Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Магический иммунитет

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Магический иммунитет позволяет волшебнику восстанавливаться от лёгких травм без лечения.

Магический иммунитет справляется с некоторыми волшебными повреждениями, позволяя волшебнику восстановиться без лечения от лёгких травм. В случае лёгких повреждений такая помощь может быть оказана даже незарегистрированными волшебниками, которые знают, как применять исцеляющие заклинания или предметы. Однако, с лечением процесс выздоровления происходит быстрее.

Волшебный иммунитет

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Волшебный иммунитет защищает волшебника от маггловских воздействий, таких как стрелы или утопление.

Волшебный иммунитет волшебника обеспечивает защиту от не магических воздействий, таких как стрельба из огнестрельного оружия, утопление или удушение. Ни один волшебник не может быть убит с помощью простого пистолета, ножа или других обычных предметов.

Таблица не тяжёлых повреждений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Легкие травмы проходят самостоятельно, но существуют временные рамки до полного выздоровления.

В случае не тяжёлых повреждений, таких как лёгкие травмы или воздействия чар, волшебный иммунитет позволяет восстановление в установленный срок. Например, повреждения, полученные от чар уровня Симпла, проходят за 15 минут, тогда как более серьёзные травмы требуют до 30 минут восстановления. Пациенты могут отдыхать сидя или лёжа, в зависимости от степени повреждений.

Лечение тяжёлых травм

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

При тяжёлых травмах необходимо лечение только Колдомедиками.

В случае тяжёлых травм необходимо лечение исключительно силами Колдомедиков. Обычно такое лечение осуществляется на территории Госпиталя, где находятся соответствующие инструменты и магические средства.

Дистанция действия чар

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдовство

Другое

Дистанция варьируется от 2 до 7 метров в зависимости от типа заклинания.

Разные чары имеют свои минимальные и максимальные расстояния действия: минимальная дистанция — от 2 метров для некоторых заклинаний, контактные чары выполняются на расстоянии близком к человеку, максимальная дистанция для заклинаний — 7 метров. Особенно важно помнить о смертельном заклятии Авада Кедавра, которое действует на расстоянии, указанном при появлении зелёной вспышки.

Состояние шока

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Эффекты чар

Магия

Если на вас подействовала чара и вы не знаете её эффект, падайте на 15 минут, ожидая объяснения.

Если по вам прошла чара, и вы не осознаёте её эффект, вы должны упасть на землю и оставаться в состоянии шока в течение 15 минут. В течение этого времени, если к вам подойдёт бросивший заклинание и объяснит его эффект, вы должны начать реагировать по заданному эффекту. Если после 15 минут никто не подошёл, шок прекращается.

Постэффекты от чар

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Эффекты чар

Магия

При определенных чарах игроки могут испытывать снижение уровня магии и длительность эффектов.

Если вы стали жертвой чар уровня Максима (Инсендио и Делювиум), и чара не лечилась, её уровень снижается на 1, а длительность составляет 1,5 часа или до момента лечения. В случае чудовищных чар уровня Ультима, если вы выжили и не получили лечение, уровень также снижается на 1, эффекты будут длиться до тех пор, пока не будет получено лечение.

Уровни чар

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдовство

Другое

Чары имеют три уровня: симпла (15 мин), максима (30 мин) и ультима (45 мин).

Чары различаются по силе и длительности. Уровень симпла применяется персонажами до 17 лет, максима доступен старшим волшебникам, а ультиму могут использовать только опытные маги. Длительность действия: симпла — 15 минут, максима — 30 минут, ультима — 45 минут. Если волшебник старше 72 лет, он может использовать Веерную Ультиму, самый мощный уровень.

Процесс колдовства

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдовство

Другое

Чары состоят из движения, формулы и способности волшебника. Если все три компонента выполнены верно, чара сработала.

Каждая чара включает следующие компоненты: движение, правильная формула и способность волшебника обеспечить выполнение заклинания. Если все три аспекта соблюдены, чара срабатывает. Нельзя имитировать эффекты чар, это считается нарушением правил.

Приход и его последствия

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Приход — сложное состояние, следующее за убийством, с эйфорией и болезнью.

Когда персонаж убивает, он сталкивается с состоянием прихода, которое включает в себя два этапа. Первый — это эйфория, когда убийца чувствует прилив сил и радости. Второй — болезнь, когда сходит волна эйфории и он начинает видеть образы жертвы. Это состояние продолжается несколько часов и не может быть вылечено до его завершения.

Неизлечимые состояния

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Состояния, из которых невозможно выздороветь, требуют покинуть игру и запросить новую роль.

Если персонаж оказался в неизлечимом состоянии (например, был убит дважды подряд), игрок должен оставить игровую мантию и символы, а затем обратиться в Отдел Тайн для получения новой роли. Это не является окончательной смертью персонажа.

Если вас убили

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Если персонаж убит, он должен ждать 15 минут и затем отправиться в Отдел Тайн.

