Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила

Изборские Забавы · Красные флаги

Другое

Все игроки обязаны следовать правилам и указаниям мастеров.

1. Мастер всегда прав. 2. Если считаете, что мастер не прав, посмотрите на пункт 1. 3. Когда вы подаёте заявку на игру, мы автоматически считаем, что вы прочитали правила по технике безопасности. Нарушение данных правил может привести к травмам. 4. На игре присутствуют лошади. Перед допуском конного игрока, мы проверяем навыки верховой езды. 5. На игре возможен кросспол, по фото-допуску. Если хотите отыграть персонажа противоположного пола, костюм и грим должны соответствовать. 6. Боёвка ведётся с использованием ЛАРПового оружия. Кулуарных убийств нет. 7. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения и/или буйства удаляются с полигона. 8. Наркотики на игре не допустимы! 9. На игру допускаются игроки 14+. 10. Мы очень любим качественный отыгрыш. 11. МГ имеет право отказать вам в роли или участии без объяснения причин. 12. Взносы не возвращаются, но переносятся. 13. Организаторы не несут ответственности за погоду. 14. Запрещено вбивать гвозди в деревья (и наносить им иной вред), ломать живые ветки и т.п. 15. Заантуражили локацию - не забудьте убрать антураж и мусор после себя. 16. Стиль общения игровой и пожизнёвый исключительно куртуазный.

Закон о преднамеренном нанесении вреда имуществу

Изборские Забавы · Законы королевства

Другое

Порча чужого имущества карается.

Закон о преднамеренном нанесении вреда имуществу гласит, что порча чужого имущества противозаконна. Любой, кто будет пойман за порчей чужого имущества, будет подвергнут наказанию согласно законам королевства.

Закон о дуэлях

Изборские Забавы · Законы королевства

Другое

Дворяне могут решать конфликты через дуэли. Простолюдины также имеют право вызывать друг друга на бой.

Закон о дуэлях позволяет улаживать разногласия, возникшие в ходе конфликтов, при помощи дуэли. Дворянин более высокого сословия может выставить вместо себя подчинённого либо отказать в дуэли. Простолюдины и крестьяне имеют право вызывать друг друга на бой, однако не могут вызвав дворянина. Оба дуэлянта должны иметь оружие, и на дуэли должен присутствовать секундант.

Закон о гуманности

Изборские Забавы · Законы королевства

Другое

Запрещены пытки и насилие, никто не может подвергаться медицинским или научным опытам без согласия.

Согласно закону о гуманности, никто не должен подвергаться пыткам, насилию или другому унижающему достоинство обращению. Также запрещается без согласия подвергать граждан медицинским, научным или иным опытам. Рабство является строго запрещённым.

Закон о порядке

Изборские Забавы · Законы королевства

Другое

На территории городов и деревень запрещены драки и беспорядки, а нанесение вреда гражданам карается.

Закон о порядке гласит, что на территории городов и деревень недопустимы драки и беспорядки. Любое нанесение вреда горожанину или гостю в черте города карается строго по законам королевства. Для поддержания порядка установлены правила, определяющие последствия за нарушение данного закона.

Процесс получения выкупа

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Проигравший игрок при падении до 0 хитов должен заплатить выкуп.

Если у игрока опускается количество хитов до 0, он признает своё поражение и должен заплатить выкуп, который зависит от статуса персонажа. Если именной персонаж убит, выкуп не платится, и убийца получает моральное пятно.

Использование лент

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Ленты помогают избежать смерти именных персонажей, действуя как система выкупа.

Получив красную ленту, игрок может повязать её на видное место. Если лента не видна, она не работает. Количество лент, которые можно носить, зависит от статуса персонажа: крестьяне — 1, рыцари — до 3, магистры — до 4. Ленты могут быть использованы для избежания смерти, но если именной персонаж убит, выкуп не платится.

Небоевые и запрещенные зоны

Изборские Забавы · Пешие боевые взаимодействия

Боевка

Попадания в определенные зоны не засчитываются и могут вызвать штрафы.

Попадания в небойевые зоны, такие как голова (если нет шлема), шея (если нет защиты шеи) и пах, не засчитываются. В случае попадания в запрещенные зоны персонаж, который нанес повреждение, автоматически получает тяжелое ранение. Попадания в запрещенные зоны будут караться строго.

Добивание и последствия ранений

Изборские Забавы · Система хитов и ранений

Боевка

Тяжелораненного можно добить, это действие должно быть отыграно красиво.

Тяжелораненного игрока можно добить, отыграв это действие. Важно делать это красиво, стараясь не убивать именных персонажей. Добитый игрок остается на месте до того момента, как его облутают, максимум на 10 минут.

Система хитов

Изборские Забавы · Система хитов и ранений

Боевка

Хиты не восстанавливаются сами и требуют лечения.

