Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Кулуарка

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Оглушения и кулуарка

Скрытность

Кулуарка возможна только сзади с согласованным оружием; если жертва замечает, кулуарка отменяется.

Для успешного проведения кулуарки необходимо подойти к жертве сзади и положить одну руку на плечо, а другой провести «ножом» по линии ключиц. Это происходит в строгом порядке: сначала касается плеча, затем ножом. Если жертва успевает заметить атакующего и перехватить его руку, кулуарка не считается удачной. Кулуарка возможна только с заявленным мастерами оружием и не может быть выполнена на виду других участников.

Запрещение современного оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Нельзя приносить оружие с современным обвесом (планки, приклады, прицелы).

На игру допускается только оружие, не имеющее современных обвесов, таких как планки рельса, телескопические приклады и прицелы. Например, модель М4 может быть модифицирована, но должны быть демонтированы все детали, кроме планки Пикаттини на ствольной коробке, которая легко маскируется. Оружие должно выглядеть как в игре и быть подготовленным под антураж.

Состояние оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Не допускаются новые или чистые стволы; должны быть использованы старые, грязные и покрашенные экземпляры.

Оружие должно выглядеть поношенным и уставшим, чтобы соответствовать атмосфере постапокалипсиса. Примеры: стволы должны имитировать загрязнение и износ, возможна покраска в грязные оттенки. Тряпки и другие материалы можно использовать для декорирования, чтобы создать эффект старости, но они также должны быть соответствующего вида — грязными и потрепанными.

Конкретные требования к маскировке

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Оружие должно быть оформлено в соответствии с антуражем Fallout.

Оружие должно быть декорировано с использованием материалов, которые подходят под атмосферу Fallout. Это включает использование грязи, пепла и других элементов, чтобы оружие выглядело как часть мира Fallout. Скотч может быть использован для улучшения антуража, но его следует покрасить, чтобы он не выглядел как новое изделие. Каждый элемент, включая тряпки, должен выглядеть как из разрушенного мира.

Боевая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита и защищает от Огнестрельного и Холодного оружия.

Боевая Броня состоит из элементов довоенного защитного вооружения или продуктов технологий Аклава и Братства Стали. Эти элементы полностью защищают от любого Огнестрельного, Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Энергетического и Тяжёлого оружия. Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита.

Кустарная Тяжёлая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита и защищает от любого Холодного и Метательного оружия.

Кустарная Тяжёлая Броня состоит из элементов защиты, изготовленных из фрагментов брони роботов, обшивки машин, металла и мелких металлических пластин. Элементы этой брони полностью защищают от любого Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Огнестрельного оружия. Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита.

Силовая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Силовая Броня защищает от любого оружия, кроме особой мишени «Зоны Реактора».

Силовая Броня представляет собой экзоскелет с интегрированными системами жизнеобеспечения. Она может использоваться только как Полный Комплект и создаётся исключительно по образцам из игр серий Fallout. Силовая Броня неуязвима от любого оружия, кроме обозначенной особой мишенью «Зоны Реактора». Броня должна покрывать не менее 50% своей зоны поражения.

Кустарная Лёгкая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони даёт бонус в 1 Доспешный хит и защищает от одноручного Холодного оружия.

Кустарная Лёгкая Броня состоит из элементов защиты из кожи, костей, панцирей насекомых-мутантов и автомобильных покрышек. Наличие этого элемента брони принимается во внимание Врачами при лечении ран от Метательного и двуручного Холодного оружия, а также от осколков Гранат. Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони обеспечивает защиту от одноручного Холодного оружия и даёт бонус в 1 Доспешный хит.

Лечение

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Лечение последствий ранения или облучения осуществляется только врачом и зависит от его навыков.

Лечение можно получить только у врача, и в зависимости от его квалификации процедура будет отличаться. Игроки, выбирающие роль врачей, отбираются очень тщательно. При попадании к врачу игрок должен подробно описать своё ранение и оказанную Первую Помощь. Лечение может потребовать определённого времени и ресурсов, в зависимости от навыков врача. Также, Автодок может быть использован для хирургических операций и других процедур, если доступен.

Использование наркотиков

Fallout: Онтарио · Наркотики

Медицина

Каждое использование наркотика может вызвать зависимость и имеет эффекты, такие как увеличение хит-пойнтов.

Наркотики могут оказывать значительное влияние на способности персонажа. Применение каждого наркотика, например, Психо или Баффаута, обуславливает игрока определённых действий и последствий. Персонаж может получить временные дополнительные хит-пойнты или вернуть утраченные способности. Однако, каждое применение также несёт риск зависимости, которая потом может потребовать лечения.

Наркотическая зависимость

Fallout: Онтарио · Наркотики

Медицина

Применение наркотиков может привести к Наркотической Зависимости, требующей лечения.

Система зависимости такова: каждое применение наркотика снижает показатели на шкале привыкания на карте персонажа. Если шкала исчерпана, персонаж развивает зависимость. При этом наступает "ломка", при которой персонаж не может адекватно действовать и требует лечения. Излечение от зависимости возможно, только используя специальные препараты, такие как Детоксин.

Первая Помощь

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Первая Помощь должна быть оказана в течение 10 минут после ранения, чтобы предотвратить потерю сознания.

Согласно Правилам Боя, если персонаж получает ранения, на оказание Первой Помощи отводится 10 минут. Первую Помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, при условии, что он в сознании. Основные действия: перевязать рану, устроить раненого поудобнее и обеспечить ему спокойный отдых или транспортировку к месту Лечения. В идеале, наличие Стимпака значительно упрощает этот процесс, позволяя временно игнорировать последствия ранения.

