Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Предметы жертвы: выбор и жертва

Кухня · Предметы жертвы

Другое

Каждый игрок выбирает 3 предмета жертвы, символизирующих важные части своей жизни, которые он сжигает для входа в лес.

Перед тем как войти в лес, каждый художник должен выбрать предметы жертвы — три вещи, которые имеют для него особую ценность. При входе в лес художник будет сжигать один из этих предметов, принося таким образом в жертву часть себя. Человек может жертвовать как абстрактные вещи, так и конкретные предметы. После того, как все три предмета будут сожжены, он может войти в лес в последний раз, жертвую свою жизнь. Это следует делать осознанно, так как отказ от возвращения на кухню — это окончательный шаг. Информация о символизме каждого предмета содержится в заявке игрока.

Символизм и история предметов жертвы

Кухня · Предметы жертвы

Другое

Каждый предмет жертвы должен иметь конкретный смысл и связанную историю, обосновывающую его жертву.

Каждый предмет жертвы представляет собой не просто вещь, а символ значительной утраты для персонажа. Например, галстук, символизирующий любовь к жене, должен быть тем самым галстуком, в котором происходила свадьба. Предмет должен достойно представлять утрату и не быть случайно потерянным в ходе игры. Важен и сам процесс уничтожения: игрок должен быть готов физически уничтожить свой предмет, чтобы эта жертва имела значение.

Физическая реализация предметов жертвы

Кухня · Предметы жертвы

Другое

Предмет жертвы — это реальная вещь, которую игрок сохраняет до её сожжения.

Игроки на игру приносят реальные предметы, которые будут являться предметами жертвы. Это могут быть значимые элементы костюма или иные знаковые вещи, такие как фотографии, письма, книги и т.д. Важно, чтобы они могли быть физически уничтожены и не потерялись в процессе игры, так как их утрата в лесу имеет последствия для персонажа и его истории.

Возвращение и Рассказ

Кухня · Процесс творения

Другое

Возвращение к костру завершает охоту, после чего художник должен поделиться своей историей.

После завершения охоты охотник возвращается к Пограничному костру, втыкает свое оружие в землю и может отдохнуть. Затем, чтобы завершить процесс, он должен громко заявить о своем возвращении и поведать историю о своих приключениях в лесу другим художникам. Эта история должна отражать его творческий процесс и влияние охоты на его вдохновение.

Замысел

Кухня · Процесс творения

Другое

Перед выходом в лес художник должен формулировать ответы на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.

Замысел начинается с выхода в лес. Для этого художник должен ответить на два ключевых вопроса: 'Что?' — о том, что он хочет создать, и 'Зачем?' — о мотивации. Эти вопросы можно обсудить с другими художниками перед выходом. Ответы должны быть слышны хотя бы одному слушателю, что способствует обмену идеями. Коллективный акт требует, чтобы каждый художник сформулировал свои намерения.

Преображение

Кухня · Процесс творения

Другое

При переходе в лес художник становится охотником, осуществляя жертву и нанося боевой раскрас.

Переступая порог леса, художник проходит процесс преображения в охотника. Для этого он должен дойти до Пограничного костра и сделать Жертву, отдав огню предмет, важный для его жизни. Во время этого ритуала художник символически 'жертвует' часть себя. После жертвы он получает возможность нанести боевой раскрас, используя алую краску.

Охота

Кухня · Процесс творения

Другое

Охотник свободен в своих действиях и может как атаковать, так и просто гулять.

Находясь в лесу, охотник не обязан совершать какие-либо действия, но может нападать на зверей или других охотников. Также возможно просто наслаждаться природой. Охотнику не запрещается взаимодействовать с окружающей средой, но проявление своей роли важно для игрового опыта.

Допуск дистанционного оружия

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Луки допускаются с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с.

На игру допускаются луки с максимальным натяжением до 14 кг (31 фунт) и с дорожкой полета стрелы не более 33 м/с. Луки должны проходить проверку на обязательные требования, такие как отсутствие поломок и использование только серийных гуманизаторов диаметром от 50 мм.

Древковое рубящее оружие и посохи

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Древковое оружие должно иметь протектированный слой не менее 10 мм. Максимальная длина — 2,3 м.

Древковое рубящее оружие должно быть надежно и эстетично протектировано полностью, исключая рукояти, и протектор должен быть толщиной не менее 10 мм на древках. Максимальная длина древкового рубящего оружия составляет 2,3 м для алебард и прочего ударного оружия. Использование жестких каркасных материалов для древков также недопустимо. Оружие с недостаточной защитой не будет допущено к игре.

Общие положения

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Допускается исключительно Протектированное Оружие. Оружие должно быть эстетично и уместно, со всеми параметрами в пределах нормы.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием. Использование неприемлемых технических решений, таких как бофферы, древковое оружие с гибкой трубой более 150 см и т.п., запрещается. Все образцы оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, что подтверждается чипом допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Клинковое оружие

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.

Клинки оружия должны быть гибкими и прочными, способными выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия – не более 2 м. Для клинкового оружия малой длины (до 30 см) допускается изготовление без стержня, но оно не должно провисать. Гарда должна быть эластичной, использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде запрещено.

