Жетоны существуют в шести уровнях: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая, адамантитовая. Повышение уровня требует меньше неудач у Героя, чем у Злодея.
Система жетонов для приключенцев обязывает их получать Гильдейские Бирки, которые имеют шесть уровней: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая и адамантитовая. Каждый уровень жетона указывает на степень успеха приключенца. При героях процесс получения жетонов происходит путем выполнения заданий и получения высокой оценки от коллегии оценщиков, в то время как злодеи проще могут получать жетоны, но теряют их быстрее. Персонаж Героя теряет уровень после десяти неудач, в то время как Злодей — после пяти.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
Отравить жертву можно, но нужно взаимодействовать с игротехником или мастером.
Отравить жертву можно, но это сложно. Игрок должен поймать игротехника или мастера и продемонстрировать, как он незаметно касается бокала жертвы. Далее игротехник или мастер следит, выпила ли жертва бокал, и сообщает жертве об отравлении.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
На балу оружия нет, его использование для взаимодействия запрещено.
На балу ОРУЖИЯ НЕТ. ПРОСТО НЕТ И ВСЁ. Вы можете взять его как элемент образа, но это не даёт никаких преимуществ при противостоянии. Использование оружия для внеигрового, пожизнёвого взаимодействия запрещено! То есть помахать мечом над головой у статично стоящего — можно, реально бить — нельзя; изобразить словами 'бабах' выстрел из пистолета можно, стрелять пульками (любыми) нельзя.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
Убийца получает грех убитого и проходит процедуру 'отката', которая может быть неприятной.
Убийство возможно, окончательная смерть (почти) не возможна. Окончательно убить могут только Воланд и Смерть. Если кто-то объединяется, сила суммируется. Например, две сущности по 10 = сила 20, они победят того, чья сила 15. При убийстве один грех убитого переходит убийце, а после убийства убийца подходит к мастерам игры и под стопом вытягивает случайную карту 'отката'. Откаты могут быть пожизнево неприятными: час не танцевать, перестать общаться с конкретным персонажем, посетить неприятную вам локацию. Перетягивания карточки НЕТ. Будьте морально готовы к неприятному, если решили убить.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система
Другое
При сбое в платёжной системе игроки могут использовать имитационные купюры, предоставленные МГ.
Если платёжная система по какой-то причине выходит из строя, игроки должны уведомить об этом мастеров игры. На такие случаи у мастеров есть запас имитационных купюр, которые могут быть использованы как альтернатива для проведения обменов и сделок между игроками.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система
Другое
Для проведения оплаты через приложение необходимо войти в аккаунт, выбрать счёт, получателя и сумму, затем подтвердить платёж.
Платёжная система позволяет совершать транзакции через специальное приложение. Для этого игроки должны:
1. Войти в своё приложение под учётной записью.
2. Нажать «Развернуть», после этого выбрать «Платежи».
3. Выбрать тип счёта: рубли, некойены или леприкоины.
4. Выбрать получателя и ввести сумму.
5. Подтвердить операцию, нажав кнопку «Оплатить».
Если всё сделано правильно, статус оплаты изменится на «Платёж выполнен», а игроки получат уведомления.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.
Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.
Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Социальный рейтинг может изменяться через поведение персонажа, выполнение квестов и по распоряжениям властей.
Игроки должны следить за текущим социальным рейтингом своих персонажей, так как он может изменяться в зависимости от их действий, выполнения корпоративных и личных квестов или по распоряжению правохранительных органов. Изменения рейтинга фиксируются в приложении, где игрок вводит новый показатель в диапазоне от 1 до 100 и сохраняет его. Например, если игрок делает что-то противозаконное, полиция может понизить его рейтинг на определенное количество пунктов. Все игроки обязаны соблюдать эти правила и изменять свой рейтинг при наличии оснований для этого.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система
Боевка
Персонажи без аугментации имеют 1 хит; с частичной аугментацией - до 3 хитов; с более чем 50% аугментацией - 3 и более хитов.
Персонажи имеют хиты в зависимости от уровня аугментации:
1. Без брони и аугментации - 1 хит.
