Правила

Категория: Все Боевка 4330 Магия 1798 Экономика 1098 Медицина 1205 Социальные 768 Политика 96 Ремесло 535 Смерть 435 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 438 Другое 6793

Элементы крафта

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт сложных предметов

Ремесло

Каждый созданный предмет должен иметь красочное название и быть осязаемым.

Каждый созданный предмет в игре должен обладать уникальным и запоминающимся названием, которое отражает его особенности и характеристики. Это название должно вызывать ассоциации и эмоции у других игроков. Также рекомендуется оставить следы создания предмета, такие как записка или физические элементы, чтобы другие игроки осознавали, что этот предмет был создан, а не просто появился из ничего. Это добавляет в игру элемент реалистичности и вовлеченности.

Определение ритуала

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова и предметы, выполняемая в соответствии с установленной последовательностью.

Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова, действия или предметы, выполняемые в изолированном месте и в соответствии с установленной последовательностью. В старые времена вся магия была основана на ритуалах (т.н. шаманская магия). В процессе развития магического искусства ритуалы и обряды сокращались. Находились более краткие, ёмкие формулировки, и ритуалы превращались в заклинания. Обряды, которые были идеально выверены и зафиксированы, стали ритуалами. В современной магии в основном используются заклинания; ритуалы проводят для сложных, трудоёмких и сильнодействующих воздействий.

Правила проведения ритуалов

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Проведение ритуала может требовать определённых условий и соблюдений.

На ритуалы распространяются все правила магического мира. То есть нельзя использовать запрещенные компоненты и приемы, нельзя, чтобы эффект был преступным (смерть, увечье, нарушение прав личности). На игре все это реально, но помните о том, что за это могут наказать и серьезно.

Процесс проведения ритуала

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Чтобы провести ритуал, игрок обращается к Мастеру по ритуалам и сообщает необходимую информацию.

Когда игрок собирается провести ритуал, он обращается к Мастеру по ритуалам. Уведомив мастера, игрок называет время, место и описание ритуала, который планирует провести. Далее игрок(и) проводит ритуал, а результат ритуала выдаётся одним из мастеров или игротехников, в зависимости от самого ритуала, правильности его проведения и других условий.

Изучение ритуалов

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня, сложные ритуалы — в старшей школе.

Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня. На 6 и 7 уровнях даётся теория и несколько простейших ритуалов, а в старшей школе уже более сложные ритуалы. На занятиях Ритуалогии изучают историю ритуалов и обрядов, а также некоторые несложные ритуалы, на которых хватает магических сил Учеников.

Правила ритуалов

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

На ритуалы распространяются все магические правила, включая запрет на использование запрещенных компонентов.

При проведении ритуалов игроки должны помнить, что на них распространяются все правила магического мира. Это значит, что запрещенные компоненты и приемы не могут быть использованы. Эффект ритуала также не должен быть преступным — это исключает действия, приводящие к смерти, увечью или нарушению прав личности. Игроки должны подходить к проведению ритуалов с ответственностью, так как нарушение правил может вызвать серьезные последствия как внутри игры, так и в рамках самой системы.

Случайно найденные ритуалы

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Игроки могут находить свитки или книги с ритуалами и пытаться их проводить, но это может привести к неожиданным последствиям.

На игре также могут встретиться 'случайно найденные' ритуалы. Если персонаж находит свиток или книгу с описанием ритуала, он может попытаться провести его. Однако, проведение таких ритуалов требует тщательного соблюдения всех деталей — интонаций, мелодий и времени суток, так как неполное выполнение ритуала может привести к непредсказуемым последствиям. Это подчеркивает важность тщательной подготовки и знания всех нюансов перед проведением ритуалов.

Проведение ритуала

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Игрок сообщает Мастеру о намерении провести ритуал, уточняет время и место. Результат выдается одним из мастеров или игротехников.

Когда игрок хочет провести ритуал, он должен обратиться к Мастеру по ритуалам. При этом игрок говорит, что собирается проводить ритуал, называет время и место, а также какой ритуал планируется. Процесс проходит под мастер-стопом, что означает, что игрок должен следовать правилам и указаниям Мастера. После завершения ритуала результат выдается одним из мастеров или игротехников, в зависимости от самого ритуала и его правильности. Важно помнить, что для успешного проведения ритуала могут быть важны различные детали: интонации, мелодии и время суток.

Ритуалы на 6 и 7 уровнях

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды

Магия

Ученики изучают историю ритуалов и простейшие ритуалы на 6 и 7 уровнях школы.

На занятиях по Ритуалогии ученики учат историю ритуалов и обрядов, а также практикуют некоторые из наиболее простых ритуалов, которые могут использоваться. На 6 и 7 уровнях изучаются как теоретические аспекты, так и некоторые базовые практические ритуалы. Создание нового ритуала требует многих лет практики и изучения, на текущий момент разрешены только те ритуалы, которые проверены и зафиксированы. Появление новых ритуалов относится к шаманской магии, и такая деятельность не является частью классической Ритуалогии.

Полное уничтожение и оживление

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Заклинание 'Полное уничтожение' гарантирует смерть без шансов на воскрешение.

Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти предмета или существа, без возможности воскрешения. В то же время, 'Оживление' может вернуть к жизни существа, которое было мертво не более 24 часов.

Заклинания, наносящие вред

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Заклинание 'Вред' и 'Заклинание боли' причиняют физический вред и дискомфорт.

Заклинание 'Вред' наносит общий физический вред, сравнимый с уколом, когда человека избивают. 'Заклинание боли' заставляет каждую клетку нервной системы жертвы ощущать сильную боль, что может вызвать сильный дискомфорт и отвлечь ее.

