Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила сексуального взаимодействия

Маховик Времени IV: Alter ego. · Сексуальное и эротическое взаимодействие

Социальные

Взаимодействие моделируется игрой в кости с использованием 5 кубиков d6, которые отражают характер персонажа.

На игре используется система, где сексуальное взаимодействие моделируется при помощи бросков игральных костей. Каждый игрок должен иметь набор из 5 полных игральных костей (любые кубики d6), которые могут быть разного цвета и размера, отражая характер персонажа. Важно, чтобы кубики имели стандартные значения от 1 до 6. Смешивать кости с разными рисунками на гранях запрещено. Игроки также могут иметь несколько наборов кубиков, но должны уведомить о своей повышенной сексуальной активности мастеров.

Комбинации и их значения

Маховик Времени IV: Alter ego. · Сексуальное и эротическое взаимодействие

Социальные

Используются комбинации покера с определенными значениями для определения способов достижения оргазма.

В игре применяются комбинации пяти костей из покера, с такими значениями: 1. Малый стрит (1,2,3,4,5) — нежное взаимодействие. 2. Большой стрит (2,3,4,5,6) — тоже нежно, но с акцентом на плавность в общении. 3. Фулл-хауз (два одинаковых + три одинаковых) — оргазм от дразнящих воздействий. 4. Каре — быстрое взаимодействие. 5. Покер (пять одинаковых) — более грубое взаимодействие. Каждая из этих комбинаций подразумевает свою интерпретацию и должна быть согласована заранее между партнёрами.

Варка зелий

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.

Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев: 1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства). 2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы). 3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья). 4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения). 5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).

Процесс варки: стадии и методы

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.

Процесс варки зелья делится на три основных уровня: 1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий. 2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет. 3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки. Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.

Основные ингредиенты и посуда для варки

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.

При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению: - Растительные — травы и специи. - Животные — жидкости и части волшебных существ. - Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни. Посуда делится на: - Котлы — огнеупорная посуда для варки. - Турки — кофейные посуды любого металла. - Миски — можно использовать металлические или керамические. - Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.

Курс 3: Боевая магия

Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила

Магия

Введение в боевую магию, практика чар на уровне симпла и изучение чар вип-класса.

Третий курс акцентирует внимание на тренировке навыков выполнения чар на уровне симпла и боевой магии. Здесь студенты практикуют чар вип-класса, включая Инсендио и Делювиум, и изучают основы боевой магии, включая применение чар в боевых условиях.

Курс 2: Чары уровня симпла

Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила

Магия

Изучение чар уровня симпла и техники исполнения (Протего, Диффендо, Энервейт).

Второй курс включает изучение чар уровня симпла, таких как Протего и Диффендо. Студенты будут сосредотачиваться на технике исполнения, развивая четкость и скорость выполнения чар. Также в рамках курса обсуждаются теоретические аспекты чар, рассматриваемых как малые ритуалы.

Курс 1: Основы чар и бытовая магия

Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила

Магия

ИзучениеPrinciples чар уровня симпла и основных принципов работы волшебных палочек.

Первый курс охватывает основы работы с чарами: быта и основного принципа использования чар. Изучается повседневная магия, базовая теория работы чар и магических палочек. Студенты знакомятся с существующими чарами в мире и как они могут быть использованы в повседневной жизни волшебника.

Курс 4: Подготовка к максиме

Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила

Магия

Изучение боевой магии и подготовка к применению чар уровня максима.

Четвертый курс включает занятия по боевой магии, где студенты выбирают основные чары для своего волшебника. Обсуждаются ключевые отличия между чарами уровня симпла и уровня максима, что поможет в дальнейшем развитии навыков.

Процесс принесения клятвы

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Для приносения Непреложного обета требуется три участника: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Обет заверяется текстом, написанным в четырёх экземплярах.

Принесение Непреложного обета требует участия трёх волшебников: Сервента (приносит клятву), Доминуса (принимает клятву) и Хранителя клятвы (свидетель). Текст клятвы заранее пишется в четырёх экземплярах, по одному для каждого участника и один для Отдела Тайн. Неигровой документ используется только как напоминание. После написания, все трое скрещивают палочки. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус называет своё полное имя и подтверждает приём, а Хранитель называет своё полное имя, подтверждая, что клятва принесена. Обет считается действительным после всех подтверждений.

Правила исполнения обета

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Нарушение обета приводит к мгновенной смерти Сервента. Обет можно отменить, но только с участием всех трёх сил.

Непреложный обет может закончиться несколькими способами: 1. Отмена обета; 2. Исполнение клятвы; 3. Смерть Сервента в результате нарушения обета (это считается мгновенной смертью без видимых повреждений). В случае смерти Сервента, необходимо сообщить мастерам, чтобы они уведомили Хранителя и Доминуса. Для отмены обета требуются те же участники, которые принимали участие в его принесении. Все трое снова скрещивают палочки, и процесс отмены аналогичен процессу принесения клятвы.

Ограничения при принесении обета

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Некоторые клятвы запрещены, например, клятва о самоубийстве. Также нельзя использовать неверные имена или искажать текст.

