Армию можно формировать из наемников или путем система поместий; включает в себя дополнительные ресурсы для игры.
Формировать армию можно двумя способами:
1. Наемники: 10 штандартных жизней требуют 5 крон.
2. Формирование в городах (50 штандартных жизней требует 1 соверен), что моделирует количество ресурсов, необходимых для функционирования.
При этом армия должна иметь обслугу и ресурсы, необходимые для поддержки (еда, снаряжение).
Участники должны обеспечить наличие ресурса для формирования, иначе армия может быть неэффективной или недоступной.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система
Экономика
Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, в зависимости от профессии: минералы, латина и т.д.
Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, например, минералы или латины, в зависимости от своей профессии. Ресурсы необходимы для макрокарты, в которой могут участвовать все желающие. Игроки могут обмениваться ресурсами или просто дарить их, что создает экономическую динамику в игре.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система
Экономика
Латина используется для торговли и добывается несколькими способами: работа в казино, игры, обмен ценностями.
Латина - это форма валюты, представляющая собой серебряную жидкость, которую невозможно воспроизвести, обычно заключенную в золото. Есть несколько способов получить латина: работа в казино или баре Орионцев, игра в казино Орионцев и выигрыши, посещение данжа, обмен ценных предметов или ресурсов на латину у других персонажей.
Для активирования блока необходимо применять карты ресурсов определённых цветов.
Чтобы прокачивать блоки на макрокарте, игрокам необходимо прикладывать определённое количество ресурсов к блокам. Для этого игротех предоставляет цветные карты ресурсов, которые имеют следующие цвета: оранжевые, голубые, зеленые, красные и желтые. Каждый блок требует определённое количество карт ресурсов для активации, что прописано на самом блоке, например: 'Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красный)'. Если количество карт, вложенных в блок, будет равно или превышать необходимое, блок будет активирован.
Макрокарта состоит из веток открытий, где каждое продвижение требует ресурсов и артефактов.
Макрокарта Star Trek представляет собой схему исследований, состоящую из множества веток открытий. Каждая ветка начинается с проблемы, например, 'Контроль черного рынка'. Движение по ветке происходит слева направо, при этом открытия новых блоков зависят от выполнения условий, прописанных в ячейках блоков. В начале игры игроки могут видеть только первый и второй столбцы всех веток, остальные закрыты, и дальнейшее продвижение будет основано на интуиции и полученных знаниях.
Активация блока происходит через вложение соответствующих карт ресурсов и артефактов.
Активация блока требует 'заплатить' определённое количество карточек ресурсов указанного цвета. Если, например, для открытия блока 'Телепорта' требуется 10 оранжевых, красных или желтых карт ресурсов, игроки должны принести это количество. Если активатором блока станет персонаж, вложивший одну или несколько карт 'в минус', это приведёт к снижению итогового количества карт, необходимых для активации. При недостатке нужных карт все вложенные ресурсы сгорают и не возвращаются.
Элемент питания расходуется на медицинские процедуры: 1 единица на лечение, 4 единицы на реанимацию.
Элемент питания — условная игровая батарейка, необходимая для работы медсекции и реанимации персонажей, а также для починки Экзоскелета. Элемент питания имеет максимум 10 единиц энергии. Каждое лечение расходует 1 единицу энергии, а реанимационные мероприятия требуют 4 единицы. При исчерпании единиц лечения, использование медсекции становится невозможным. Пожалуйста, следите за количеством элементов на протяжении игры.
Грабеж точек с ресурсами возможен при выполнении условий, охрана получает 50% ресурсов.
На каждой экономической точке будет указано, какие условия необходимо выполнить для того, чтобы ее ограбить, такие как наличие определенного навыка, соответствующее снаряжение и время ожидания. После успешного грабежа точка может либо обеднеть, либо быть закрыта. Охрана, назначенная к каждой точке, может быть заменена, если команда отбила нападение. В конце цикла охрана получает половину всех ресурсов с охраняемой точки. Грабить можно независимо от лояльности, но свои точки ограбить нельзя.
Четыре вида ресурсов: электроника, химикаты, энергоносители, ценности — с номиналом от 1 до 5.
Игровая экономика включает в себя 4 вида ресурсов, каждый из которых представлен карточками с разным номиналом. Эти ресурсы:
1. Электроника: Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5
2. Химикаты: Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5
3. Энергоносители: Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5
4. Ценности: Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5
Ценности являются основной обменной валютой, остальные ресурсы нужны для разработок. Экономические точки будут расположены на территории игры, и каждая из них будет иметь свои условия использования ресурсов.
