Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Туманы Приграничья" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Использование магии в игре

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия может использоваться только по специальным правилам и требует подготовки, участие требует подтверждающих навыков.

Обрядовая магия является важным компонентом взаимодействия с миром мифов. Для её использования необходимо подтвердить наличие умений у мастеров. Не все персонажи могут использовать магию без наличия специальных навыков. Каждое заклинание имеет свои условия и последствия. Специальная система магии будет предоставлена только тем, кто это освоил, чтобы избежать неверных применений и нарушений баланса игры.

Правила употребления алкоголя и курения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Общие организационные правила

Организация

Алкоголь разрешён, но недопустимо появление в пьяном состоянии. Курение должно быть антуражным.

На игре не запрещен алкоголь, однако нельзя быть пьяным в игровом пространстве. Мастера оставляют за собой право удалить игрока с игры, если он был замечен в неадекватном состоянии. Курение в игровом пространстве должно быть антуражным и логичным для персонажа.

Регистрация игрока

ПРИ "Туманы Приграничья" · Общие организационные правила

Организация

Игроком считается тот, кто ознакомился с правилами, подал анкету и был зарегистрирован мастером.

Игроком считается тот, кто ознакомился с правилами, подал анкету, сдал взнос и был официально зарегистрирован мастером как участник игры. Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является.

Порядок поведения на игре

ПРИ "Туманы Приграничья" · Общие организационные правила

Организация

Все действия происходят в игровом контексте, нарушения законов РФ не допускаются.

Игра идет нон-стоп, все действия происходят в игровом пространстве. В случае выхода из игры (по желанию игрока или из-за форс-мажора), необходимо уведомить мастер-группу. На территории игры действуют законы РФ, и мастера не несут ответственности за их нарушение. Все, кто нарушает законы, удаляются с игры без возвращения взноса.

Игровой секс

ПРИ "Туманы Приграничья" · Правила по сексу

Социальные

Игровой секс невозможен с персонажами младше 18 лет, допускается массаж и поглаживание.

Игровой секс невозможен с персонажами игроков младше 18 лет. Секс моделируется массажем или поглаживанием открытых частей тела. Если вы понимаете, что происходящее неприемлемо, можно сказать: "я в это не играю", после чего нужно прекратить отыгрыш.

Смерть и воскрешение

ПРИ "Туманы Приграничья" · Смерть персонажей

Смерть

Персонажи могут умирать, после смерти игрок может продолжить играть в другой роли.

Смерть персонажей на игре возможна. Шанс на воскрешение крайне мал. После смерти персонажа игра для игрока не заканчивается, и он может выйти в другой роли. Никаких смертей ради фана не допускается.

Использование маркеров

ПРИ "Туманы Приграничья" · Правила по маркерам

Другое

Белый маркер — персонажи вне игры, красный — невидимы.

Есть различные маркеры: Белый хайратник обозначает, что персонаж вне игры. Красный хайратник означает, что personaje невидим. Синий хайратник указывает на персонажа под иллюзией. Дополнительные маркеры могут присутствовать в игре.

Боевые взаимодействия: структура и правила

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Основное боевое взаимодействие на игре предполагается ПВЕ. Стандартное количество хитов у персонажа: 3, максимум: 7. Нельзя бить в голову, шею, кисти, ступни, пах.

На игре основное боевое взаимодействие направлено на матчах игрок-игротехнические монстры (ПВЕ). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но не являются основным фокусом. Игрок имеет стандартное количество хитов: 3 хита, максимальное количество может достигать 7 хитов. Запрещенные зоны для попадания: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — попадания в эти зоны не засчитываются и могут быть проигнорированы. Отбивать летящие снаряды нельзя, также запрещены колющие удары, кроме копий и алебард, при условии гуманизации. Спорные моменты разрешаются мастерами после ситуации.

Урон и его виды

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое обычное немагическое оружие наносит 1 хит. Тяжелая рана фиксируется за 0 хитов.

Все виды обычного немагического оружия (автомат, нож, лук, копье, лопата) наносят 1 хит при попадании, независимо от места попадания, кроме непоражаемых зон. Некоторые виды оружия могут сразу вести к состоянию тяжелой раны вне зависимости от количества хитов персонажа. Если у персонажа нет хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения, которое длится 15 минут, после чего он умирает. Легкие раны могут перевязывать любые персонажи, а тяжелые только те, кто умеет этим заниматься. Лечить можно только с соответствующими навыками.

