Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Ближний бой

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

Каждый удар в ближнем бою наносит 1 повреждение. Удары должны быть ощутимыми.

Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож. Каждый удар наносит 1 повреждение. Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам, лёгкие касания не засчитываются. Нельзя наносить два удара подряд в одну зону. Если один и тот же игрок наносит два удара в одну зону, только один считается. Удары наотмашь, задевающие несколько зон, считаются одиночным попаданием и наносят только одно повреждение.

Поражаемые зоны

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

5 зон: 1-2 (руки), 3 (грудь), 4 (живот), 5-6 (ноги). Красные зоны – не поражаемые.

Карта поражаемых зон: 1-2 – руки; 3 – грудь; 4 – живот; 5-6 – ноги. Красные зоны – это не поражаемые зоны, в них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются. Удары по этим зонам не могут быть засчитаны.

Состояния персонажей

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

4 состояния: здоров (0), ранен (1-2), недееспособен (3), мёртв (4+).

Персонажи могут находиться в одном из следующих состояний: - Здоров: повреждений нет. - Ранен: 1-2 повреждения. Персонаж возвращается в состояние «Здоров» через 15 минут без необходимости отыгрыша лечения. - Недееспособен: 3 повреждения. Персонаж не может отбиваться, возможны пленение, допрос или добивание. - Мёртв: если персонаж в состоянии «Недееспособен» получает новое повреждение, он не может дальше играть.

Дистанционный бой

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

Используется игрушечный пистолет с гидрогелевыми шарами. Каждое попадание наносит 1 повреждение.

Для нанесения повреждений в дистанционном бою используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий гидрогелевые шары. Каждый выстрел наносит 1 повреждение. Нельзя совершать два выстрела подряд в одну зону. Засчитываются только одиночные выстрелы и стрельба очередями запрещена. Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков возможен только с расстояния до 1,5 м.

Аскольд-карта и её использование

Холод · Система координат

Другое

Аскольд-карта — это личная история персонажа, другие игроки не могут её изучать без соответствующих навыков.

Аскольд-карта отображает внутреннее состояние героя. Другие игроки не могут изучать её без соответствующих навыков. Ваша ответственность заключается в корректности обновления карты. Если возникают противоречия между системой и внутренней логикой, обратитесь к мастерам. Важно помнить, что система координат — это инструмент, который помогает показать, как меняется ваш персонаж и делает его историю глубже.

Изменение координат по системе

Холод · Система координат

Другое

Персонажи сдвигаются по системе координат автоматически или по своему решению, отражая изменения в восприятии мира.

Сдвиг по координатам может произойти двумя путями: 1. Автоматически — если в игре произошёл триггер из вашего персонального списка, информирующий о том, что событие должно изменить мировосприятие персонажа. 2. По вашему решению — результат внутреннего состояния персонажа. Например, если рационалист встречает чудо, он может сдвинуться по оси 'реализм → мистика', открыв новую ячейку. Другие игроки могут подключаться к вашему процессу, при этом вы сами отвечаете за актуальность своей аскольд-карты.

Ментальная поддержка

Холод · Система координат

Другое

Персонажи могут оказывать моральную и профессиональную помощь для сохранения душевного равновесия.

Если ваш персонаж сталкивается с триггером и сопротивляется изменениям, он может отложить вскрытие новой ячейки до 15 минут, отыгрывая внутреннюю борьбу. В этот момент могут прийти на помощь другие персонажи: 1. Моральная поддержка — персонажи с определенными навыками могут подойти и сказать 'Ты не один!' или предложить утешение, например, объятие. Это не гарантирует сохранения прежнего состояния, но может дать шанс. 2. Профессиональная помощь — в игре есть персонажи, способные влиять на душевное состояние, их влияние может сдвинуть координаты персонажа в любую сторону в зависимости от их способностей. Если сомневаетесь в их полномочиях, можете попросить показать карточку способностей.

Поклонение древним богам

Песни псов войны · Магия

Магия

Культизм запрещён Церковью, но если отсутствуют доказательства убийств, это не является уголовным преступлением.

Существуют культы древних богов, которые практикуют ритуалы поклонения и могут получать магическую силу от своих богов. Хотя Церковь повсеместно запрещает культизм, отсутствие доказательства человеческих жертв делает поклонение темным силам неуголовным правонарушением в большинстве провинций.

Демонология

Песни псов войны · Магия

Магия

Демонология требует человеческих жертв и строго запрещена Церковью, трактаты изымаются или уничтожаются.

Демонология подразумевает возможность вызывать различных демонов и ведение с ними соглашений. Любые подобные практики требуют жертвоприношений и в соответствии с церковными законами исключительно запрещены. Такие трактаты, содержащие знания о демонологии, подлежат немедленному изъятию.

