Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 2 Экономика 124 Медицина 1 Ремесло 10 Организация 1 Другое 52

Использование фарта

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Фарт тратится для совершения преступлений и преодоления трудностей, восстанавливается случайным образом.

Фарт — это ресурс, который тратится для успешного выполнения преступных действий. Его можно использовать для ухода от погони и минимизации улик. Восстановление фарта происходит неочевидными способами: например, он может появиться за карточным столом или в стакане семечек. Потратить фарт легче, чем найти его заново.

Опыт следователей

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.

Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.

Изобретательство и исследования

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.

Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.

Процесс производства

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.

Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.

Чертежи и их использование

Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов

Ремесло

Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.

Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.

Содержание и размножение животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Каждая семья может иметь ограниченное количество животных и только определённые виды для размножения.

Игроки могут иметь строго ограниченное количество животных, которое зависит от их семейного положения. Чтобы увеличить поголовье, необходимо, чтобы животное женского пола находилось в отдельном загоне с животным мужского пола на один цикл. - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1 самец на 2 самки - Овцы: 1 самец на 5 самок - Свиньи: 1 самец на 5 самок Если животное изымают из загонов для размножения, оно будет продолжать приносить ресурсы, но не сможет произвести потомство до конца цикла.

Экономические циклы и ресурсы

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

На игре предусмотрено 5 экономических циклов с различными временами проведения.

На игре предусмотрено 5 экономических циклов: - Первый цикл: пятница, 20.00 - 24.00 - Второй цикл: суббота, 8.00 - 12.00 - Третий цикл: суббота, 12.00 - 16.00 - Четвёртый цикл: суббота, 16.00 - 20.00 - Пятый цикл: суббота, 20.00 - 24.00 В рамках экономической системы игроки используют 5 видов ресурсов: 1) Сельскохозяйственные: мясо, молоко, шерсть. 2) Материальные: дерево, железо. Ресурсы будут моделироваться с помощью чипов и заготовок от мастеров, а процесс купли-продажи будет осуществляться на базе бартерной системы.

Получение ресурсов с животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Получение ресурсов с животных зависит от наличия мини-игр, создающих дополнительные условия.

Процесс получения ресурсов с животных моделируется мини-играми, где каждая игра имеет свои правила: - Для коров: игра "Меткий дояр" на ловкость и точность. - Для овец: игра "Волки и овцы" на скорость и ловкость. - Для свиней: игра "Свинобол". По результатам игроки могут получать: - Корова: до 15 чипов мяса и 5-10 единиц молока за цикл. - Овца: 2 единицы мяса и 1-4 единицы шерсти. - Свинья: 5-16 единиц мяса.

Стартовые цены и налоги

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Игроки применяют стартовые цены на животных и продукцию, которые могут меняться по ходу игры.

На начало игры установлены стартовые цены: - Корова: 10 серебряных - Овца: 7 серебряных - Свинья: 4 серебряных - Молоко: 5 медяков - Сыр: 2 серебряных - Шерсть: 7 медяков - Мясо: 2 медяка - Солонина: 1 серебряный Игроки обязаны уплачивать налоги (80% от выращенного) в замок, а также могут использовать продукцию для обмена, потрачивания в кабаке или для вложения в фьючерсы.

Алгоритм изготовления препаратов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель препаратов

Другое

Препараты изготавливаются в лабораториях под контролем квалифицированных специалистов на основе формулы и наличия ресурсов.

Процедура изготовления препаратов представляет собой манипуляцию, совершаемую специалистом с квалификацией химик или биохимик на базе стандартной или специальной лаборатории на основе имеющейся формулы препарата и при наличии соответствующего формуле количества ресурсов. После выполнения всех необходимых условий, специалистом вносится в сертификат препарата стикер с кодом препарата, а затраченные ресурсы отправляются в коробку «израсходовано». Необходимо строго соблюдать инструкции по каждому препарату для обеспечения его эффективности и безопасности.

Способы разработки и исследования препаратов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель препаратов

Другое

Разработка новых препаратов и исследование существующих возможны для специалистов не ниже уровня 'биохимик' с использованием лаборатории и ресурсов.

