Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Ограничения на носимый запас шаров

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут носить любое количество шаров, но заряжать бункера только на респауне или в пределах 5 метров от специального ящика.

Игроки могут носить любое количество шаров, но зарядка осуществляется только на респауне или в радиусе 5 метров от ящика снабжения. Ящик снабжения принадлежит своей стороне и захватить его у противника запрещено. Если вся команда погибает, ящик возвращается на респаун.

Стартовые позиции и респаун

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки начинают из домов, респаун осуществляется каждые 30 минут на своей стороне.

Игроки начинают игру не с респа, а из домов, их места определяются мастерами. В случае смерти, игрок респаунится на заданной точке. Время между респаунами составляет 30 минут, и это происходит как выезд на вертолете. Игроки должны следовать правилам, чтобы вернуться в игру вне зависимости от обстоятельств.

Основные правила боевой системы

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.

В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.

Респ и штурм

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Респ является нештурмуемой точкой. Игроки могут задерживаться на респе не более 30 минут до выхода в игру.

Каждая команда имеет свои точки респа, которые являются неуязвимыми для прямых атак. Игрок считается официально вошедшим в игру, когда пересекает линию респа. Стандартное время нахождения на респе составляет 30 минут, однако это время может изменяться в зависимости от игровых условий или квестов. Штурм чужого респа и применение прямых атак на игроков, покидающих респ, не поощряется организаторами.

Общие положения боевой системы

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.

Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.

Поражаемая зона

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.

В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.

Рукопашный бой и оглушение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.

Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.

Смерть персонажа

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.

Персонаж может умереть в следующих случаях: - не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»; - показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус; - самоубийство персонажа любым угодным для него способом; - смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.

Ранения и лечение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.

Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.

Боевое столкновение на магии

"Тысячелетие Хогвартса" · Чары и правила их применения

Магия

Возможен бой одного против нескольких. Ходы распределяются по очереди, длительность хода — до 4 заклинаний.

Боевое столкновение на магии возможно в виде поединка или боя одного против двух-трех противников. В случае когда одна сторона имеет более одного участника, они ходят по очереди. Ход длится, пока не закончена последовательность из максимум 4 названных заклинаний. Вступить в бой можно во время хода того, на чью сторону вы хотите вступить. Исход боя происходит, когда одна сторона больше не может колдовать или если бой прекращается со стороны мастера.

Блокировка и разрушение активов

Врата · Наземная война

Боевка

Армия может блокировать или разрушать активы на своей локации, последствия фиксируются до следующей Фазы Совета.

Группа Армий может блокировать или разрушить любое число активов в точке своего нахождения. - Блокировка ресурсов автоматически снимается, если блокирующая Армия покинет территорию или будет уничтожена. - Экономические последствия от действий фиксируются на момент начала Фазы Совета и не меняются до следующей Фазы. Это значит, что действия Армий до начала Фазы Совета фиксируются и будут учитываться в дальнейшем при выставлении доходов или блокировок.

Что и когда может Армия

Врата · Наземная война

Боевка

Армия может перемещаться, атаковать, блокировать или разрушать экономические активы по приказу командира.

Армия представляет собой минимально управляемую боевую единицу, которая может: - Перемещаться между точками, отмеченными на карте, по приказу командира; - Атаковать другие Армии в пункте назначения или в текущем местоположении; - Блокировать или разрушать экономические активы на своей локации; - Проводить зачистки террористов, находящихся на её территории. Важно, что перемещение требует времени в зависимости от наличия десантных кораблей: если они есть, приказ выполняется через 15 минут, если их нет — через 1 час. Если в зоне объявлена бесполетная зона, выполнение приказа задерживается на 2 часа.

Сражение Армий

Врата · Наземная война

Боевка

Сражение происходит между группами Армий, результаты определяются броском к6 и начислением бонусов.

Если группа Армий одного владельца сталкивается с группой Армий другого владельца без согласия, происходит бой. В ходе боя: - Подсчитывается общее число Армий, бонусы от специальных правил определяются; - Происходит бросок к6 для определения результата: - АУ — Атакующий уничтожен: все атакующие Армии уничтожены; - АР — Атакующий разгромлен: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 3+ она уничтожена; - АО — Атакующий отступает: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - РБ — Равный бой: бросок к6 происходит для обеих сторон на 5+; - ЗО — Защитник отступает: за каждую защищающуюся Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - ЗУ — Защитник уничтожен: все Армии защитника уничтожены.

Боевая система

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.

В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.

Добивание противников

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».

По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.

Поражение игровым оружием

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Система боя

Боевка

Поражаются все части тела, кроме головы, шеи, и кистей рук.

Зоной поражения простого и холодного оружия являются все части тела, исключая голову, шею, пах и кисти рук. Удары в голову, шею или пах переводят персонажа в состояние тяжёлого ранения (самовынос). Достигнутые попадания учитываются игроком самостятельно, и запрещено использовать колющее оружие, включая удары, нанесённые такими предметами.

Боевое взаимодействие

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Система боя

Боевка

Игрок, вступивший в бой, считается участником до его окончания. Боевой режим заканчивается, когда в зоне видимости не осталось противников.

Боевое взаимодействие — ситуация, когда игрок ведет бой с другим игроком. Это включает в себя стрельбу из оружия или нанесение ударов им. Следует помнить, что окончание боевого взаимодействия наступает в момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. Игроки должны следить за завершением боевых действий и осознавать, что они становятся участниками бойни до ее завершения.

Классификация оружия

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Система боя

Боевка

Существуют 3 типа оружия: легкое, тяжелое и силовое.

Оружие классифицируется следующим образом: - Легкое оружие (ножи, мечи, топоры) должно быть длиной до 120 см. При попадании снимает 1 хит. - Тяжелое оружие (двуручные мечи, молоты) от 120 до 200 см. При попадании снимает 2 хита. - Силовое оружие — имеет генератор силового поля и должно быть длиной от 60 до 200 см. При попадании снимает 3 хита. Лимит на силовое оружие — 1 экзemplar на фракцию.

Общие положения боёвки

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Система боя

Боевка

На игре обязательно ношение защиты глаз. Запрещены захваты и рукопашный бой.

На игре обязательно ношение защиты глаз от попадания травмирующих инородных предметов. Защита может быть следующей: специальные очки (страйкбольные, строительные) или любые полнолицевые поликарбонатные маски. Запрещено использование очков “сеточка” и стандартных очков для улучшения зрения. Нахождение на игре без защитных очков влечет санкции, вплоть до удаления с игры. Также на игре запрещено использование приёмов рукопашного боя, захваты торса и частей тела. Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно, а при нарушении правил необходимо обратиться к представителям мастерской группы.