Смерть персонажа

ПРИ "Туманы Приграничья" · Смерть и посмертие

Смерть

Персонаж остается на месте 10 минут после смерти.

После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, надевает белый хайратник и уходит в мертвятник, оставляя все свои игровые вещи. Воскресение возможно при помощи ритуала 4 уровня, начатого в течение часа. Для успешного воскрешения требуется иметь четкую связь с умершим.

Восстановление после ранения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Персонаж с тяжелой раной может использовать навык первой помощи для перевязки.

Персонаж может лечить свои ранения по правилам, если обладает соответствующими навыками. Первый медицинский помощь только для тяжелых ранений недоступна, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на 15 минут. Легкие раны могут перевязывать все.

Использование магического оружия

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Магические или улучшенные наукой оружие требуют указания уровня.

Если игрок использует магическое или улучшенное наукой оружие, он должен четко указывать уровень его воздействия в формате: "физ N", где N — уровень урона. Это необходимо для того, чтобы определить, преодолевает ли урон физическую защиту противника.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

В основном боевые взаимодействия ПВЕ, ПВП возможны, но не приоритет.

Боевое взаимодействие в игре в основном подразумевает ПВЕ (игроки против игровых монстров), хотя взаимодействия между игроками возможны, но на них не делается акцент. Все оспариваемые моменты решаются после завершения боевой ситуации с участием мастеров. Во время боевых сцен не разрешается рулетка.

Урон и хиты

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж начинает с 3 хитами, максимум 7; обычное оружие снимает 1 хит.

Стандартное количество хитов персонажа — 3, максимальное — 7. Любое обычное немагическое оружие, включая автомат, нож, лук и другие, снимает 1 хит вне зависимости от попадаемости в зоны. Некоторые виды оружия или способности могут сразу вызвать тяжелую рану, о чем должно быть заранее оговорено.

Оружие и зоны поражения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах; штрафы за попадания.

Существует несколько непоражаемых зон: голова, шея, кисти рук, ступни и пах. Попадание в указанные зоны запрещено, игрок имеет право игнорировать такие попадания. Для игрового оружия требуется обязательная чиповка мастером. Оружие должно иметь чип, хорошо заметный на видимой части. Все оружие, за исключением ножей и нерфов, должно быть предварительно согласовано.

Общие меры предосторожности

Открытие сезона // Тула 2026 · Правила безопасности

Организация

Игроки должны быть осторожны при физическом взаимодействии и не злоупотреблять алкоголем.

Безопасность — важный аспект игры. Игроки должны следить за своими действиями и не злоупотреблять алкоголем перед игрой. Все физические взаимодействия с другими игроками должны быть аккуратными, чтобы избежать травм. Если игроки почувствуют недомогание или травму, они должны немедленно обратиться к мастерам. Будьте ответственны и дружелюбны, поддерживайте дух игры.

Боевая система: классы и роли

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Игроки могут выбирать между двумя семействами (Разгуляевы или Бобровичи) и играть мертвецов, сражаясь друг с другом и со злом.

В игре предусмотрено три роли для игроков: представителям семейств (Разгуляевы и Бобровичи) и воины-мертвецы. Разгуляевы стремятся вести переговоры с Ягой, в то время как Бобровичи активно с ней сражаются. Мертвецам отведена роль, где они могут нападать на живых персонажей. Основная цель - это не только сражение с противниками, но и достижение общей цели, как взаимодействия с мистическими персонажами, подношения к алтарям и поиск логова Яги.

Подношения к Яге и мистическим персонажам

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Подношения являются важной частью механики взаимодействия в игре, используя ритуалы для получения благословения Яги.

Игроки могут делать подношения в виде различных предметов или жертв в обмен на благословение или помощь от Яги. Это может включать церемонии, которые требуют участия представителей семей или мертвецов. Подношения должны быть осмыслены и соответствовать правилам игры. Неправильные подношения могут привести к нежелательным последствиям или ярости Яги, что повлечет за собой снижение влияния семьи.

Подношения Духу Майского дерева

Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева

Другое

Маги могут совершить подношения Духу, что повысит шансы на победу их клана.

В любой момент игры маги могут пожертвовать добытые ленты магической энергии Духу Майского дерева. Чем больше на дереве лент цвета вашего клана, тем ближе победа вашего клана. Ленты представляют собой символические подношения и их количество играет важную роль в процессе определения победителя.