Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Спецификация для клинкового и древкового оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими, их максимальная длина 160 см. Древковое оружие длиной до 2,3 м.

Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживающими сильный изгиб. Максимально допустимая длина клинкового оружия — 160 см. Для древкового оружия (алебарды, посохи) длина не должна превышать 2,3 м. При этом, древко должно быть надёжно протектировано полностью, исключая рукоятку.

Освобождение

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Освобождение из плена возможно, если освобождают хотя бы одну руку плененного персонажа; он может использовать магию или оружие, но не может участвовать в рукопашном бою.

Чтобы освободить плененного, необходимо, чтобы один из пленителей отпустил хотя бы одну руку жертвы. Освобожденный персонаж имеет право на использование оружия или магии (если он не тяжело ранен), однако не может вступать в рукопашное взаимодействие. Персонаж также имеет право надеть белый хайратник и уйти как Неприкаянный призрак, если его освободили пленители.

Правила пленения

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Пленение возможно, если два персонажа захватили жертву за обе руки и объявили "Пленен!". Жертва не может пользоваться оружием и магией и может быть в плену не более 30 минут.

Чтобы пленить персонажа, два других персонажа должны прийти в контакт с пленяемым и громко произнести "Пленен!". Жертва теряет возможность использовать оружие и магию, и может перемещаться только по разрешению пленителей. Если плененный был тяжело ранен, его пленение автоматически считается завершенным через 15 минут. Если пленение продолжается более 30 минут, персонаж умирает. Время пленения может быть увеличено по обоюдной договоренности участников.

Правила использования оружия в боевых взаимодействиях

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Использовать можно только разрешённые мастерами экземпляры.

К любому боевому взаимодействию допустимо использовать лишь разрешенное на этой игре оружие, которое прошло предварительный контроль допуска. Оружие, которое не имеет соответствующей маркировки мастера считается декоративным и не приносит урон. Исключение составляют клинковое, копьё и аналогичное оружие, стрельба из которого так же допускается, если это разрешено правилами. Оружие не должно быть использовано и без разрешения хозяина.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и заканчивается через минуту после последнего.

Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один из игроков инициирует агрессивное действие, и продолжается до тех пор, пока не будет завершена последняя атака — через минуту после того момента, как последний участник взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или когда игроки перестали угрожать друг другу с помощью оружия. Важно отметить, что любое количество других игроков может подключиться к данному взаимодействию. Игроки, которые находятся рядом, но не атакованы, считается вне боевого взаимодействия.

Разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот требуется 10 ударов тарана, держать его должны минимум 4 персонажа.

Штурмующая сторона должна использовать таран для разрушения ворот, прочность которых составляет 10 хитов. Таран выдается мастерами и не должен быть ни разрушен, ни украден. Для его использования необходимо, чтобы минимум 4 персонажа держали таран. Если число тараноносцев становится менее 4, они должны немедленно положить таран, иначе они получают тяжелое ранение. Удары по воротам должны быть нормальными, «швейные машинки» не засчитываются. Для успешного разрушения необходимо сделать минимум 10 ударов.

Удержание позиции под флагом

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.

После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.

Процесс штурма

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может инициироваться только Боевым отрядом при присутствии минимум двух мастеров. Защита Крепости возможна любым количеством персонажей.

Начало штурма инициируется Боевым отрядом и может происходить только при наличии не менее двух мастеров: мастера по боевке, регионального мастера или маршалов по боевым взаимодействиям. Объявление о начале и завершении штурма делает мастер или маршал по боевому взаимодействию. Защита Крепости может осуществляться любым количеством игроков, при этом за защищающейся стороной должен находиться флаг Крепости, размещенный на флагштоке в центре игровой зоны. Штурм начинается с подачи заявки на проведение штурма мастеру.

Условия воровства

ПРИ "Варкрафт" · Воровство

Социальные

Вор должен незаметно наклеить чип на целевой предмет.

Чтобы украсть предмет, вор должен наклеить чип воровства на видимый предмет, а затем найти мастера, чтобы подтвердить кражу. Если жертва успела снять чип до прибытия мастера, кража считается неудачной.

