Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Иммунитеты и уникальные механики

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Каждый персонаж может иметь уникальные иммунитеты к определённым типам урона.

В зависимости от уровня персонажей в игре, у них могут быть иммунитеты к различным состояниям, таким как магия или физические атаки. Это позволяет создать многообразие в боях, поскольку разные персонажи могут иметь разные уязвимости и силу. Так, например, некоторые монстры могут быть неуязвимы к определённым заклинаниям или эффектам, что подчеркивает необходимость тактики и подбора команд.

Механика Битвы Титанов

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Специальная механика для битв между персонажами Великой Силы с использованием баллов силы.

В механике Битвы Титанов учитываются баллы силы, которые имеют персонажи Великой Силы. Например, если у Мелькора 6 единиц силы, то он может призвать на помощь 6 безымянных воинов, которые представляют собой силы Мелькора. При этом герои, вызывающие его, могут принять участие в битве с ним, но их шансы на победу зависят от количества их собственных баллов силы. Это создает динамичную и напряженную атмосферу боёв, где стратегии имеют большое значение.

Основы системы боёвки

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Каждый персонаж имеет максимум 6 хитов. Персонажи Великой Силы, такие как Мелькор и Унголианта, имеют индивидуальные условия боя.

Система боёвки позволяет игрокам сражаться с использованием хитов. Максимальное количество хитов для всех персонажей и монстров — 6. Для персонажей Великой Силы, таких как Мелькор или Унголианта, разработаны специальные условия, основанные на их уникальных особенностях. Это добавляет дополнительную глубину и стратегию в бои между персонажами, сохраняя захватывающий игровой процесс.

Тяжёлые ранения

Дом Надежды · Медицинские навыки

Медицина

Сложные травмы требует медицинской помощи и почти невозможно вылечить самостоятельно.

Если у раненого серьезная травма, другой ребенок может только стабилизировать состояние и отправить пациента к Могильнику. Следует помнить, что при попытке самостоятельного лечения риски увеличиваются, и есть высокая вероятность травмировать пострадавшего ещё сильнее либо вовсе его убить. Тяжёлые ранения, такие как обширные повреждения или кровотечения, требуют квалифицированной медицинской помощи.

Лечение травм

Дом Надежды · Медицинские навыки

Медицина

Медицинские навыки детей позволяют стабилизировать состояние раненого, однако самолечение может усугубить ситуацию.

Дети могут попробовать лечить своих сверстников, однако шансы на успешное лечение зависят от уровня навыка конкретного медика. При этом, самолечение может привести к тяжелым последствиям, таким как смерть или сильное ухудшение состояния раненого. Обычные дети в Доме могут использовать знания, полученные от старших или из книг, но они не обладают достаточной подготовкой, чтобы лечить серьезные травмы самостоятельно.

Базовые состояния здоровья

Дом Надежды · Система хитов

Боевка

5 состояний здоровья: Потрёпан (8-9 хитов), Лёгкое ранение (6-7 хитов), Ранение средней тяжести (4-5 хитов), Тяжёлое ранение (2-3 хита), При смерти (0-1 хит).

Система хитов делится на 5 состояний здоровья: 1. **Потрёпан** (8-9 хитов): мелкие повреждения (синяки, ссадины), которые проходят за 10-15 минут. 2. **Лёгкое ранение** (6-7 хитов): более серьёзные повреждения (гематомы), нуждаются в обработке для скорейшего заживления, проходит за 20-30 минут с обработкой, за 40-50 без. 3. **Ранение средней тяжести** (4-5 хитов): вывих, порез, требуется помощь. Лечение в Могильнике — 30-40 минут, от товарищей — 50-60 минут с необходимым отдыхом. 4. **Тяжёлое ранение** (2-3 хита): оставляет последствия до конца игры, требует немедленного обращения за помощью. При отсутствии помощи — переход в состояние "при смерти". 5. **При смерти** (0-1 хит): необходимо 5 минут для последнего шанса на спасение. Без медицинской помощи — игрок становится "мертвым".