При принесении Непреложного обета имеются важные ограничения: 1. Неправильные формулировки: нельзя давать обет о разглашении информации о всех убийствах, совершаемых аристократами. 2. Нельзя участвовать в ролях Сервента, Доминуса или Хранителя, если воля подавлена, например, под воздействием Империуса или Веритасерума. 3. Обет нельзя использовать для самоубийства. Так, приоск,е должны быть четкие намерения и действия, не противоречащие условиям обета.

Эмоциональный аспект анимагии

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Длительное нахождение в животной форме влияет на эмоциональное состояние анимага.

Анимаг, находясь в своей животной форме, может начать испытывать эмоциональные и физические аспекты, связанные с животным, в которое он превращается. Это может включать стремление к питанию, инстинкты размножения и всё, что связано с поведением животного. Отсюда следует, что анимагия требует внимания к примерению внутренних потребностей головой и животной частью.

Требования к превращению

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Анимаг должен зарегистрироваться и иметь особые элементы костюма для превращения.

Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Реестре Анимагов, предоставляя данные о себе и описание своей животной формы. Важно, чтобы анимаг использовал не менее двух обозначающих элементов костюма (например, маску и хвост) чтобы считаться в своей анимагической форме. Если элементы не будут соблюдены должным образом, превращение не будет считаться завершённым.

Принудительное возвращение

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Анимага можно принудительно вернуть в человеческий облик с помощью специального заклинания.

Если анимаг находится в своей животной форме против своей воли, его можно принудительно вернуть в человеческий вид с помощью заклинания Спекуле Верте. Это заклинание известно далеко не всем, что делает его использование редким.

Определение анимага

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Анимаг — волшебник, способный по желанию превратиться в животное, форма фиксирована и соответствует его сути.

Анимагия — это редкая способность, позволяющая волшебнику превращаться в определённое животное. Эта форма постоянна и отражает внутреннюю сущность волшебника. При этом анимаг сохраняет свои когнитивные способности и самосознание, однако, на длительном сроке в животной форме он начинает испытывать желания, присущие его животной натуре, такие как изменение рациона питания на дикое. Анимаги становятся более подвержены инстинктам и эмоциям своих животных форм.

Обливиэйт: стирание памяти

Маховик Времени IV: Alter ego. · Ментальная Магия

Магия

Обливиэйт — заклинание для стирания памяти, имеющее три уровня возможностей.

Обливиэйт — это заклинание, которое позволяет стирать воспоминания различной продолжительности и надежности. 1. **Симпла**: Стирает воспоминание длиной до 20 минут. Восстановление возможно под легилименцией. 2. **Максима**: Стирает воспоминание до одного часа. Восстановление невозможно, если было добавлено слово 'выжигаю'. 3. **Ультима**: Позволяет стереть любой сегмент памяти из за прошедшие сутки без возможности восстановления. Необходимо четко указывать, какие воспоминания стереть.

Легилименция: процесс и уровни

Маховик Времени IV: Alter ego. · Ментальная Магия

Магия

Легилименция включает 4 уровня: Симпла, Максима, Ультима, каждый из которых имеет разные возможности считывания и корректировки.

Легилименция — это процесс вторжения в психику, имеющий разные уровни сложности. 1. **Симпла**: На этом уровне легилимент может считывать образы и корректировать информацию. Для считывания используется фонарь и игра в ассоциации, после которых легилимент выдает информацию, завершая фразой 'Легилименс'. 2. **Максима**: Все приемы легилименции доступны. Считывание требует детального ответа от реципиента, корректировка завершается фразой 'Легилименс Максима' и считается доверительной, но могут возникать сомнения. 3. **Ультима**: Задаются вопросы, на которые реципиент обязан отвечать искренне. Корректировка завершается фразой 'Легилименс Ультима', и информация принимается как непреложная истина. На этом уровне легилимент способен манипулировать реципиентом.

Окклюменция: защита от легилименции

Маховик Времени IV: Alter ego. · Ментальная Магия

Магия

Окклюменция — это ментальный навык, позволяющий защититься от легилименции и контролировать свое сознание.

Окклюменция представляет собой особый ментальный навык, позволяющий игроку защитить свое сознание от вторжений легилимента. Окклюменция не требует волшебной палочки, но требует концентрации и умения контролировать свои мысли. 1. Продвижение против легилименции: Если вас легилиментят и ваш уровень окклюменции не ниже уровня легилименции, вы можете произнести 'Окклюменс', чтобы отбить атаку. 2. Вторжение: При второго уровня окклюменции вы не можете отбить атаку, но запомните факт вторжения. 3. Прерывание: У вас есть возможность прервать любой сеанс легилименции, если ваш уровень окклюменции равен или выше уровня легилименции противника. При обучении окклюменции необходимо определить эмоционально негативные ситуации для эффективной защиты.

Теория редких чар

Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила

Магия

Изучение редких чар на 7 курсе, их влияние и использование.

На седьмом курсе осуществляется глубокое изучение редких чар, их влияние на волшебников и детали разработки чар. Студенты анализируют теорию редких чар и их применение, разбирают примеры редких чар, их возможные эффекты и развитие в направлении новых формул. Это позволит студентам углубить свои знания и продвинуться в магической практике.