Игрок, потерявший хотя бы один хит, считается раненым, но в бою это не накладывает ограничений. По окончании боя и после отрыва от погони игрок начинает чувствовать боль и не может бегать, отыгрывая ранение. Если значение хитов падает до 0, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать самостоятельно в течение 20 минут без лечения.

Хиты и попадания

Изборские Забавы · Пешие боевые взаимодействия

Боевка

Обычный игрок имеет 2 хита, которые могут изменяться в зависимости от класса и доспехов.

Каждый игрок в пешей боёвке имеет 2 хита. Рыцари и магистры могут получить 1 дополнительный хит за свой титул, а расовые особенности могут изменить количество хитов. Например, толстая кожа добавляет 1 хит, а маленький рост уменьшает на 1 хит. Доспехи также могут придавать дополнительные хиты, которые фиксируются по чипам.

Общие правила боёв

Изборские Забавы · Пешие боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено нападать на игроков, занятых едой или важными действиями.

Игроки не имеют права нападать на тех, кто ест или заняты чем-то важным. Если вы хотите атаковать занятого игрока, лучше предупредите его о намерении напасть, и если он согласен, бой может начаться. Нежелательны боевые действия после 22:00 из-за опасности.

Использование и внешний вид оружия

Изборские Забавы · Оружие

Боевка

Оружие должно выглядеть красиво и опрятно, без дефектов.

Внешний вид оружия должен быть привлекательным и опрятным. Оружие не должно иметь видимых дефектов, таких как сколы или трещины, и должно иметь равномерную покраску, предпочтительно серого или серебристого цвета.

Правила длины оружия

Изборские Забавы · Оружие

Боевка

Для пешей боёвки длина оружия не ограничена, для конной — не более 120 см.

Длина оружия для конной боёвки не должна превышать 120 см, в то время как для пешей боёвки длина оружия не имеет ограничений. Важно, чтобы все виды оружия были безопасными для участников.

Допуск оружия

Изборские Забавы · Оружие

Боевка

Каждый игрок обязан получить чип на оружие перед началом игры. Оружие без чипов не считается боевым.

Перед началом игры каждый игрок должен пройти допуск у мастеров и получить чип, который наклеивается на его оружие. Если на оружии нет чипов, оно считается недопущенным к игре и не снимает хитов. Допускается использование протектированного (ЛАРП) и стеклотекстолитового оружия. Важно, чтобы оружие не имело твердых и острых выступающих частей, способных вызвать травмы.

Ответственность и дежурства по коням

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Каждый конный игрок несет ответственность за лошадь, в том числе за состояние ее здоровья.

Перед тем, как участвовать в игре, каждый игрок должен согласиться с тем, что он несет ответственность за здоровье лошади, которую ему выдали. Это включает в себя контроль за состоянием грунта и состоянием самого коня. Дежурные по коням помогают коноводу и распределяются по дежурствам с учетом других обязанностей.

Движение и боевые взаимодействия

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Конным игрокам запрещено пробегать рысью рядом с пешими игроками, необходим визуальный контакт с отрядом.

Все конные игроки должны следить за расстоянием от пеших участников и не сближаться на расстояние менее 3 метров. Во время конного выезда отряд должен двигаться единой группой. При разделе отряда во время боевых действий, участники обязаны немедленно возвращаться к начальной точке столкновения.

Получение коня

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Игроки обязаны иметь рабочий мобильный телефон и одну бумажную карту во время выезда.

Перед выездом каждый игрок должен иметь с собой рабочий мобильный телефон. Игровая техника проверяет работоспособность телефонов и записывает номера. В случае необходимости, телефон должен уметь сбрасывать координаты нахождения через SMS. Кроме того, у отряда должна быть одна непомеченная бумажная карта, не в виде навигатора.

Общие правила безопасности

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Игроки должны соблюдать правила техники безопасности и держаться на расстоянии не менее 2 метров от лошади.

Во избежание несчастных случаев игроки должны соблюдать следующие правила: нельзя сближаться к лошади на расстояние меньше корпуса лошади (2 метра); запрещено подходить к лошадям сзади без разрешения всадника; нельзя дергать за амуницию. Данные меры нужны для обеспечения безопасности как игроков, так и лошадей. Также не рекомендуется выгораживать лошадей, размахивать руками и вести себя слишком активно, чтобы избежать испуга у животных.

Влияние победных очков на итог сюжета

Изборские Забавы · Система победных очков

Другое

Победа в состязании не всегда влияет на итог сюжета игры.

Игроки обязаны помнить, что победа в состязании и итог сюжета игры - это две разные вещи, которые не всегда взаимосвязаны. Мастера могут распределять победные очки в процессе игры.