Общие требования к оружию

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Все применяемое ПО должно быть выполнено аккуратно. Максимальный вес оружия 2000 г, твёрдость — 30А по Шору.

Все использующиеся на игре образцы Протектированного Оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части: 30А по Шору. Общий вес не должен превышать 2000 г, а для образцов тяжёлой группы (более 1500 г) будут предъявляться повышенные требования по безопасности. Оружие должно быть допущено по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Если оно превышает допустимые параметры на 50% и более, то будет недопущено.

Ограничения молитв

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Количество применений каждой молитвы ограничено; у каждого адепта есть свой набор молитв.

У каждого служителя церковной магии есть собственный набор доступных молитв, который может отличаться от других. Количество молитв, которые могут быть применены за игру, также ограничено. Это создает стратегический элемент в использовании церковной магии, так как адепт должен быть осторожным в её применении, чтобы не исчерпать все возможности в критический момент.

Применение церковной магии

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Церковная магия доступна только для служителей церкви и восприимчива для язычников и иных существ. Применение состоит из чтения молитвы и использования звуковых сигналов.

Церковная магия представлена в игре как особая способность, обозначенная в паспорте игрока. Основные шаги применения церковной магии: служитель достает молитвенник (книга-шкатулка с установленным устройством), читает молитву на латыни и включает звуковой эффект. Все, кто восприимчив к церковной магии, должны выполнить эффект молитвы. Молитвы могут использоваться только в определенных условиях. Если игрок теряет устройство, новое ему не выдадут.

Типы молитв и их эффекты

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.

Каждый служитель имеет свой набор доступных ему молитв, состоящих из следующих типов: 1. **Сигнал (звук одного колокола)**: вызывает страх, отпугивающий нечисть и язычников на расстояние минимум 20 метров. 2. **Эффект (звук множества колоколов)**: ошеломляет цель, лишая её возможности двигаться и говорить в течение 5 минут, но при этом она может все слышать. 3. **Церковный хор (исцеление)**: мгновенно восстанавливает всех хитов, применимо только к людям, и предоставляет возможность добить нечисть, если одновременно используется необходимое количество молитв.

Визуальные маркеры персонажей

Самое время выжить: о поздней империи · Визуальные маркеры

Другое

Разные роли имеют свои визуальные маркеры: Император и его семья в алых плащах, сенаторы с красной оторочкой и др.

Визуальные маркеры нужны для идентификации персонажей по их внешнему виду. Они обозначают класс, занятие или другую важную характеристику. Примеры маркеров: - Император: алый плащ с золотой каймой, корона. - Семья императора: алый плащ с золотой каймой. - Сенатор: красная оторочка одежд. - Элита: золотые украшения. - Жрец римского пантеона: лавровый венец зелёный. - Жрец варварской религии: татуировка на щеке. - Христианин: крест (может прятать под одеждой). - Раб: ошейник (чисто символический, скорее украшение). - Гладиатор: широкий кожаный пояс. - Легионер (в том числе преторианец и член темного легиона): алый плащ. - Простолюдины: запрет на ношение золота и серебра, на алые элементы в одежде. - Митраисты: скрываются и могут прятать символ космоса (звезда).

Сбор налогов

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Сенаторы провинций могут собирать налоги, влияя на курс валюты.

Сенаторы могут собирать налоги со своих провинций. Основные правила: 1. Каждую провинцию можно обложить налогом в 10 Сестерций. Если сенатор собирает налоги более одного раза за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра. 2. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра. 3. В любой момент времени отказ от уплаты налога может негативно сказаться на курсе валюты.

Биржа

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Биржа работает с пятницы до субботы с возможностью купить и продать валюту.

Биржа — это отдельная локация, работающая с начала игры до следующих временных циклов: - С пятницы до 2:00 субботы - С 11:00 до закрывающего парада в субботу На бирже можно: - **Купить региональную валюту** за серебро по текущему курсу - **Продать региональную валюту** за серебро Важно: между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти минимум 15 минут. Курсы валют будут меняться в зависимости от спроса и предложения.

Валюты и использование денег

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре используются сестерции и серебро для сделок, инвестиций и подкупа.

В качестве денег в игре используются: - **Сестерции**: региональная валюта, используемая в провинциях. - **Серебро (динарии)**: основной вид валюты в столице Поскольку страна имеет разные провинции, игроки могут использовать различные валюты для торговли. Игроки могут проводить сделки, используя серебро, рекомендуется использовать сестерции только на бирже для личного обогащения или специальных сделок.

Общие правила экономики

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре есть ресурсы: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда. Чипуются мастером по боевке и МГ.

В игре существуют три типа ресурсов: 1. **Оружие и Доспехи**: допускается использование и чипуется мастером по боевке 2. **Украшения**: чипуются мастером игры и используются для ритуалов; могут быть оценены Магистром Оффиций. 3. **Еда**: также является важным ресурсом для игры. Эти ресурсы играют критическую роль в экономических взаимодействиях.