Если персонаж был убит, необходимо выполнить следующие действия: 1. Подождать 15 минут на месте гибели или пока не завершат действия с телом. 2. Оставить все игровые предметы и маркер тела (мантия с надписью “Маркер тела” и именем персонажа). 3. Если у вашего персонажа была сильная связь с другим персонажем, сообщите об этом сотруднику Отдела Тайн. 4. Отправляйтесь в Отдел Тайн, не разговаривая с другими, для дальнейших инструкций.

Как можно умереть?

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Волшебники защищены от большинства опасностей, но могут умереть от смертельных заклятий, ядов, магических существ.

Каждый волшебник имеет магический иммунитет, защищающий от воздействия, опасного для маггла. Однако волшебник может погибнуть следующими способами: - Убийственные заклятия, такие как 'Авада кедавра', 'Ахелитус Ультима', 'Инсендио Ультима' и т.п., если их воздействие не было вылечено. - Смертельные яды, если их воздействие не было вылечено. - Удары магических существ или действий нежити. - Ритулы и их последствия, если не были вылечены. - Также возможны другие необычные источники смерти, такие как старость или последствия магических обетов.

Длительность превращения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Превращение неживого предмета длится до конца семестра, преобразование волшебника — 15 минут.

Превращение неживого предмета продолжается до конца семестра. Превращение волшебника и немагических существ длится 15 минут. Как только срок действия истекает, волшебник возвращается в свою обычную форму, и все эффекты ядов и чар приостанавливаются на время трансфигурации.

Общая информация о трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация изменяет внешние свойства предметов без изменений внутренней сущности.

Трансфигурация занимается изменением внешних, явленных свойств объекта, не затрагивая его внутренней сути. Это может выражаться в изменении физических параметров или наделении волшебными особенностями. Трансфигурация делится на два вида: превращение и зачарование. Маркерами трансфигурации являются жёлтые свитки для предметов и верёвки для зачарованных пространств.

Чтение и отмена трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Можно развеять свою трансфигурацию, коснувшись объекта и сказав заклинание.

Свою собственную трансфигурацию всегда можно развеять. Для этого необходимо коснуться объекта палочкой и произнести: «Метайоно метатрепо». Чтобы отменить чужую трансфигурацию, требуется составить обратную трансфигурацию или владеть всеми приемами, использованными в зачарованиях.

Пять законов Гампа

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Существует 5 законов, регулирующих правила трансфигурации объектов.

Трансфигурация подчиняется пяти законам Гампа. Исходный и итоговый объекты должны быть: 1. Материальными (нельзя призрака или ветер); 2. Отдельными (нельзя, например, ручку кружки); 3. Немагическими (нельзя использовать артефакты); 4. Одиночными (нельзя объединять несколько объектов); 5. Счетными (нельзя превращать воду в вино, но можно бокал в бокал). Зачарование пространств является исключением из первых двух законов.

Социальный статус и Великие Роды

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Общество Восточной Европы

Социальные

В Восточной Европе уважаются два основных пути для получения статуса: родословная из Великого Рода или выдающиеся магические способности.

В обществе Восточной Европы статус определяется через два основных пути: 1. Принадлежность к Великому Роду: на земле имеются 7 родов (Айзенгарды, Арпады и пр.), представители которых считаются верхушкой аристократии и получают уважение в обществе. 2. Доказательство магического потенциала: волшебники могут заслужить репутацию и уважение, проявляя выдающиеся магические способности. Примеры таких волшебников: Велеслава Ржезач и Вивиан Лучий.

Закон гостеприимства

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Общество Восточной Европы

Социальные

Нарушение закона о гостеприимстве в Восточной Европе считается аморальным и приводит к социальному осуждению.

Закон гостеприимства в Восточной Европе является важным традиционным обычаем. Он заключается в том, что хозяевам запрещено причинять вред своим гостям, а гости не могут вредить хозяевам. Этот закон начинает действовать с момента, как гость переходит порог дома и пробует пищу. Его действия запрещены до того момента, пока гость не покинет дом. Нарушение данного закона воспринимается крайне отрицательно, а нарушителей считают потерянными.

Скрытые свойства артефакта

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Артефактология

Другое

У артефактов могут быть скрытые свойства, которые становятся известны со временем.

Скрытые свойства артефактов могут появляться или изменяться со временем. Эти свойства могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты для владельца, или являться интересной информацией, обозначающей реакцию артефакта на изменения в мире. Если волшебник чувствует, что у артефакта есть скрытые свойства, решение о вскрытии этих свойств остаётся за ним. В некоторых случаях условия вскрытия описаны в общих свойствах артефакта. Скрытые свойства моделируются с помощью Аскольдокарточки — специальной карточки, которая содержит информацию о состоянии артефакта и его свойствах. Номер карточки соответствует номеру артефакта.