Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Знак "Захвачено демонами"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Ангелы не могут использовать своё могущество, молитвы и святая вода теряют свои свойства.

Если на локации висит знак "Захвачено демонами", это значит: - ангелы (и воплощённые и невоплощённые) не могут пользоваться своим личным могуществом; - ангелы не могут совершать Чудеса; - не действуют молитвы; - теряет свои свойства Святая вода; - теряют свои свойства артефакты Ведьмоловов. Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).

Знак "Захвачено ангелами"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Демоны не могут использовать своё могущество и совершать Чудеса, оборотни принимают человеческий облик.

Если на локации висит знак "Захвачено ангелами", это значит: - воплощённые и невоплощённые демоны не могут пользоваться своим личным могуществом; - демоны не могут совершать Чудеса; - не действуют ведьминские проклятья; - оборотни принимают человеческий облик. Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).

Процесс добычи на лесопилке и шахте

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов

Другое

Добыча ресурсов осуществляется отпиливанием полен или откалыванием кусочков породы с ограничениями по объему.

Добыча на лесопилке осуществляется отпиливанием от полена или деревяшки, отмеченного отрезка. Запрещено отрезать больше, чем могут вместить носилки, так как все не транспортированные, но заготовленные ресурсы сгорают. Добыча ресурсов на шахте осуществляется откалыванием от глыбы кусочков породы, содержащих в себе яйцо из под киндера. Также запрещено откалывать больше, чем могут вместить носилки, и все не транспортированные ресурсы также сгорают.

Транспортировка ресурсов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов

Другое

Ресурсы можно транспортировать караваном или телепортом с определёнными условиями и ограничениями.

Добытые ресурсы можно транспортировать двумя способами: караваном и телепортом. Караван моделируется носилками, которые можно изготовить из двух палок около 1,5 метра длиной с площадкой из ткани/дерева шириной в 60 см. Для транспортировки необходимо, находясь в зоне добычи, погрузить ресурс в носилки, вдвоем поднять их и пешим шагом отнести в точку назначения. Телепорт используется только с жрецом, знающим заклинание. Для этого также необходимо погрузить ресурс в носилки, прочесть заклинание и надеть хайратники. Если в процессе транспортировки ресурс оказался вне каравана, он считается утраченным.

Точки добычи ресурсов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов

Другое

Точки добычи ресурсов (шахта и лесопилка) являются небоевыми зонами, где игроки могут добывать ресурсы.

Ресурсы на игре делятся на добываемые в шахтах/лесопилках и получаемые в пространстве игры. Точки добычи ресурсов, такие как шахта и лесопилка, обозначаются ограждением (лентой или нетканкой). На этих участках игроки могут отыгрывать модели добычи ресурсов. Эти зоны не являются боевыми, однако поблизости могут находиться агрессивные туземцы или дикие животные, поэтому игроки должны быть осторожны.

Процесс крафта

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта

Ремесло

Крафт возможен только в мастерской. Для крафта необходимы чертеж и ресурсы, которые тратятся в процессе.

Крафт могут осуществлять только инженеры. Место выполнения крафта — мастерская. Для каждого крафта необходим чертеж и определенное количество ресурсов. Ресурсы будут потрачены в процессе крафта, а чертеж остаётся у игрока. На старте игры доступны несколько чертежей, остальные можно находить в ходе игры. Игрок может разработать личный чертеж, но его нужно согласовать с мастерской и получить чип на авторский чертеж.

Ресурсы для крафта

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта

Ремесло

Шары для моделирования (ШДМ) делятся на обычные и золотые; золотые - более редкие и нужны для сложных чертежей.

Ресурсы для крафта представляют собой шары для моделирования (ШДМ), которые делятся на обычные и золотые. Золотые ШДМ - более редкие и необходимы для выполнения сложных чертежей. Игрок может обменять один золотой ШДМ на два обычных. Различие между обычными и золотыми ШДМ заключается в цвете и плотности. Все ШДМ, использованные в процессе крафта, подлежат утилизации в мастерской.

Использование и чипование изделий

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта

Ремесло

После успешного крафта игрок должен зачиповать изделие у мастера.

Каждое изделие, созданное в ходе крафта, обязательно должно быть зачиповано у мастера, иначе оно не считается завершенным и не может быть применено в игре. Это правило обеспечивает контроль качества и легитимность сделанных предметов. Без чипа изделие не может использоваться игроком, даже если оно было успешно скрафчено.

Камни маны и очки благочестия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Камни маны являются основным магическим ресурсом; очки благочестия можно получать за добрые дела и клятвы.

Главным источником магии являются камни маны, которые представляют собой единственный магический ресурс. В городе имеются алтари, принадлежащие пантеонам разных верований. Для получения камней маны жрецы должны проводить массовые молитвы, собирая как можно больше последователей. Чем больше веры сосредоточено в молитве, тем большей магией будет обладать алтарь. Каждый персонаж на старте игры получает некоторое количество очков благочестия, и у него не может быть больше 10 очков благочестия. Очки благочестия можно получить за добрые дела или в благодарность от других игроков. Также их можно получить, принеся клятву у алтаря. Эти очки используются во время молитвы для увеличения силы.