Существование артефактов

Песни псов войны · Артефакты

Ремесло

Артефакты могут быть полезными и проклятыми, часто редкими.

Артефакты в мире игры делятся на полезные и проклятые. Редкость артефактов делает их ценными и опасными, так как многие из них контролируются Церковью, культами или могущественными владельцами. К тому же, многие артефакты создаются магами во время ритуалов и действительно могут иметь негативные последствия.

Виды проклятий

Песни псов войны · Проклятия

Магия

Проклятия бывают разными: личными, родовыми, смертельными и требуют жертв.

Проклятия могут быть разновидностями: личные, родовые, слабыми или сильными. Наиболее опасные проклятия называются предсмертными и могут уничтожить целые рода. Они строго запрещены, однако последствия этого запрета редко контролируются, так как доказательства слабы.

Святая сила

Песни псов войны · Святая сила

Другое

Святая сила противостоит демонологии и магии, обеспечивая защиту.

Святая сила обладает уникальными способностями, которые позволяют выявлять магов, демонов и проклятия, а также защищать тех, кто квалифицирован, от пагубных последствий магии. Такие способности требуют особой веры и отдтушения, и среди них есть немногие Святые, признанные за их силу.

Основы алхимии

Песни псов войны · Алхимия

Ремесло

Научная алхимия доступна, магическая алхимия требует определённых способностей.

К изучению алхимии можно подходить через научное понимание, что не противоречит церковным законам. Однако для создания магических соединений необходимы врожденные способности к магии. Это создает барьер для большинства, так как не каждый способен стать магом или изучать магическую алхимию.

Врожденные способности к магии

Песни псов войны · Магия

Магия

Обладатели врожденных способностей могут развить их для становления магом.

Люди, имеющие врожденные способности к магии, могут развивать эти таланты и изучать заклинания, что позволяет им стать магами. Это требует значительных усилий и целенаправленного подхода к пробуждению своих способностей. Такие маги считаются редкими и их услуги могут быть недоступными для большинства.

Законодательство о магии в Королевстве Арена

Песни псов войны · Магия

Магия

В Королевстве Арена запрещена только вредоносная магия; пока не документы о преступлении, маги могут практиковать.

Магия в Королевстве Арена имеет сложный статус. Церковь запрещает любые формы магии и поклонения демонам, однако в большинстве провинций светские законы фокусируются лишь на вредоносной магии, наносящей ущерб здоровью или имуществу. Несмотря на это, фактически многие маги продолжают практиковать свою магию, так как отсутствие доказательств преступного применения оставляет им пространство для маневра.

Использование технических устройств

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещено использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков, необходимо действовать скрытно.

Игроки должны избегать использования телефона и любых технических устройств на глазах других участников игры. Если требуется воспользоваться устройством, игрок должен отойти в такое место, где его никто не увидит. Это необходимо для поддержания атмосферности игры.

Требования к игровым текстам и письмам

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или с использованием рукописного шрифта на старинной бумаге.

Игровые тексты и письма должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, создающей эффект пергамента. Использование чистой белой бумаги допускается только для мастерских сертификатов и игровых текстов, не имеющих места в мире игры.

Личный антураж

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Игроки несут с собой личный антураж, соответствующий их персонажам, включая колбы с ядами и лекарскими принадлежностями.

Каждый игрок отвечает за новый антураж и реквизит, который необходим для его персонажа, включая колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие предметы. Если какой-то игровой предмет может быть выдан игроку от МГ, это должно быть оговорено заранее.

Ограничения по антуражу и костюму

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы; живой огонь недопустим.

К участникам запрещается использовать гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы в костюме, поскольку это отмечается как признак демона. Разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей. Живой огонь категорически запрещен.

Выбор школ магии

Dragon Age: Башня Магов · Школы магии

Другое

Каждый маг может выбрать разные школы: 2 для учеников, 3 для взрослых магов, включая редкие.

На нашей игре существует четыре основные школы магии, каждая из которых имеет свои особенности: 1. Созидание — включает в себя поддержку и усиление, к ней принадлежат лечебные и защитные заклинания. 2. Дух — магия взаимодействия с нематериальным, контролирующая духов и демонов. 3. Энтропия — отвечает за ослабление, проклятия и магии удачи. 4. Стихии — боевая магия, включающая элементы огня, льда, молний и земли. Каждый маг-ученик может выбрать 2 школы магии, а взрослый маг — 3. У старшего мага могут быть и более редкие формы магии, требующие специального обучения или врожденного таланта. Рекомендуется уточнять у мастеров, возможные ли дополнительные школы.