Карта Персонажа и её использование

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Карта Персонажа используется для отслеживания состояния персонажа, включая шкалы облучения и привыкания к наркотикам.

Карта Персонажа — это инструмент, помогающий отслеживать физическое состояние персонажа во время игры. Она содержит фотографию персонажа, его имя, схемы поражаемых зон, шкалы привыкания на каждый наркотик и шкалу облучения. При каждом посещении врача игрок должен предоставить свою карту. Врач помечает поражаемые зоны на карте специальными маркерами, и пока маркер не будет удалён, игрок обязан отыгрывать последствия ранения, как указано в Правилах Боя. Также, карта не является игровым объектом и не может быть украдена или показана другим игрокам без разрешения.

Правила ранений и эффектов

Fallout: Онтарио · Зональная боевая система

Боевка

При попадании персонаж может оказаться в состоянии "Ошеломлён" или "Вырублен" в зависимости от зоны поражения. Для каждого состояния предусмотрены специальные рекомендации.

Все попадания считаются "ранениями", если они не блокируются бронёй. Имеется 6 зон поражения: голова, торс, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. В зависимости от полученного ранение персонаж может оказаться в следующих состояниях: - **Ошеломлён**: после ранения персонаж 5 секунд не может атаковать, но может защищаться. Игрок не может атаковать, но может говорить и двигаться. - **Вырублен**: персонаж теряет сознание и может только лежать или сидеть, не в состоянии действовать. Восстановить способность действовать может только Врач или использование специальных препаратов. Каждая зона поражения имеет уникальные последствия, описанные ниже.

Подробности о зонах поражения

Fallout: Онтарио · Зональная боевая система

Боевка

Каждая зона поражения имеет разные последствия для персонажа. Например, ранение в голову вызывает контузию, а в торс – потерю способности передвигаться.

При ранении в разные зоны персонажи могут испытывать различные последствия: - **Голова**: перегруженность, затруднённое восприятие, и персонаж не может сражаться и передвигаться. Повторное ранение в эту зону приводит к состоянию "Вырублен". - **Торс**: персонаж не может передвигаться. Если он получает повторное ранение в торс, то также оказывается в состоянии "Вырублен". - **Руки**: игрок не может действовать одной из рук после ранения, желательно отыграть это, прижав руку к груди или перекладывая предмет в другую руку. - **Ноги**: при ранении в ногу персонаж не может опираться до оказания первой помощи, рекомендуется опускаться или ползти. Эти правила помогают отыграть бой и обеспечить реализм игрового процесса.

Использование брони и защитных свойств

Fallout: Онтарио · Зональная боевая система

Боевка

Броня помогает игнорировать урон, но только в случае попадания по ней. Каждое устройство вроде щита или дополнительных хитов влияет на бой.

В игре предусмотрены различные защитные механики: - Броня: Полный Комплект Брони предоставляет Доспешные хиты, которые позволяют игнорировать одно попадание любого оружия по любой части брони. - Щит: не подвержен повреждениям от обычного оружия, но при попадании коктейля Молотова щит должен быть отложен. Также, щит исключает параллельное использование двуручного холодного оружия, кроме копья. - Доспешные хиты могут восстанавливаться путём полного снятия и надевания брони.

Список обязательных вещей для игрока

Дурмстранг: ради общего блага · Правила костюмов

Другое

Обязательные атрибуты для персонажа: волшебная палочка и антуражный блокнот.

Каждый игрок должен иметь следующие обязательные вещи: волшебная палочка - основная и тренировочная, антуражный блокнот формата не более А5 для записей, перья для письма, сумка для переноски снаряжения. Также рекомендуется брать газовую горелку, котел среднего объема, а также посуду для водяной бани. Для зельеварения понадобятся склянки или флаконы для зелий.

Костюм для абитуриентов

Дурмстранг: ради общего блага · Правила костюмов

Другое

Форма для абитуриентов включает рубашку, брюки (или юбку) черного цвета и плащ.

Абитуриенты должны прибыть в комфортабельной одежде, а затем переодеться в форменную. Форма состоит из белой рубашки или блузы, черных брюков для юношей или юбки для девушек (длина от середины голени до щиколотки), берета со значком Дома и черного плаща. Смена обуви обязательна.

Общие требования к костюму

Дурмстранг: ради общего блага · Правила костюмов

Другое

Костюм должен выглядеть соответствующе роли и состоять из элементов, свободных от спортивной и современной одежды.

Костюм для игры должен быть тщательно подобран: он должен отражать образ персонажа и быть замечаемым с расстояния в 5 метров. Запрещено использование спортивной, джинсовой, брендированной одежды и обуви для спорта. Обувь также должна быть антуражной и не включать кроссовки или кеды. Рекомендуется включать теплую одежду, такую как свитер или термобелье.

Сражения и взаимодействия в форме зверя

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

В форме зверя анимаг обладает физическими способностями и может наносить травмы, но с ограничениями.

Анимаги в своей звериной форме могут наносить рваные раны другим существам с помощью своих естественных атак (когти, клыки и т.д.). Такие травмы не смертельные и заживают сами через 6 часов, если не лечить у колдомедика. Убийство другого волшебника возможно при выполнении определённых условий: оно происходит в течение 45 минут, когда анимаг в звериной форме атакует жертву.