Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила трёх метров

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Костюм игрока должен соответствовать миру игры на расстоянии трёх метров. Современные детали запрещены.

МГ следует «правилу трёх метров», согласно которому костюм игроков на расстоянии трёх метров не должен вызывать диссонанса с миром игры. Игроки должны избегать современного покроя и цвета в одежде своих персонажей. Современные детали пошива, такие как липучки и молнии, не должны быть видны. При этом допускаются более упрощённые и облегчённые версии исторических костюмов для тех игроков, кто не готов шить сложные наряды.

Классификация персонажей

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Персонажи делятся на служителей церкви и мирян, с различиями в облачении.

На игре персонажи делятся на две основные категории: служители церкви и миряне. Каждая из этих категорий имеет свои особенности в облачении и деталях костюма. Служители церкви могут быть представлены священниками, епископами и монахами, каждый из которых носит специфическую одежду, в то время как миряне могут включать различные слои населения с одеждой хаотичного или проще традиционного стиля.

Дознаватель: применение пыток

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки дознавателя

Другое

Дознаватель умеет добиваться правды при помощи пыток, требуя наличие антуражного пыточного инструмента.

Дознаватель использует свои навыки для получения информации при помощи пыток. Игрок должен иметь антуражный пыточный инструмент для выполнения своих действий. Для получения правды дознаватель может применять различные методы, включая физические и психологические.

Стрелок: перезарядка оружия

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки стрелка

Другое

Только стрелок может перезаряжать стрелковое оружие, используя специальные болты и пули.

Стрелок, обладая специальными навыками, может перезаряжать оружие на поле боевой деятельности, используя оранжевые болты с серыми наконечниками для арбалета и черные пули с красными наконечниками для пистолета.

Чумной доктор: работа с карточкой Чумы

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки чумного врача

Другое

Чумной доктор может смотреть карточку Чумы живого несопротивляющегося персонажа.

Только лекарь может быть чумным доктором. Чумной доктор имеет возможность просматривать карточку Чумы живого несопротивляющегося персонажа, что позволяет ему оценить состояние жертвы и его отношение к чуме.

Лекарь: определение хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь может точно определить максимальное и текущее количество хитов у несопротивляющегося персонажа.

Навыки лекаря позволяют ему определять, сколько хитов имеется у несопротивляющегося персонажа, как максимальных, так и текущих. Это может быть важно для ведения боевых действий и помощи другим персонажам.

Лекарь: лечение и ампутация

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь способен лечить раны и ампутировать, что гарантированно успешно.

Лекарь способен заживлять раны и снимать некоторые эффекты отравления. Он может осуществить ампутацию, которая по правилам гарантированно успешна. Лекарь должен иметь при себе Последнюю Надежду, сумку с бинтами и другую медицинскую атрибутику.

Алхимия: ингредиенты и посуда

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Алхимики нуждаются в антуражной лабораторной посуде для приготовления зелий.

Алхимики обладают знаниями о редких ингредиентах и рецептах зелий. Для создания зелий игроку необходима специальная антуражная лабораторная посуда, которая включает в себя колбы, ступки, горелки (не настоящие) и другие подобные элементы.

Артефакты и повышение силы

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы

Другое

Каждая команда получает артефакт, который повышает уровень силы персонажа на 2 (но не выше первого), с возможностью передачи.

В рамках распределения сил каждая команда получит артефакт — знаки Глав Дозоров или другой предмет, который повышает уровень силы персонажа на 2, но не выше первого уровня. Артефакт может быть передан другому персонажу на время. Это правило позволит сделать игру более динамичной и интересной.

Концепция распределения уровней силы

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы

Другое

Игроки пишут заявку без указания уровня Силы. В выходные перед игрой происходит распределение уровней по карточкам внутри команды.

Чтобы минимизировать рулежку относительно уровней силы Иных и привлечь новое поколение игроков, требуется следующая концепция: - Каждый игрок заполняет заявку на персонажа без указания уровня Силы. - В выходные перед игрой мастера проводят распределение уровней. Каждая команда (Ночной, Дневной, Новые Иные) получает 4 карточки с уровнями: 6, 5, 4 и 3. - Карточки выдаются на основе договоренности внутри команды. - Персонажи, которые не получили карточек, должны тянуть жребий для определения своего уровня силы.