2. С частичной аугментацией (менее 50%) - до 3 хитов, при наличии соответствующего антуража и по согласованию с МГ.
3. С аугментацией более 50% - от 3 хитов, строго по согласованию с МГ.
Максимальное количество хитов не может превышать 6.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система
Боевка
Хиты восстанавливаются только во время лечения у медика.
Восстановление хитов возможно только при наличии медика, который оказывает помощь персонажу. После лечения персонаж может восстановить количество хитов, соответствующее условиям его аугментации.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами
Другое
Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.
Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.
Для успешного взлома замка хакер должен использовать совместимую щепку.
Чтобы получить доступ к физическому устройству, хакер должен следовать следующему алгоритму:
1. Установить на хакерский имплант щепку нужного типа.
2. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка.
3. Если щепка не подходит, ничего не произойдет — взлом невозможен. В противном случае, загорится светодиод красного цвета в замке, и хакер должен нарративно отыграть процесс взлома.
4. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдет в статус «взломан»: загорится светодиод синего цвета, и включится нагрузка (звуковой или световой сигнал).
Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка соединена с замком. Как только она отсоединяется, доступ прерывается, и замок возвращается в статус «закрыт». Для повторного открытия необходим повторный взлом.
Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.
На игре хакинг представлен тремя видами активностей:
1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок.
2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры.
3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков.
Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.
Замок представляет собой устройство, допускающее подключение щепки для взлома. Объект может быть воспринимаем как недоступный.
Замок — физическое устройство, оборудованное модулем взлома, который представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Он может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и других объектах, доступ к которым ограничен.
Важно помнить, что замок не обязательно блокирует доступ на самом деле; если он представлен как замок, игроки должны воспринимать объект как недоступный. Форм-фактор корпуса может быть различным, но наличие розетки всегда обязательно.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов
Ремесло
После успешной оценки мастера, корпорация может устанавливать импланты данной модели игрокам.
После того, как игроки соберут имплант и предоставят его на оценку мастерам:
- Если выпуск прошёл успешно, корпорация, выпустившая имплант, получает возможность устанавливать эти импланты другим игрокам.
- Мастера могут поощрять креативный подход к созданию имплантов, однако каждая модель должна соответствовать установленным стандартам и быть утверждена.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов
Ремесло
Для создания импланта нужно:1) найти проект, 2) закупить хром, 3) добыть софт, 4) собрать имплант и 5) предоставить на оценку мастерам.
Для изготовления имплантов игрок должен выполнить следующие шаги:
1. Найти или разработать проект импланта и получить его одобрение от мастеров игры.
2. Закупить необходимое количество хрома на заводе, учитывая, что хром может быть представлен различными материалами: проводами, ЭВА, метизами и фольгой.
3. Найти подходящий софт. Софт можно добыть, выполняя корпоративные квесты и участвуя в сюжетных событиях. Он представлен бутафорскими носителями, такими как дискеты или mini-CD.
4. Собрать имплант и предоставить его на оценку мастерам.
5. После оценки мастера сообщат студии об успехе или провале выпуска модели импланта, что определяет возможность установки данной модели игрокам.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма
Другое
Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.
Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Макеты оружия
Другое
Макеты оружия должны быть изготовлены по технологиям LARP и выглядеть футуристично.
Макеты оружия, используемые на игре, должны проходить проверку на безопасность и изготавливаться по стандартам LARP или аналоговым технологиям, таким как NERF. Все макеты должны иметь футуристический вид, чтобы гармонировать с общим стилем киберпанка. Необходимо удостовериться в том, что макеты безопасны для использования и не наносят повреждений другим игрокам.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Костюм обязателен на территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны соответствовать стилю киберпанка и прошедшим одобрения МГ.
Все игроки обязаны носить костюм на всей территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны быть согласованы с МГ и соответствовать стилю киберпанка, включая элементы светодиодов и электронных компонентов. Игроки с ограничениями по стилю должны получить фото-допуск. Важно обращать внимание на безопасность элементов костюма, острые или металлические элементы не допускаются на боевой руке.