Красным цветом отмечены границы полигона и опасные места, в которые заходить запрещено.
Красным цветом отмечена граница полигона и различные опасные места на полигоне: овраги, канавы, реки, заболоченные места, Карьер, дома и участки деревни (те, в которых нас не рады видеть!). В эти области заходить пешком или заезжать на конях запрещено!
Запрещено нарушать границы частной собственности и провоцировать местных жителей.
При ведении пеших и конных боевых действий запрещено нарушать границы частной собственности (заходить в дома, на участки, огороды и т.п.) и нарушать правила дорожного движения. Старайтесь не провоцировать конфликты с местными жителями.
Шаманы могут устанавливать тотемы, которые накладывают магические эффекты. Тотемы также требуют сертификатов и имеют кулдаун.
Шаманы могут использовать тотемную магию для наложения защитных заклинаний и других магических эффектов. Для активации тотема игрок должен произнести вербальный компонент и нажать кнопку на тотеме. Если тотем перемещается, его действие прерывается. На тотем также могут влиять другие факторы, такие как присутствие ученика, которые увеличивают количество защищённых персонажей.
Заклинания требуют материальных компонентов и сертификатов для использования. За одно боевое взаимодействие маг может использовать максимальные 6 мячей, если есть ученик.
Каждое заклинание имеет материальный компонент (например, мяч для атакующих заклинаний) и вербальный компонент (название заклинания). Сертификаты необходимы для определения периода восстановления (кулдаун) заклинания. После использования сертификат срывается с низки и больше не доступен в текущем цикле. Маг может использовать максимум 6 заклинаний за одно взаимодействие, если у него есть ученик, который добавляет 2 дополнительных заклинания.
Маги получают доступ к атакующим заклинаниям, таким как 'Шар огня' и 'Шар льда', а также к заклинанию 'Миролюбие'.
Магическое нападение осуществляется через метание магического шара, который требует определённых компонент и производится по правилам. Заклинание 'Миролюбие' предотвращает начало атаки противника, позволяя жертве отсчитать до 60 секунд. Каждый маг или ученики могут использовать свои заклинания, основываясь на классе и условиях, указанным в правилах.
Маги могут проводить ритуалы, такие как 'Возрождение' и 'Опознание предмета', для контроля игровых эффектов.
Ритуал Возрождения позволяет вернуть к жизни погибшего персонажа в течение 2 часов после гибели, при этом ритуал должен проводиться с соблюдением всех условий, включая мастерское утверждение. Ритуал Опознания предмета требует медитации над исследуемым объектом, и удачное завершение ритуала позволяет выяснить свойства объекта. Каждый ритуал требует материальных компонентов и сертификатов.
Смерть происходит в случае добивания или ритуальных действий, погибший становится призраком.
Естественной смерти не существует. Тяжелораненый персонаж может умирать от добивания или ритуального убийства. После гибели персонаж должен оставаться на месте 5 минут, после чего восстает как призрак, не может взаимодействовать физически и обязан следовать в центр острова, не отдаляясь и не разговаривая. Призрак не может быть задержан физически.
Нежить имеет 3 хита, теряет хиты из-за легкого ранения, не восстанавливает здоровье в лагере.
Нежить также имеет 3 хита и может увеличивать их количество с помощью доспехов или заклинаний. При получении легкого ранению нежить теряет хиты раз в 15 минут до полного истощения, не может восстанавливать здоровье в лагере. Лечить нежить может только посвященный прист, используя специальное заклинание. Нежить может восстанавливать хиты, съедая живых существ — 1 хит на 15 минут, при этом недостаточно просто сожрать, необходимо одно среднее существо весом 50 кг.
Раненые персонажи могут исцеляться в лагере, восстановление — 1 хит в 15 минут, исцеление — полное восстановление
Раненые персонажи восстанавливают 1 хит в 15 минут, находясь в игровом лагере. При возвращении в лагерь персонаж должен сообщить региональному мастеру количество потерянных хит и уточнить время восстановления. При выходе из лагеря раньше времени полного восстановления персонаж продолжает терять здоровье. Присты могут исцелять персонажей с помощью магии, произнося "Исцелен!" и располовинивая сертификат. Исцеление восстанавливает все хиты, доспешные хиты восстанавливаются между игрой и в лагере.
