Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обязанности участников во время боевых взаимодействий

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

Все участники несут ответственность за соблюдение правил безопасности во время боевых взаимодействий. Нарушение может привести к удалению с мероприятия.

На мероприятии допускаются боевые взаимодействия между игроками, что требует строгого соблюдения правил техники безопасности. Каждый участник должен быть внимателен к своему состоянию и состоянию других игроков во время боевых сцен. Нарушение правил техники безопасности, в том числе использование запрещённых манёвров, может привести к немедленному удалению нарушителя с мероприятия без права на возврат добровольного взноса. Участники обязаны сообщить о любых нарушениях, чтобы минимизировать риски получения травм. МГ не несет ответственности за последствия, возникшие из-за несоблюдения правил безопасности.

Бой: правила и подготовка

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Бой начинается с четкого заявления инициатора. Участники должны поддерживать контакт рук. Проигравший — тот, кто потеряет равновесие.

Для начала боя инициатор должен четко обозначить свои намерения. Участник может уклониться от боя, попросить защитника или признать поражение. Перед поединком любой может вмешаться и стать защитником. Бой ведется в физическом контакте, используя технику 'липкие руки'. Участники встают друг напротив друга на небольшом расстоянии и поддерживают контакт предплечьями. Ваша правая рука касается левой руки соперника, а левая — правой. Проигравший считается тот, кто потеряет равновесие, например, сделав шаг или упав. Если контакт рук был потерян, участники останавливаются, обмениваются репликами и затем могут начать заново.

Право победителя

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Победитель имеет право на исполнение условий боя, включая обыск и увечья.

Если до начала поединка было оговорено условие, проигравший должен его выполнить. Победитель может обыскать проигравшего и получить от него игровые предметы и документы. Мастер дао может заблокировать проигравшему ци, а также нанести увечья, моделируемые шрамом. Убийство возможно только в строго оговоренных случаях, когда о нем было сказано заранее, и победивший озвучивает свои намерения.

Групповые бои

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

В групповых боях участники разбиваются на пары, и группы с меньшим количеством участников выбирают противников.

Если бой происходит между группами, участники разбиваются на пары и ведут бой по общим правилам. Если в группах неравное количество участников, право выбора противника принадлежит меньшей группе. Если меньшая группа побеждает, её участник может выбрать нового соперника из списка оставшихся участников большей группы. Если количество участников равное, право выбора остаётся за вызывающей стороной.

Запрещение чрезмерного употребления

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Игроки, слишком увлекающиеся алкоголем, могут быть отстранены от игры.

Алкоголь, который имеется у игрока (не для персонажа), не должен превышать разумных доз и не должен мешать игровому процессу. Если мастер заметит, что игрок выглядит пьяным, он обязан убрать его с полигона или отправить спать в спальню. Все вопросы, связанные с использованием алкоголя, необходимо предварительно обговорить с мастером.

Модельный алкоголь

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.

В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.

Хайратники и их функции

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.

Хайратник — это повязка, которую игрок может носить через лоб, чтобы обозначить статус своего персонажа. Белый хайратник (БХ) означает, что игрок вне игры, и другие игроки не должны взаимодействовать с ним. Красный хайратник обозначает, что персонаж игрока является големом, который не умеет мыслить и действует по заранее заложенной программе.

Словесные маркеры

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.

В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.

Наказания за нападения и последствия

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Наказания за нападение могут быть очень серьезными, особенно для старшекурсников.

Наказания за нападение рассматриваются очень строго, особенно для студентов среднего и старшего курса. Осознанное участие в нападении может вызвать тяжелое наказание, включая штрафы и другие меры. Студенты старших курсов, как правило, подвергаются более серьезному наказанию за нападения, поскольку ожидается, что они имеют больший уровень самоконтроля.

Определение нападения

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Нападение — это ведение боя без предварительного вызова на дуэль, без секундантов и очевидцев.

Нападение считается боем на палочках или посохах двух студентов, которые не вызывали друг друга на дуэль, не имеют секундантов и не соблюдают правила. Если студентам поймают на нападении, это может привести к серьезным последствиям: они могут получить временное ограничение или лишение палочек. На такие действия преподаватели всегда смотрят с большой серьезностью и следят за соблюдением порядка.

Опасности тайных дуэлей

Дурмстранг. Зов Севера · Тайные дуэли

Другое

Участие в тайной дуэли может привести к серьезным последствиям, включая наказания от преподавателей.

Если студентов поймают на проведении тайной дуэли, последствия могут быть очень серьезными. За участие в тайной дуэли могут лишить палочек и назначить карцер до тех пор, пока не будет принято решение кураторами или директором. Если дуэль проходит вне правил (без секундантов или разрешения), это считается нападением, что влечёт за собой еще более серьезные наказания.

Процедура тайной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Тайные дуэли

Другое

Для тайной дуэли не требуется согласия директора, но необходимо присутствие минимум 2 секундантов и осмотр палочек.

