должны оставаться на месте в аппарационном шоке в течение 15 минут с закрытыми глазами.

Идентификация магических артефактов

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магические перемещения

Другое

Портключ представляет собой артефакт с описанием и маркером перемещения.

Портключ — это артефакт, который содержит конверт с описанием местоположения для мгновенного перемещения. При использовании необходимо произнести маркер перемещения "портус". Использование портключа также подразумевает следование определённым правилам, которые должны быть известны игроку перед его применением.

Способы перемещения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магические перемещения

Другое

Ходить, бегать, ползать — обычные способы передвижения. Летать можно самостоятельно, на метле или волшебном существе. Мгновенное перемещение возможно через различные артефакты.

Волшебники имеют различные способы перемещения: 1) Обычные методы — ходьба, бег, и ползание. 2) Летание — возможно самостоятельно (очень редко), на метле (обучение в школе) или на волшебном существе. 3) Мгновенное перемещение: может осуществляться с помощью аппарации (если владеет этим), артефактов (портключ, портал) или через сеть артефактов (камины). Каждый способ имеет свои ограничения и особенности использования.

Механика магии судьбы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Игроки могут использовать магию судьбы для изменения ключевых событий. Каждое использование требует затрат ресурсов.

Магия судьбы позволяет игрокам влиять на ход игрового процесса, изменяя результат событий или предоставляя дополнительный опыт. Каждое использование магии судьбы требует затрат определенных ресурсов, таких как очки судьбы или специальные предметы, которые могут быть получены в ходе игры. Игроки должны тщательно планировать, когда именно использовать эту магию, так как её возможности ограничены и требуют определенного времени для восстановления.

Ресурсы магии судьбы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Ресурсы для магии судьбы восстанавливаются в начале нового игрового дня.

Ресурсы, необходимые для использования магии судьбы, восстанавливаются в начале нового игрового дня. Игроки могут накапливать эти ресурсы, участвуя в квестах и социальных взаимодействиях. Использование магии судьбы влияет на игровой процесс и может привести к непредсказуемым последствиям. Каждый раз, когда игрок использует магию судьбы, результат определяется удачей, что приводит к элементу случайности в игре.

Маски как маркеры

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Маски могут быть чарами личины или артефактами. Они делают волшебника неузнаваемым.

Маски, используемые волшебниками, могут обозначать наличие чар личины или артефактов. Все маски должны быть узнаваемыми и исполнять свою функцию. Если волшебник в маске, его нельзя идентифицировать по внешнему виду, поведению или одежде. За исключением черно-белых масок, которые разрешены только для сотрудников Отдела Тайн. Маску нельзя снять, если волшебник не в сознании.

Зонт как маркер

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Использование зонта как маркера отсутствия для выхода из игры. Не может использоваться для взаимодействий.

Зонт является маркером отсутствия в пространстве, и человек под зонтом не может взаимодействовать с окружающими. Он невидим и не ощущаем для других игроков. Зонтом можно пользоваться при срочной необходимости выйти из игры, например, при травме. В некоторых случаях зонт может использоваться для обозначения оператора трансфигурированного предмета, но игрок должен скрывать своё присутствие под зонтом.

Маркер пола

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Определение пола персонажа по одежде: юбка для женщин, брюки для мужчин. Строгое правило изменения пола.

Маркер пола: персонаж в юбке или платье воспринимается как женщина, тогда как персонаж в брюках воспринимается как мужчина. Это ультимативное правило: даже если персонаж в юбке выглядит как мужчина, он будет восприниматься как женщина. Исключения: килт — мужская одежда, юбка-шорты и юбка-брюки считаются юбками. Также девушкам разрешены спортивные штаны в квиддиче, но с учётом возможного изменения пола персонажа.

Общие правила маркеров

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Маркер — это внешний признак игрового механизма, имитировать их нельзя. Изменение внешности только магическими средствами.

Маркер — это внешний признак игромеханики и его имитировать нельзя. Изменение внешности волшебника может осуществляться только за счёт магических средств: трансфигурации, зелий, чар личины и других магических возможностей. Никакие немагические методы, включая обычные элементы одежды или косметику, не допустимы для изменения внешности персонажа.