Очки греха

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Очки греха являются негативным отражением действий персонажа; их максимальное количество также 10, получаются за злые поступки.

Очки греха – это не физический предмет, моделируемый значком, отражающий негативные мысли и деяния. У персонажа не может быть больше 10 очков греха. Очки греха можно получить, совершая злые поступки: осквернение святынь, убийства. Если у вас накопилось 5 или более очков греха, то вы получаете +1 черный камень на все действия, где нужно вытянуть камень, так как негативная энергия притягивает неудачи. Очки греха также можно сбрасывать путем молитвы у алтаря, потратив равное количество очков благочестия.

Проведение молитвы и использование очков

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Молитвы проводятся в определённое время, жрецы могут брать камни маны при условии, что их количество не превышает 10.

Проводить мессу или молитву может любой персонаж, но обязательно должен присутствовать жрец. Молитвы проводятся трижды в день: на рассвете, под палящим солнцем и на закате. Жрецы могут свободно брать камни маны с алтаря, если количество маны не превышает 10. Если другой персонаж дотронется до камня маны, он теряет один хит. Очки благочестия и греха сгорают после передачи на алтарь во время молитвы и не могут быть возвращены.

Боевые и вспомогательные заклинания

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Магия делится на боевую (с использованием снарядов) и вспомогательную (требует подготовки).

Магия в игре делится на боевую и вспомогательную. Боевая магия имитируется тканевым мячиком; бросок заклинания требует прочтения текста заклинания перед броском. Удары боевой магии наносят персонажу все хиты до 0, вызывая тяжелое ранение. Вспомогательные заклинания используются после подготовки и требует их чтения с карточек, которые необходимо рвать после использования. Эффекты вспомогательных заклинаний применяются сразу после применения заклинания.

Правила огнестрельного оружия

Андуин. Утраченная власть · Огнестрельное оружие

Боевка

При стрельбе из ручницы или пушки персонаж получает 10 хитов. Холодное оружие делится на обычное (1 хит) и тяжелое (2 хита). Максимальная хитовка – 10 хитов.

Огнестрельное оружие в игре доступно следующим образом: каждая команда, состоящая из 7 игроков, получает право на одно легкое оружие (ручницу) и одно тяжелое осадное оружие (лафетная пушка). Все вступающие в контакт с оружием должны соблюдать следующие условия: — Выстрел из ручницы или пушки по персонажу снимает все хиты (то есть 10 хитов), пробивает щит, но не пробивает мантелеты и ворота. — Стрела или арбалетный болт снимает 2 хита. — На каждую 7-ю единицу персонажей команды будет доступна одна единица легкого или тяжелого оружия. Следует помнить, что павеза (щит), которую персонаж держит в руках, может быть установлена на треногу, если она не используется — в таком случае она не пробивается пушкой, но может быть разбита.

Выбор сторон

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Роли персонажей

Другое

Игрокам будет предложено играть за красных или белых, без возможности выбора.

В ходе игры каждому участнику может быть предложено занять одну из конфликтующих сторон — или за красных, или за белых. Эти роли будут распределяться произвольно, без возможности выбора со стороны игроков. Это решение подчеркивает уровень индивидуальной ответственности и сложности морального выбора на войне, где не всегда можно стать на сторону добра или зла.

Ограничения действий в сценах

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

В некоторых сценах взятые на себя роли не позволяют совершать убийства, даже если есть мотив.

В игре действуют нарративные правила, которые ограничивают действия игроков в определённых сценах. Например, возможно, вам будет предложено сыграть сцену, в которой не допускаются убийства, независимо от того, насколько велики ваши мотивы или положение вашего персонажа. Это подразумевает, что игроки должны находить альтернативные выходы из ситуации, что добавляет драмы и усложняет принятие решений. Каждый игрок должен соблюдать эти ограничения и следовать установленным правилам.

Ситуации выбора

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора

Другое

Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.

В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.

Формулирование и озвучивание позиции

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.

В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.

Общие правила жизни персонажа

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа

Боевка

У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.

Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.

Принципы кражи

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кражи

Социальные

Кража осуществляется по принципу: если умеешь - кради; пойманные несут последствия.

Кража на игре основана на принципе «Ты можешь то, что ты можешь». Если игрок уверен в своих силах и достаточно ловкий, он может попробовать украсть что-либо из чужого кармана, чемодана или сумки. Однако, если игрок будет пойман за руку, это влечет за собой последствия, о которых скажет мастер команды или охраны.

Кулуарка

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Оглушения и кулуарка

Скрытность

Кулуарка возможна только сзади с согласованным оружием; если жертва замечает, кулуарка отменяется.

Для успешного проведения кулуарки необходимо подойти к жертве сзади и положить одну руку на плечо, а другой провести «ножом» по линии ключиц. Это происходит в строгом порядке: сначала касается плеча, затем ножом. Если жертва успевает заметить атакующего и перехватить его руку, кулуарка не считается удачной. Кулуарка возможна только с заявленным мастерами оружием и не может быть выполнена на виду других участников.