Разработка новых препаратов возможна специалистом не ниже уровня «биохимик» посредством обсуждения и утверждения спецификаций с ответственным организаторам в период между играми. Исследование готовых препаратов с целью получения формулы препарата возможно в процессе игры специалистом не ниже уровня «биохимик» при наличии специальной лаборатории и затрате ресурсов по следующей схеме: 1. Наркотические препараты - 30 очищенных бионов. 2. Стимуляторы - 50 очищенных бионов. 3. Особые препараты – 70 очищенных бионов. Необходимо согласовать все разработки с организаторами.

Ресурсы и производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.

Некоторые простые ресурсы доступны для добычи непосредственно на Таллиси, но для загрузки на Фабрикаторы требуются редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы. Большинство исходных ресурсов находятся на грузовых складах космопорта, и их права собственности обычно находятся в электронном виде. Все товары с Городского Фабрикатора поступают в пункт выдачи, откуда забираются заказчиками. Производимые на Малом Фабрикаторе электронные товары сразу поступают в инвентарь Владельца, а физические товары поставляются только один раз в игровой цикл.

Общие положения крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Крафтить товары можно только на Фабрикаторах, требуются Технологические Программы для запуска производства.

Товары можно производить на двух типах Фабрикаторов: Городском и Малых Фабрикаторах. Чтобы запустить производство на Малый Фабрикатор, необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) и загрузить нужные исходные ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, а ресурсы тратятся по мере создания каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для не запрещённых товаров и взимает плату за выполнение заявок частных лиц, которые имеют низший приоритет.

Фабрикаторы и их управление

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.

Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.

Технологические Программы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.

Каждое наименование продукции требует своей Технологической Программы. Некоторые ТП будут доступны на старте в Мастерских, а также будут продаваться у торговцев. Для внедрения ТП на Фабрикатор нужен Крафтер 1-го уровня. ТП не может быть скопирована, а после внедрения исчезает из инвентаря. ТП делятся на Простые и Сложные. Крафтеры 2-го и 4-го уровня могут осуществлять взлом или разработку ТП, используя особые ресурсы и выполняя квесты. Сложные ТП разрабатываются только при выполнении специальных условий.

Земли и их использование

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан обладает определенным количеством земель, что позволяет получать доход в виде ресурсов и валюты.

Кланы на игре владеют землёй, что дает возможность получать доход в ресурсах и деньгах. Владение землёй позволяет игрокам развивать свои экономические возможности, проводить различные действия, такие как засеивание, охота, выпас и это зависит от цикла. В случае взаимных конфликтов кланы могут забирать земли у других, что моделируется по правилам взаимодействия.

Экономические циклы и взаимодействия

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игра делится на циклы, в рамках которых разрешены определённые действия, позволяющие получать ресурсы.

Игровые сутки делятся на 4 экономических цикла, включая утро, день, вечер и ночь. В рамках каждого цикла существуют разрешенные действия для получения ресурсов. Например, в утреннем цикле разрешены действия по выпасу овец, в дневном — сбору урожая. Игроки могут заключать сделки на ярмарке, где объемы ресурсов определяются подробно, и каждая сделка должна согласовываться с мастерской командой.

Ленточная система и ресурсы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан должен обеспечивать своих виртуальных членов системой чипов (едой, шкурой, оружием и т.д.).

Экономическая структура предполагает, что кланы имеют членов, разделенных на реальных игроков и виртуальных (ленты). Каждый клан должен сдавать чипы еды на содержание этих виртуальных членов. В случае, если ресурсов недостаточно, клан теряет часть своих лент. Все чипы, которые представляют ресурсы, должны согласовываться с мастерами и у всех членов клана.

Ленточная система

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Система обеспечивает кланам поддержку численности (ленты) и их потребление ресурсов.

Ленточная система является основой экономики игры, где каждый клан должен сдавать чипы еды в зависимости от численности своего населения. Кланы должны сдавать чипы еды, количество которых равно популяции клана (игроки + ленты), два раза в день. - Если ресурсов недостаточно, то клан может лишиться части ленточного населения. - Кланы также могут докупить новые ленты, что увеличит их численность на игровом поле.

Общие сведения об экономике

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономическая система игры включает ресурсы, их добычу, торговлю и зависимости кланов.

В экономической системе игры предусмотрены основные ресурсы и правила их добычи: 1. Основные ресурсы включают овец, ячмень, торф, железо и камень, которые могут добываться с использованием специальных методов. 2. Кланы могут взаимодействовать в торговле, обменивать ресурсы или сами добывать то, что им нужно. Каждый клан должен поддерживать свою численность, в противном случае они теряют возможность быть активными в экономической жизни игры.