Импортеры заносят опасную болезнь, что приводит к потере 1 спутника у каждого персонажа города.
Во время эпидемии городские власти объявляют карантин, но многие жители умирают из-за некачественных медицинских услуг. Все персонажи, находящиеся в городе, теряют 1 спутника, который должен быть сдан мастерам до начала следующего хода.
Недовольство среди населения приводит к увеличению уровня гнева.
Долгосрочные действия королевской власти по изданию несправедливых законов вызывают растущее недовольство. В результате уровень гнева у всех игроков увеличивается на 3 жетона, что может привести к серьёзным последствиям во взаимодействии с другими персонажами.
Необходимость остановки приказов вложений до конца игры.
Вследствие неразумной налоговой политики игрокам запрещается отдавать приказы вложений до конца игры. Это ограничивает возможности развития и стратегии меценатов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою
Другое
Поединок проходит между двумя игроками, с минимальным отыгрышем.
Модель бокса предполагает проведение игротехнического «поединка» (с минимальным отыгрышем) строго между двумя игроками. Перед поединком каждый из бойцов тянет одну или несколько карточек, определяющих их «уязвимости». Уязвимости определяют, куда боец может быть ударен, для определения победителя отображается последовательность ударов по болевым зонам. Место удара может быть оценено судьями в зависимости от того, попадает ли оно в области, указанные на карточках уязвимостей.
Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою
Другое
Бой прекращается при НОКАУТЕ или по истечении 12 раундов.
Бой продолжается до тех пор, пока один из бойцов не воспроизведет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника (победа НОКАУТОМ) или пока не завершится 12-й раунд. В случае НОКАУТА, победитель отыгрывает уход в защитную позу. Если бой завершается по истечении 12 раундов, судьей определяется победитель на основе числа и порядка правильно разгаданных уязвимостей. При равенстве судья объявляет ничью.
Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою
Другое
Бойцы по очереди наносят удары, судья контролирует соблюдение правил.
Бой моделируется следующим образом: броском монетки определяется инициатива, и более «быстрый» боец начинает первый раунд. Первый боец делает две атаки, объявляя места, куда собирается ударить, и медленно обозначая удары. Второй боец отвечает на эти удары в зависимости от своей карточки уязвимостей. Варианты реакции: «ХА!» - удар не в уязвимости; «ОХ!» - не в том порядке; «УУУХ!» - в правильном порядке. Бой продолжается до победы НОКАУТОМ или до завершения 12-го раунда.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Каждый исследователь должен заплатить 30 монет за уровень, чтобы начать исследования.
Перед началом исследования каждый исследователь обязан оплатить запуск своей лаборатории. Стоимость составляет 30 монет за каждый уровень исследователя. Если игрок добавит ресурсы к оплате, он сможет получить прототипы изобретений из изученных схем. Для этого необходимо投入ить 5 единиц любых ресурсов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Очки Судьбы увеличивают опыт, что влияет на уровень исследователя.
Каждый вложенный очко Судьбы увеличивает общий опыт исследователя. Формула, по которой считается опыт, закрыта. Базовые 25 очков Судьбы будут умножены на коэффициент, соответствующий уровню. Игрок, достигнув 75 поставленных очков (3 уровень), должен обратиться к мастеру для получения цветного диода, который определяет дальнейшую судьбу исследователя в игре, основываясь на количестве изученных схем.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователи делают ставки, распределяя очки Судьбы на 4 Пространства.
В процессе исследований начинается время ставок, во время которого исследователи могут вкладывать свои очки Судьбы в 4 Пространства: Кампус университета (магическое), Пристань (технологическое), Кладбище и Центральный парк (нейтральные). На старте в каждое Пространство можно вложить не более 40 очков Судьбы. Очки, собранные в каждом Пространстве, делятся между исследователями пропорционально их вложениям, при этом при превалировании вложений в одно из пространств, игроки получают только соответствующие очки (магии или технологии).
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователь получает 25 очков Судьбы, которые можно превратить в 300-350 очков Магии/Технологии для исследований.
На старте эпизода каждый исследователь получает 25 очков Судьбы. Эти очки могут быть преобразованы в 300-350 очков Магии или Технологии, которые используются для изучения новых схем в Дереве исследований. Очки Судьбы возвращаются исследователям в конце эпизода, их количество зависит от уровня исследователя.
Промышленники могут покупать новые спутники во время специального эпизода для увеличения численности команды. Цены растут с увеличением количества уже купленных спутников.