Процесс пыток

ПРИ "Варкрафт" · Пытки

Другое

Пытки проводятся в игре в камень-ножницы, максимальное количество раундов – три.

Если жертва проигрывает, она обязана ответить на один вопрос. После трёх раундов, если жертва не была исцелена, она получает тяжелое ранение и через 15 минут погибает, если не будет оказано лечение.

Условия обыска

ПРИ "Варкрафт" · Обыск

Другое

Обыскивать можно только плененных, оглушенных или добровольно согласных.

Обыск осуществляется при диалоге между искателем и обыскиваемым персонажем. Обыскиваемый должен предъявить все игровые ценности, находящиеся в указанном месте, однако заявить о полном обыске нельзя.

Освобождение связанным игроком

ПРИ "Варкрафт" · Связывание

Боевка

Освободить можно только другим персонажем с использованием острого предмета.

Связанный персонаж может быть освобожден только другим игроком, который должен перерезать веревку игровым предметом с острой кромкой. Связанный не может самостоятельно передвигаться, брать оружие или использовать магию.

Условия связывания

ПРИ "Варкрафт" · Связывание

Боевка

Связывание возможно накидыванием веревки на руки жертвы, она должна быть неосопротивляющейся.

Связывание отыгрывается путем накидывания на руки жертвы веревки длиной 20-30 см. Связанный персонаж считается плененным. Срок связывания не должен превышать 30 минут, после чего персонаж умирает, если его не освободить.

Повторное оглушение

ПРИ "Варкрафт" · Оглушение

Боевка

Повторное оглушение возможно через 30 минут после первого.

Оглушенный персонаж не может быть снова оглушен до истечения 30 минут с момента первого оглушения. Попытка повторного оглушения будет расценена как нанесение удара и снимет 1 хит с жертвы.

Условия оглушения

ПРИ "Варкрафт" · Оглушение

Боевка

Оглушить можно только жертву, обращенную спиной и не сопротивляющуюся.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться его плеча пустой рукой и сказать «оглушен», держа в другой руке любое оружие ближнего боя. Оглушить нельзя персонажа в шлеме. После оглушения персонаж теряет 1 хит и не может кричать или разговаривать, также он не может самостоятельно передвигаться.

Неприкаянный призрак

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Плененный может стать Неприкаянным призраком после освобождения от грабежа.

После освобождения из плена, если пленители с им добровольно решают оставить играбельный момент, он может надеть белый хайратник и покинуть место пленения в качестве Неприкаянного призрака. Это персонаж невидим для других, но выдвигает условия перемещения, которые должны соблюдаться.

Освобождение из плена

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Освобождение из плена возможно, если освободили хотя бы одну руку плененного.

Жертва считается плененной до тех пор, пока ее удерживают за обе руки или пока она связана. Освобожденным из плена считается персонаж, которому освободили хотя бы одну руку. После освобождения он может использовать оружие или магию, но не может участвовать в рукопашном бою.

Условия пленения

ПРИ "Варкрафт" · Пленение

Социальные

Пленить персонажа можно только вне боевого взаимодействия при численном превосходстве (2 против 1).

Пленение возможно только в том случае, если персонаж окружен двумя другими персонажами. Для пленения необходимо взять жертву за обе руки и громко произнести: «Пленен!». Жертва не может сопротивляться или использовать оружие и/или магию. В случае тяжелораненого персонажа, если он не может быть никак освобожден, и его состояния не улучшено, срок пленения может составить 15 минут, после чего он погибает.

Необходимость соответствия антуража

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Несоответствие антуража может привести к отказу в принятии заявки на роль или недопуску к игре.

Если костюм, доспехи или элементы антуража не соответствуют требованиям мастера по антуражу, игрок может столкнуться с последствиями: отказ в принятии заявки на роль, недопуск в локацию или отказ в выдаче умений. Например, если игрок заявился как король, но его костюм не подходит, он может быть определен на другую роль.

Бонусы за антураж

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Хороший антураж может принести бонусы в виде зельев лечения.

Качественно подготовленный образ персонажа, включая костюм и аксессуары, принесет игровую выгоду. В конце игрового процесса игроки, имеющие яркий антураж, могут получить зелья лечения в качестве бонуса от мастера при очиповеке персонажа.