Лечение простых болячек и ран

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Заклинания как 'Болегон' и 'Лечение ран' помогают в устранении простых болячек и физических повреждений.

Заклинание 'Болегон' позволяет лечить простые недуги, такие как головные боли или прыщи. Заклинание 'Лечение ран' может исцелять царапины, порезы и другие небольшие повреждения. Эти заклинания не требуют особой подготовки и могут использоваться в любое время, когда это необходимо.

Количество магии для активации трав

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Активация трав

Магия

Сырая трава требует 50 магии, сушеная — 100, отвар — 30, настой — 10, курение — 50.

Для того чтобы трава сработала магическим образом, необходимо активировать её с помощью магии. Количество магии, которую необходимо влить, зависит от способа употребления трав: - Сырая трава: 50 магии. - Сушеная трава: 100 магии. - Отвар: 30 магии. - Настой: 10 магии. - Курение: 50 магии. Если магия не влита, игрок просто жуёт зелень или пьёт чаёк, эффект не активируется.

Русская (посоховая) магия

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Основная магия игры, использующая посохи. Правила можно найти по ссылкам: https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya

Русская магия, также известная как посоховая, является основной в игре 'Китеж-град'. Для выполнения заклинаний требуется наличие посоха, который служит каналом для магической энергии. Правила и определения заклинаний описаны по следующим ссылкам: - [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya) - [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii). --- Русская (посоховая) магия — основной вид магии в Китеже, она подразумевает использование посохов для заклинаний. Правила этого вида магии можно найти по следующим ссылкам: 1. [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya) 2. [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii).

Заклинания перстневой магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Восточная (перстневая) магия

Магия

Требуется начертать руны и произнести формулы для активации заклинания.

Перстневая магия требует создания рун, которые представляют суть заклинания. Руны могут быть сделаны из различных рунических алфавитов, таких как Х’Арийская Каруна и славянские руны. Для активации заклинания необходимо ввести магическую силу через перстень, задействовать нужное количество рун и произнести словесную формулу, отражающую желаемый результат. При этом заклинание 'чипуется' мастерами, а эффект также определяется ими.

Обязанности шамана при проведении ритуала

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Африканская (шаманская) магия

Магия

Шаман должен подготовить ингредиенты и создать атмосферу для обряда.

Шаманская магия требует от шамана сбора необходимых ингредиентов для проведения обряда (от 3 до 12 в зависимости от сложности). Также необходимо установить особую атмосферу: украсить место проведения, развести огонь и задействовать иногда курение трав. Шаман должен произнести специальные заклинания для призыва духов и установить контакт с духами. Этот процесс включает танец и движения, и уникальные действия по завершению обряда, которые могут быть связаны с жертвоприношениями или молитвами. При этом шаман не знает, сколько магической энергии потребуется для ритуала.

Заклинания палочковой магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Европейская (палочковая) магия

Магия

Необходимость простого обозначения заклинания, без строгих традиций.

Палочковая магия в основном интерпретируется как условная система заклинаний, где акцент не на идеальном исполнении, а на обозначении действия. Поясняется, что для успешного использования палочек необходимо обвести ее вокруг себя (пример: Дефендо) без излишних движений. Все заклинания палочковой магии должны быть защищены посоховым заклинанием 'Матушка-Земля, защити!'.

Восстановление магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Восстановление магии для учеников происходит раз в три часа с кубиком через игротехника.

Каждые три часа в определенном месте игроки могут восстановить свои пункты магии, подходя к игротехнику. У игротехника находятся разложенные магические силы на бумажном носителе. Игроки бросают кубик, и в зависимости от результата берут из стола количество бумажек, равное выпавшему числу. Количество восстанавливаемых пунктов может меняться, что обусловлено нестабильностью магии. Взрослые персонажи имеют фиксированное количество пунктов, которое восстанавливается отдельно. --- Раз в три часа в оговорённом месте появляется игротехник, который восстанавливает магию Учеников. Игроки по очереди подходят к игротехнику и бросают кубик, а по результату забирают с стола бумажки с магическими силами. Номинал этих бумажек может варьироваться, отражая нестабильность магии: высокий результат означает скачок магии вверх, а низкий — вниз. Взрослым игрокам рассказывается отдельно о восстановлении магии, они восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до максимума можно только при Созерцании или с помощью Зелья Восстановления Сил.

Знание заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Персонажи могут знать заклинания до 7 уровня, в зависимости от уровня обучения и принадлежности к Дому.

Каждый персонаж начинает на 8 уровне и, следовательно, знает заклинания до 7 уровня включительно. Учитывается принадлежность к Дому, где: - Ученики могут знать зелёные заклинания (все), голубые (определённого Дома) и розовые (своего направления). - Взрослые могут знать все зелёные, голубые и розовые своего Дома, а также фиолетовые и ярко-красные (только своего направления). Знания заклинаний обсуждаются индивидуально с главмастером при смене Дома. --- Персонажи в игре начинают с 8 уровня, что позволяет знать заклинания до 7 уровня включительно. Цвет заклинаний играет ключевую роль в их доступности: зелёные заклинания доступны всем, голубые — только ученикам определенного Дома, розовые — исключительно тем, кто выбрал соответствующее направление. Если Ученик сменит Дом, знание его заклинаний пересматривается с главным мастером для определения дальнейшего обучения.

Восстановление потраченной магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Раз в три часа игротехник восстанавливает магию у учеников методом броска кубика.

Каждые три часа в оговорённом месте появляется игротехник для восстановления сил. Игроки по очереди кидают кубик и берут определённое количество бумажек с магическими силами в зависимости от результата. Номинал может варьироваться, что обусловлено нестабильностью магии. Для взрослых персонажей процесс восстановления объясняется отдельно перед игрой.