Во время специального эпизода покупки спутников, промышленники могут приобретать новых спутников. Цены зависят от количества спутников, уже купленных командой, и растут экспоненциально. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Промышленники могут строить цеха за монеты и ресурсы, стоимость которых растет с каждым новым построенным объектом.
Чтобы увеличить доход от добычи, промышленники могут строить цеха, которые требуют как монет, так и ресурсов. Стоимость на каждый следующий цех будет выше, чем на предыдущий. Например, первый цех стоит 50 монет и 8 ресурсов, а второй — 80 монет и 14 ресурсов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Количество ресурсов, получаемых за цикл, определяется числом спутников, участвующих в добыче.
Во время каждой игры промышленник уплачивает базовую стоимость монет за каждого спутника, который участвует в добыче. Технологии и апгрейды могут увеличить количество ресурсов, получаемых за один цикл с каждого спутника от +2 до +3, максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, также возможно увеличить.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Каждая команда начинает с одной фабрики, производящей два из пяти доступных ресурсов. Максимум ресурсов можно увеличить через апгрейды.
Каждая команда промышленников начинает с одной фабрики, которая выдает 2 из 5 доступных ресурсов. Половина полученных ресурсов будет одного вида, а другая — другого. Увеличить максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, возможно через апгрейды зданий.
Стоимость спутников изменяется в зависимости от количества ранее приобретенных. Примеры стоимости показаны в таблицах.
Стоимость следующих спутников возрастает в зависимости от общего количества ранее купленных. Примеры: если команда купила 1 спутника, следующий обойдется в 55 монет; 2 ранее купленных — 65 монет; 3 — 75 монет и так далее. Общая стоимость спутника также изменяется в зависимости от выбранного типа спутника.
Каждая команда имеет 100 монет (меценаты) или 70 монет (промышленники) для покупки спутников. Каждый игрок должен иметь хотя бы одного спутника.
Каждая команда меценатов начинает с 100 монет, а промышленники — с 70. Стратегия распределения монет между членами фракции остается на усмотрение команды, но каждый должен иметь как минимум одного спутника. Наибольшее количество спутников со способностями, которое может владеть один игрок, — четыре. Орки не считаются спутниками со способностями. Меценаты получают дополнительно одного спутника по выбору мастеров до начала игры.
Бой продолжается до нокаута или окончания 12 раундов.
Победитель определяется следующим образом: бой продолжается либо до нокаута, когда один из бойцов выполняет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника, либо если 12 раундов завершаются без нокаута. Если в конце 12 раунда ни один из бойцов не достиг нокаута, судья определяет победителя на основе количества правильно угаданных уязвимостей. В случае равенства объявляется "ничья". Нокаут отыгрывается уходом в защитную позу, когда руки закрывают лицо.
Кулачные бои проводятся между двумя игроками с определением уязвимостей и шагами атаки.
Перед боем каждый боец тянет карточки, определяющие его уязвимости: голова, челюсть, ухо, корпус, ребра, живот. Уязвимости — это порядок ударов, которые нужно нанести для нокаута. Поединок начинается с броска монеты для определения инициативы, далее боец номер 1 поочередно атакует двумя ударами, указывая цели и медленно обозначая удары. Боец номер 2 отвечает на атаки, демонстрируя успех или неудачу в соответствии с уязвимостями. Возможные реакции: "ХА!" - удар не в уязвимость, "ОХ!" - удар не в правильном порядке, "УУУХ!" - удар в правильной последовательности.
Специальное правило для действующего Чемпиона, позволяющее блокировать одну атаку противника.
Во время боя с действующим Чемпионом, Чемпион имеет право один раз за поединок заблокировать атаку своего противника. Вместо обычной реакции на нападение, Чемпион заявляет "БЛОК!" и закрывает атаковую зону перчаткой, вызвав удар. Удар считается нанесенным, но результат остается неизвестным для оппонента, что создает дополнительное тактическое преимущество.
Игровые ценности можно хранить в руках, сумке или чипированном сундуке. Нельзя прятать на территории игры.
Игрок имеет право хранить игровые ценности в следующих местах:
1. В руках.
2. В игровой сумке.
3. В игровом сундуке или ящике, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть чипированы.
Важно: Игровые ценности нельзя прятать на игровой территории, в пожизневом лагере, а также носить в карманах костюма. Вещи, которые не несут игровой ценности (пожизневые), можно хранить в карманах костюма, но только при условии, что они будут упакованы в зип-пакет.