Тайные дуэли отличаются от официальных тем, что разрешения у директора не спрашивают, а преподавателя и колдомедика не приглашают. В остальном условия остаются теми же: обязательны как минимум 2 секунданта, которые проводят осмотр палочек перед дуэлью. Такие дуэли чаще всего проходят на уровне Симпла, так как участники хотят скрыть последствия. Однако, если на тайной дуэли используются заклинания на Максиме, последствия могут быть более серьезными.

Процедура официальной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Дуэль возможна только между студентами одного курса или между курсами с разницей не более 1 года. Разрешение на дуэль даёт директор.

Официальные дуэли проводятся на территории школы с разрешения директора. Участники должны быть с одинаковым уровнем подготовки, то есть разница в возрасте между студентами не должна превышать 1 года обучения (например, студент 7 курса может вызвать или быть вызванным только студентами 6-8 курсов). Дуэли проводятся с одинаковым оружием — волшебными палочками или посохами. Наиболее распространённый формат дуэли на палочках — до первой крови, в то время как дуэли на посохах ведутся до смерти. Однако, в реальности, никто не может умереть, но выбор оружия всё же показывает степень серьезности конфликта.

Присутствие во время дуэли и законность

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Необходимо присутствие хотя бы одного профессора, секундантов по 1-2 с каждой стороны. Директор решает, могут ли присутствовать зрители.

На официальной дуэли обязательно должны присутствовать как минимум один профессор и секунданты (от 1 до 2 с каждой стороны). Директор своё решение о возможности присутствия зрителей принимает отдельным указом, учитывая пожелания участников и рекомендации преподавателя. Как правило, на дуэли не допускаются зрители, только ограниченное число близких родственников или друзей месяц.

Отмена и перенос дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Директор может отменить дуэль, если посчитают причины вызова несущественными. В случае конфликта действуют взыскания.

Если директор или назначенное на дуэль лицо приходит к выводу, что причины вызова на дуэль несущественны, он может наложить взыскание на участников, в том числе и обязать их извиниться. Если причины вызова серьезные, дуэль может быть разрешена, однако услуги преподавателя, а также колдомедика, обязательно нужны.

Доступные рецепты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Простые рецепты зелий общедоступны, сложные знают только опытные зельевары.

Зелья делятся на простые и сложные. Простые рецепты доступны всем игрокам, а сложные рецепты могут быть ведомы только продвинутым зельеварам, которые посещают факультативные занятия. Часть рецептов можно узнать во время игры на уроках зельеварения и других мероприятиях. Игрокам предполагается, что их персонажи ранее варили много различных зелий, но во время игры они смогут использовать лишь несколько из них.

Ингредиенты для зелий

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Ингредиенты должны быть взяты только из специально маркированных контейнеров и могут быть найдены на территории Дурмстранга или куплены в Грумантене.

Ингредиенты для зельеварения предоставляются в антуражных мешочках, баночках и коробочках. Каждый ингредиент должен иметь этикетку с названием, например, бутылка с гранатовым соком идентифицируется как гранатовый сок, а не как другой ингредиент. В кабинете зельеварения будет запас основных ингредиентов, который ограничен. На уроках это должно быть достаточно, но для личного использования недостаточно. Игроки могут привозить свои ингредиенты, однако их количество и качество оговариваются до игры с госпожой Стоммой.

Примеры зелий и их эффекты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья оказывают различные эффекты, включая успокоение, старение и защиту от огня.

В игре доступны различные зелья с разнообразными эффектами. Например: 1. Поцелуйное зелье вызывает желание целоваться с представителем противоположного пола, находящимися поблизости. Для некоторых игроков может быть возможным изобразить это как прикосновение щека к щеке. 2. Умиротворяющий бальзам помогает бороться с тревогой и страхом. Действует лишь один раз. 3. Эйфорийный эликсир отвечает за приведение человека в состояние веселья. 4. Зелье старения позволяет временно увеличить возраст персонажа на срок от нескольких дней до нескольких лет. 5. Огнезащитное зелье обеспечивает защиту от огня, призвано вызывать ощущение холода, когда его принимают.

Доступ в Грумантен

Дурмстранг. Зов Севера · Доступность Грумантена

Другое

Студенты могут посетить Грумантен каждые выходные, но только при наличии дежурного преподавателя с ключом-порталом для прохода.

Чтобы попасть в Грумантен, студенты должны пройти к воротам Дурмстранга, где дежурный преподаватель проверяет их на наличие наказаний или запретов на посещение. Если студент не наказан, дежурный открывает ворота с помощью ключа-портала. Если дежурного с ключом рядом нет, возникнет невозможность доступа в поселок. Запрещенные способы попадания в Грумантен вне доступа преподавателя.

Ограничения по медицинским показаниям

Дурмстранг. Зов Севера · Контактное взаимодействие

Социальные

Если контакт вызывает неприятие, это не подходит для игры.

Если какой-либо вид контактного взаимодействия (например, аккуратное заломление руки или удар стеком через рубашку) вызывает у вас неприятие, это может означать, что данная игра не подходит вам. Важно учитывать собственные границы и общаться об этом с другими игроками.