Обычные ресурсы добываются на охоте, в шахтах и "луте".
Обычные ресурсы можно добывать в игровых локациях, таких как охота, шахты и во время лута. Знания о добыче редких ресурсов считаются игровой информацией. Прятать игровые ценности и ресурсы в неигровых зонах является запрещенным. Забрать игровые ценности можно с мёртвого игрока или игрока, находящегося в состоянии "тяжелого потрясения".
В игре существуют обычные и редкие ресурсы, а также игровые ценности, отмеченные мастерским чипом.
В игре не используется денежная система: между Выжившими происходит только живой обмен. Игровые ценности представляют собой предметы, помеченные мастерским чипом. Ресурсы делятся на два типа: обычные и редкие. Обычные ресурсы включают провиант, металл и камень, в то время как редкие ресурсы формируют лекарства и магические камни. Обмен ресурсами осуществляется в процессе игрового взаимодействия, их нельзя прятать в неигровых зонах, а также забирать у игроков, если те находятся в активном взаимодействии.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Для создания доспехов и оружия требуются специальные ресурсы, добываемые игровыми методами.
Для изготовления игровых предметов, таких как доспехи и оружие, персонажи должны использовать специальные ресурсы, которые могут быть добыты игровыми методами. К этим ресурсам относятся технокарты, картон и строительная «колбаса». Все игровые предметы будут иметь специальный чип «Предмет в игре», подтверждающий их статус. За вещи, которые не принадлежат игре, но оказались на территории лагеря, мастерская группа (МГ) ответственности не несет.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Вкладыши от жвачек используются как валюта и добываются через активности и квесты.
На территории лагеря Тардикака валюта представлена вкладышами от жвачек. Персонажи могут получить жвачки за утренние активности, добывать их в квестах или находить в кладах. Кроме того, мастерский торговец Лу Ким принимает эти вкладыши как плату. Азартная игра «во вкладыши» на территории лагеря не поощряется, что предполагает высокую степень ответственности за использование игровой валюты.
Каждая деревня выплачивает налоги в натуральной форме, общие правила налогообложения описаны.
Налоги взимаются за сдачу ресурсов на ярмарку, величина налогов устанавливается шерифом. Крестьяне могут сдать налог за 10 минут до конца цикла, получив в обмен серебро. Неиспользованные ресурсы портятся после окончания цикла.
В игре есть 4 микроэкономических ресурса (серебряные монеты, мясо, соль, товары) с различными правилами получения.
1) Серебряные монеты можно получать через обмен на ресурсы (мясо, соль), продажу товаров на ярмарке или за взаимодействие с игроками (наем, предоставление информации и т.д.). 2) Мясо добывается в результате охоты. 3) Соль добывается в соляных копях. 4) Товары можно создавать из подручных материалов; интересные предметы имеют более высокий шанс на продажу. Рекомендации по созданию: простые вещи не будут куплены.
Единственный макроэкономический ресурс — «мешок золота», который нужно собрать из микроэкономических ресурсов; обмен возможен только через игротеха.
Единственным макроэкономическим ресурсом является "мешок золота". Чтобы его получить, необходимо добыть требуемое количество микроэкономических ресурсов (мясо и соль) и обменять их у игротеха на ярмарке. После обмена игрок получает "мешок" и может хранить у себя или отправить адресатам.
Караваны используются для транспортировки соли и золота; при захвате делить 'мешок' запрещено.
Караван — это группа не менее двух человек, которые перевозят мешок с золотом или солью. В случае захвата каравана его содержимое делить на более мелкие части нельзя. Мешок с золотом можно только обменять на серебро, но не обратно.
В игре проходит 2 экономических цикла в сутки; ярмарка — игровая локация без насилия, вводящая игровую валюту.
Сутки на игре разделены на два экономических цикла: с 9:00 до 17:00 и с 18:00 до 22:00. На территории ярмарки запрещены насильственные действия. В конце каждого игрового цикла на ярмарке вводится определенное количество игровых денег. Эта сумма зависит от числа игроков и состояния игрового бюджета из предыдущего цикла.
Охота проходит с 9:00 до 20:00, длится 30 минут, во время чего охотник должен поймать 'зверя'.
Охота осуществляется в определенные часы: с 9:00 до 20:00. Один сигнал рога начинается охоту, два — завершает. Охотник имеет 30 минут, чтобы поймать 'зверя', который выступает в виде игротеха, а также получить ресурсы.