Условия для кандидатов в мэры

Тайны острова Инишмор · Выборы мэра

Политика

Кандидат в мэры должен пройти конфирмацию и владеть землей (минимум 1/3).

Кандидат на должность мэра Инишмора должен удовлетворять следующим условиям: 1. Пройти конфирмацию на Инишморе, то есть его клятва при свидетелях должна быть записана священником в книгу. 2. Владеть землей на Инишморе, минимальный надел для этого составляет 1/3 землевладения. Альтернативно, кандидат может быть выдвинут владельцем земли. 3. После избрания, новый мэр обязан остаться жить на острове.

Передача регалий

Тайны острова Инишмор · Выборы мэра

Политика

Отец Эйдан вручит новому мэру регалии после выборов.

После того как выбран новый мэр, отец Эйдан обретает право вручить ему регалии. Это символизирует официальное вступление в должность и должно пройти как праздничное событие, после чего все жители могут отметить это событие в пабе за здоровье нового мэра.

Порядок выборов мэра

Тайны острова Инишмор · Выборы мэра

Политика

Выборы проходят на площади, кандидаты озвучивают свои позиции, жители голосуют 'ногами'.

Выборы мэра проходят в 16:00 в субботу на площади, на которые должны прийти все жители Инишмора. Кандидаты заранее не записываются. Они приходят в назначенное время и объявляют о своем желании стать мэром, кратко излагая свои позиции по ключевым вопросам (максимум 3 минуты). Жители имеют возможность задать кандидату вопросы (на дополнительные 3 минуты). После этого кандидаты расходятся в разные стороны площади, где жители голосуют 'ногами', подходя к тому кандидату, которого они поддерживают. Кандидат, к которому подошло больше всего избирателей, становится новым мэром.

Боевой процесс: взаимодействие с врагами

Повести о странном · Боевой процесс

Боевка

При противостоянии врагу учитывайте его стихию и слабости. Бои могут проходить с разным уровнем магии.

Каждый враг или магическое существо имеет свою стихию, которая определяет его сильные и слабые стороны. Например, вода эффективна против огня, но огонь эффективен против земли. Это знание используется во время боя, чтобы лучше планировать свои действия в противостоянии. Также, при взаимодействии с магическими существами, обратите внимание на их способности: некоторые могут быть уязвимы только к определенным типам магии или оружия. Важно заранее узнать слабости противника, что позволит эффективно использовать информацию для победы.

Боевой процесс: ритуалы и использование магии

Повести о странном · Боевой процесс

Боевка

Магия может благоприятно влиять на бой, но нужно правильно использовать ритуалы.

Во время боя игрок может применять ритуалы, которые дают временные преимущества, такие как увеличение силы удара, защиту от атак или исцеление. Каждый ритуал требует выполнения определенных условий: наличие необходимых компонентов, языки и каналы магии, а также времени на их проведение. Важно заранее подготовиться к использованию магии, изучив необходимые ритуалы и привязав их к своему персонажу, чтобы эффективно использовать их в бою. Неправильное использование магии может привести к негативным последствиям для персонажа.

Лечение легкого ранения

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Для лечения легкого ранения потребуется микстура из двух элементов, противоположных главенствующей стихии, основной у больного.

Для легкого ранения необходимо создать микстуру из двух элементов, которые противостоят главенствующей стихии у пациента. Например, если у больного главенствующая стихия металл, то для лечения нужно использовать стихии дерево и огонь. Данная микстура должна быть выпита пациентом, чтобы он через несколько минут восстановился. Важно учитывать, что микстуры нельзя варить ‘впрок’, так как они склонны к быстрой порче и утрате целительных свойств.

Лечение тяжелого ранения

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

При тяжелом ранении требуется микстура и процесс 'вливания Ци' для излечения.