Преобразование в Оборотня

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система Оборотней/Перевертышей

Магия

Игрок может превратиться в Оборотня, получая новые способности и характеристики.

В процессе игры персонажи могут становиться Оборотнями, что предполагает наличие у них специальных способностей и изменений в характеристиках. Превращаясь, игрок получает доступ к новым навыкам, которые могут использоваться в статусе Оборотня, но также подвержен изменениям в поведении и состоянию. Превращение может происходить по желанию игрока в определённых ситуациях или по воздействию внешних факторов (например, ночное время, особые события).

Работа с Энергией

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система работы с Энергией

Магия

Игроки могут манипулировать Энергией для различных действий и заклинаний.

В игре предусмотрены механики работы с Энергией, которая является основным ресурсом для применения умений и заклинаний. Каждый игрок имеет определённый запас Энергии, который может тратиться на использование способностей, колдовство и другие действия. Энергия восстанавливается в зависимости от игровых условий и действий персонажа. Важно учитывать, что излишняя трата Энергии может вызвать негативные последствия. Уровни Иного определяют доступные игроку навыки и силу их применения.

Использование Прорицаний

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система Прорицания

Магия

Игроки могут использовать навыки для предсказания будущих событий.

В игре предусмотрены специальные навыки, позволяющие игрокам осуществлять Прорицания. Эти действия имеют различные уровни сложности и часто требуют затрат Энергии. Прорицания могут зависеть от конкретной ситуации или времени года, что влияет на их точность и последствия. Успешные Прорицания предоставляют игрокам важную информацию о грядущих событиях или возможных угрозах. Важно корректно интерпретировать результаты, так как неправильное понимание может привести к негативным последствиям.

Вампирские способности

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система Вампиризма

Магия

Игроки-вампиры обладают уникальными способностями и могут забирать Энергию у других игроков.

Игроки, выбравшие путь вампира, получают доступ к уникальной системе вампирских способностей, включая возможность забирать Энергию у других персонажей. Каждый вампир имеет свои особенности, зависящие от уровня и стадии развития (молодой, зрелый, древний). Процесс снятия Энергии может происходить через специальные ритуалы или действия, требующие взаимодействия с потенциальной жертвой. Вампиризму сопутствуют также изменения в поведении и восприятии мира.

Типы заклинаний и их эффекты

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.

В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.

Уровни и доступные заклинания

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.

Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.

Ограничения на использование заклинаний

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.

Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.

Правила массовых сходов

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы

Боевка

Каждый боец имеет 2 хита, боевые действия регламентируются 1 часом. Возможность взять таймаут на 5 минут.

В массовых сходах участвуют две равные по численности команды. Каждый боец имеет 2 хита, после бойцы могут продолжить сражение на выбывание. Запрещённые зоны поражения: голова, кисти, стопы, пах. Таймаут на 5 минут разрешён для каждой команды, и регламентируется 1 час для проведения массовых сходов. Перед началом боя командам предоставляется 1 минута на подготовку.

Обсуждение после боев

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы

Боевка

После каждого боя команды обсуждают спорные моменты, нарушения фиксируются судьями.

После завершения каждого массового боевое сражения, команды должны провести обсуждение честности ведения боя. Все спорные моменты фиксируются и передаются судьям. Если нарушения подтверждаются, игрокам — нарушителям делается замечание. После трёх замечаний боец не может участвовать в следующем бою.

Вызовы поединком

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы

Боевка

Каждая команда может вызвать бойца из противоположной команды на поединок, который проходит после основного боя.

В массовых боевых сходах допускаются вызовы поединком между бойцами противоположных команд. Поединок проводится перед основными боями и состоит из 3 одиночных боёв. Если один боец побеждает, выигравшая сторона возвращается в бой, а проигравший уходит с поля на один раунд. Команды должны в любом случае выставить на бой другого бойца в случае отказа от поединка.