Отравляющее вещество, жертва засыпает на 1 минуту, восстанавливается через 10 минут.
Снотворное предупреждает жертву о скором засыпании. Она испытывает сонливость в течение 1 минуты, после чего засыпает. Возвернуться в сознание она может только через 10 минут. Персонаж с умением лекаря не может вернуть ее быстрее, но может определить, что это не опасно для жизни.
Персонаж становится пассивным на 5 минут, следуя указаниям.
Сыворотка послушания действует в течение 5 минут и делает персонажа пассивным и податливым. Он будет честно отвечать на допросы и выполнит указания, даже если они насильственные. Однако если поступят противоречащие указания, он впадает в ступор. После окончания действия сыворотки, контроль над собой восстанавливается, и персонаж помнит все произошедшие события.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 5 минут и умирает через 5 минут, если не помогли.
Эликсир милосердия является отравляющим веществом. Персонаж испытывает сонливость в течение 5 минут, а потом засыпает. Если его попытаются разбудить, он снова проваливается в сон. Через 5 минут жертва умирает, если не приняты меры для спасения. Способы прерывания эффекта можно узнать в правилах по медицине.
Персонажи без масок чумного доктора могут заразиться при столкновении с миазмами.
Чистый персонаж, оказавшийся в участке катакомб с миазмами без маски чумного доктора, становится заражённым при переходе на следующий участок с миазмами. С маской можно пройти ещё один участок, но при попадании на третий участок также можно заразиться.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
В бою требуется как минимум два горящих факела, иначе персонажи становятся уязвимыми.
Боевые действия в катакомбах требуют наличия освещения, которое моделируется игротехническими факелами. При входе в боевую зону отряду выдаются два факела, которые могут гаснуть. Если остаётся один факел, бой становится более опасным, и персонаж теряет хит, попадая в 0 хитов.
При гибели персонажа учитывается заражение и другие состояния.
Если персонаж погиб, он должен вскрыть соответствующую графу в карточке Чумы. Если его отряд оставил боевую зону раньше времени и не добил его, игрок обращается к игротехнику.
Чистые персонажи могут безопасно находиться в миазмах до 2 минут без маски.
В боевой зоне чистые персонажи могут находиться в помещении с миазмами без заражения в течение 2 минут. С маской этот период увеличивается до 5 минут. Чтобы сбросить отсчёт, персонажи могут совершить 4 перемещения по участкам без миазмов.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
Игроки могут отступить в любой момент боя с соблюдением условий.
Игроки могут решить отступить во время боя, вернувшись к входу в боевую зону и сообщив об этом игротехнику. Через 5 секунд мертвецы прекращают нападения, и ведётся отсчёт времени для отступивших.
Все столкновения происходят в специально отведенной боевой зоне с таймерами.
Когда отряд сталкивается с противником, все участники боя перемещаются в боевую зону. Бой подлежит таймеру, и персонажи могут вернуться к карте только после его истечения. Если участники оставляют свои вещи в игротехнической зоне, то они считаются потерянными в катакомбах и возвращаются на мастерку.
Отряды не могут взаимодействовать друг с другом в игротехнической зоне и имеют свои таймеры.
Все отряды, находящиеся в катакомбах, взаимодействуют с игротехником в одной игротехнической зоне. Запрещено взаимодействие с игроками из других отрядов, и должно соблюдаться ограничение на максимальное количество одновременно находящихся отрядов.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
При отсутствии горящих факелов персонажи обязаны отступить из боя.
Если в боевой зоне не остаётся горящих факелов, персонажи не могут больше наносить урон и обязаны панически убежать. Игроки фиксируют количество оставшихся хитов и состояния, и игротехник решает, через сколько времени они выйдут из катакомб.
Игроки перемещаются отрядом по невидимой для них карте катакомб, с таймерами для каждого отряда.
Перемещение по катакомбам моделируется движением маркера отряда по карте, которая невидима для игроков. Игротехник выкладывает карточки с участками катакомб и обновляет их по выбору направления отряда. После перемещения запускается таймер, и отряд не может перемещаться снова до его истечения. Кроме того, отряд может пожертвовать перемещением для восстановления в определённых ситуациях.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Основные зоны поражения: "рубашка+штаны" для холодного оружия и "футболка+шорты" для кулаков.
Поражаемая зона для любого оружия, за исключением кулаков и дубинок, определяется как "рубашка+штаны". Попадание в эту зону приводит к потере 1 хита. Кулаки и дубинки имеют меньшую зону поражения — "футболка+шорты". Хиты не снимаются, если атака осуществляется по кистям, суставам и стопам, так как эти зоны считаются непоражаемыми. Голова и пах являются запрещёнными зонами; попадание в них приводит к санкциям.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Для холодного и стрелкового оружия существуют определённые правила относительно их допустимых моделей и использования.
Холодное оружие должно быть полностью протектированным и иметь максимальную длину 110 см. Оно не должно обладать элементами, способными причинить травму. Стрелковое оружие моделируется игрушечными моделями NERF, которые тоже должны соответствовать определённым критериям. Оружие должно быть окрашено в реалистичные цвета и проходить проверку на безопасность перед игрой.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
У персонажа может быть от 2 до 5 хитов в зависимости от его боевого опыта. Лекарь может определить текущее количество хитов и их максимальное значение.
Чистый персонаж имеет от 3 до 5 хитов, нечистый — от 2 до 4. Это количество определяется в паспорте персонажа. Лекарь может точно определить количество хитов только при осмотре несопротивляющегося персонажа. В других случаях игрок не обязан раскрывать количество своих хитов другим игрокам, но если он отказывается, это подразумевает, что у него недостаточно хитов для выполнения действия. Персонаж, потерявший все нательные хиты, считается обессиленным и может быть вылечен лишь после восстановления хотя бы 1 хита.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Потеря хитов приводит к статусам "избитый" (потеря 1-2 хитов) или "при смерти" (потеря всех хитов).
При потере 1 или более хитов персонаж считается избитым и должен это отыгрывать. Потеря всех хитов приводит к состоянию при смерти на 5 минут, в течение которых ему необходимо оказать помощь, чтобы выжить. Если персонаж страдает от кровотечения, он теряет 1 хит каждые 15 минут, что может привести к смерти после потери всех хитов.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно "добить" одним ударом холодного оружия или выстрелом, произнеся слово "добиваю".
Если персонаж не сопротивляется, он может быть добит одним ударом холодного или стрелкового оружия. Этот процесс должен быть однозначно обозначен словом "добиваю". Добивание освобождает игрока от необходимости отыгрывать дальнейшие действия, так как персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен.
Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.
Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.
Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.
Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража
Другое
Костюм игрока должен соответствовать миру игры на расстоянии трёх метров. Современные детали запрещены.
МГ следует «правилу трёх метров», согласно которому костюм игроков на расстоянии трёх метров не должен вызывать диссонанса с миром игры. Игроки должны избегать современного покроя и цвета в одежде своих персонажей. Современные детали пошива, такие как липучки и молнии, не должны быть видны. При этом допускаются более упрощённые и облегчённые версии исторических костюмов для тех игроков, кто не готов шить сложные наряды.