Для лечения тяжелого ранения одной микстуры не достаточно. Необходимо провести процесс, называемый ‘вливанием Ци’. Сначала лекарь готовит микстуру, а затем наедине с пациентом рисует на его ладони или бумаге элемент его стихии и беседует с ним. Во время разговора пациент раскрывает свою тайну, что способствует восстановлению ци. Важно, что сам лекарь не тратит ци в процессе. Если лекарь нарушает клятву целительства и раскроет услышанное, он будет наказан — потеряет способности целителя на несколько часов или даже навсегда.

Создание настоев

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Настои могут использоваться только по соответствии со стихиями, и должны быть известны рецепты.

При создании настоев, которые будут использоваться для лечения, необходимо знать стихию того, кого вы собираетесь лечить. Рецепты этих настоев должны быть доступны у лекарей или алхимиков, и могут быть найдены в ходе игры. Это связано с тем, что каждый ингредиент имеет свои свойства, соответствующие стихиям инь и янь, что и влияет на эффективность лечения.

Передача ци

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Игроки могут передать половину своих искр ци другому персонажу через вливание ци.

В случае критической ситуации персонаж может потерять свои искры ци. В этом случае он может передать половину своих искр другому персонажу, проведя с ним процедуру вливания ци. После передачи, искры не восстанавливаются, и для исцеления игроку придется искать лекаря. Процедура передачи происходит по тому же принципу, что и вливание ци, где один персонаж делится своим внутренним ресурсом с другим через взаимное взаимодействие.

Штрафы за нарушение правил

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

При многократных нарушениях начисляются штрафы до попадания в черный список.

Самовыносы и акцентированные колющие удары запрещены. При повторении указанных нарушений игрокам будут назначены штрафы, вплоть до попадания в черный список. Если игроку кажется, что он стал жертвой недобросовестного удара, он должен сообщить об этом мастеру. Это правило касается старта и стоимости всех особых атак.

Общие правила хитов и попаданий

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

Каждое попадание наносит 1 хит, кроме специальных случаев. Кисти и стопы непоражаемы; голова, шея и пах приводят к самовыносу.

На игры используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов. Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания. Подробности о поражаемых зонах: - Кисти и стопы — непоражаемы, попадание по ним не наносит урон. - Голова, шея, пах — самовынос: моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. Исключение составляет щитовик с щитом более 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит.

Оружие и его использование

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

Игроки могут использовать одно одноручное оружие и кинжал; броня защищает от ударов.

Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй. Луки могут использовать только кинжал в ближнем бою. Броня защищает, что защищает; спина всегда поражаема, даже если на ней есть броня, попадание снимает хит.

Система брани

ЗаКатье · Брані и перебранки

Другое

Брань — это система разрешения конфликтов с возможностью поднимать ставки и действовать жестко.

При конфликте игроки могут вызывать друг друга на брань, составляя ставки и определяя, что именно они готовы потерять или выиграть. Во время брани все имеют 3 хита, и при потере всех хитов игрок считается поверженным. Итогами брани могут быть победа по очкам, ничья или полное поражение. Брань завершается моментом, когда игроки подводят итоги и определяют судьбу поверженного, предоставляя ему возможность сохранить свою жизнь или принять другие условия. Важно, чтобы во время брани не было прерываний и игроки должны быть собраны.

Процедура обрядов

ЗаКатье · Обряды

Другое

Обряды требуют проведения в присутствии свидетелей для получения эффекта.

Для выполнения обрядов необходимо объявить Намерения, провести Новоселье или устроить Состязание. Все обряды требуют присутствия представителей обеих сторон. Эффект обряда будет достигнут только при соблюдении всех условий и наличии «пруфа» — краткого описания сути происходящего и фото с участниками. Без должных условий обряд не сможет произвести эффекта, и поэтому важно понимать необходимость их соблюдения.