Персонаж с 1 и более потерянными хитами считается легко раненным, а при потере всех — тяжело раненным.
Персонаж, который потерял хотя бы 1 хит, получает легкое ранение и не ограничен в действиях, но теряет по хиту раз в 15 минут без лечения, пока не останется без хитов. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным, в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, использовать магию или проводить ритуалы. Он может ползти в сторону лагеря и говорить, но не может защищаться. Также он автоматически выходит из боевых взаимодействий и может быть подвергнут другим игровым воздействиям. Попадание из огнестрельного оружия или магическим зарядом снимает с него все хиты.
ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия
Боевка
Ручное огнестрельное оружие (РОО) имитирует ствольное огнестрельное оружие с работающим механизмом. Для игры необходимо получить индивидуальный сертификат соответствия.
Ручное огнестрельное оружие (РОО) на игре — это имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, регламентированные правилами. Все представленные на игре РОО делятся на три типа: короткоствольное, длинноствольное и многоствольное. Для многоствольного РОО действует правило: 1 ствол = 1 выстрел. Выстрел из многоствольного РОО может быть произведён только из одного ствола. Огнестрельное оружие можно использовать только после осмотра и получения сертификата у мастера допуска.
ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются снаряды в форме шаровидной или цилиндрической формы весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр — 23 мм.
В качестве поражающего элемента для РОО допускаются имитации шаровидной или цилиндрической формы из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров (пенополиуритана, пенополиэтилена, вспененного EVA, мягкой пенорезины), весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда составляет 23 мм. Искусственное утяжеление снаряда запрещено.
ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия
Боевка
Максимальная мощность заряда РОО ограничена определёнными типами капсюлей-воспламенителей.
Для игры установлены ограничения на максимальную мощность зарядов РОО. На данной игре разрешены только следующие капсюли-воспламенители: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а также сигнальный патрон “Гром 5.6мм”. Запрещены образцы, использующие для стрельбы патроны строительных видов.
ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия
Боевка
Запрещено использовать РОО без соответствующего чипа, передавать его другим игрокам и производить выстрел в лицо противнику.
При использовании РОО распространяются строгие ограничения: 1. Использование РОО без соответствующего чипа допуска неразрешено. 2. Передача своего сертифицированного РОО для стрельбы другим игрокам недопустимо. 3. Запрещено подбирать с земли и использовать чужие снаряды. 4. Транспортировка РОО во взведённом состоянии по полигону запрещена. 5. Запрещено производить выстрел в упор (менее 2 метров) и в лицо другому игроку. 6. Запрещено производить выстрелы в ночное время.
Все элементы доспехов должны быть безопасными и не травмировать.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.
Доспехи увеличивают количество хитов. Использовать их могут только игроки с соответствующими персонажами.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.
Доспехи изготавливаются из различных материалов, таких как латекс, кожа, пластик и EVA.
Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Использование неокрашенных пластиковых элементов брони возможно только в соответствии роли. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.
К применению допускается только Протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого материала, с чёткими требованиями к размеру и конструкции.
К применению допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.
К использованию на данной игре не допускаются:
• Тямбары, щиты для спортмеча;
• Плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта;
• Древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую трубу;
• Древковое оружие, с древком из неармированного утеплителя для труб;
• Оружие с жёстким древком диаметром более 30мм.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетичность, к игре не допускаются.
Клинки должны быть гибкими, их максимальная длина 160 см. Древковое оружие длиной до 2,3 м.
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживающими сильный изгиб. Максимально допустимая длина клинкового оружия — 160 см. Для древкового оружия (алебарды, посохи) длина не должна превышать 2,3 м. При этом, древко должно быть надёжно протектировано полностью, исключая рукоятку.
Рубящие и колющие удары имеют разные допущения. Запрещения касаются некоторых видов колющего и рубящего оружия.
Колющим оружием на данной игре считается пика или копьё. Рубящие удары, как пикой, так и копьём, наносить запрещено. В определенных случаях колющие удары разрешены для ножей и кинжалов, подробности см. в правилах Боёвки.