Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия для магического боя

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои

Боевка

Магические бои проводятся с духовным оружием или талисманами, количество соперников зависит от уровня подготовленности. Превышение уровня приводит к тяжелому ранению.

Для участия в магическом бою необходимо иметь духовное оружие, без которого боевые действия допускаются только с помощью талисманов, но результат может быть менее благоприятным. Сколько оппонентов может участвовать в битве зависит от уровня духовных сил, указанного в паспорте игрока. Например, если в паспорте указано число 3, то игрок может сражаться с тремя соперниками. Переход за этот предел (например, вступление в бой с четвертым соперником) автоматически приводит к тяжелому ранению. Один соперник считается одним боем, независимо от того, сколько атак было осуществлено и сколько ответных щитов использовано в процессе.

Формат ведения магического боя

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои

Боевка

Бой может проходить один-на-один или один-против-нескольких; вступление в бой возможно в любой момент.

Форматы магических боевок включают 'Один на один' или 'Один против нескольких'. Формат 'Несколько против нескольких' должен быть разбит на указанные форматы. Бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим, и продолжается до тех пор, пока противник не применит защитное действие, которое должно быть выполнено за три секунды. Защитные заклинания могут быть использованы, когда кто-то вступает в бой в качестве замены, либо присоединяется к уже начатому бою. Эффективность заклинания зависит от четкости произнесения имени атакующего и названия заклинания.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Правила описывают физические взаимодействия между персонажами с использованием клинкового и режущего оружия длиной до 50 см и луками до 12 кг.

Правила по боевым взаимодействиям описывают физические взаимодействия между персонажами. В игре разрешено использовать лишь клинковое оружие длиной до 50 см, с ограничениями: телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи запрещены. Допускается луки до 12 килограмм. Стрелы должны быть с гуманизатором не менее 3,5 см в диаметре и стабилизатором 'оперение'. Стрельба из луков возможна только по мишеням или игротехническим персонажам, стрельба в любом другом направлении запрещена. Все оружие должно быть чиповано мастерами на полигоне в день заезда.

Механика ранений

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Попадания в бою делятся на легкие, средние и тяжелые ранения, с конкретными последствиями для персонажей.

В данной системе ранений одно попадание считается легким, два — средним, три — тяжелым. Легкие ранения не накладывают ограничений, тогда как средние со временем перетекают в тяжелые без помощи, а тяжелые несут с собой серьезные ограничения: персонаж не может сражаться и может лишь ползать. Состояние комы длится 5 минут, после чего персонаж умирает. Чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу 'Добиваю' над тяжелораненым.

Связывание по жизни

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Связывание

Боевка

Связывание по жизни производится с использованием веревки.

Если жертва согласна на связывание по жизни, её связывают веревкой, и она имеет право попытаться развязаться самостоятельно. Если жертва не согласна, её связывают игротехнически: она убирает руки за спину и не может развязаться сама.

Оглушение

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд.

Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, удар должен быть озвучен для корректного отыгрыша. Возможность вернуть персонажа в сознание обозначается действиями других игроков, такими как расталкивание или обливание водой. Оглушение может осуществляться персонажем с параметром 'сила', который также становится иммунным к оглушению.

Отыгрыш ритуала и его результат

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Для создания ритуала важно правильное размещение предметов и произнесение текста. Результат ритуала должен соответствовать стандартам.

При проведении ритуала необходимо разместить 5 предметов на земле. Если ритуал направлен на создание чего-либо, предметы размещаются по часовой стрелке, а если для разрушения — против часовой стрелки. В случае проведения ритуала контроля порядок размещения аналогичен ритуалу создания. Для призыва духа необходима его частица. Ритуал требует сосредоточения, после чего результаты могут различаться в зависимости от правильности его выполнения.

Процесс проведения ритуала

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Необходимо 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Ритуал требует одного игротехника, если он не стандартный.

Чтобы провести ритуал, необходимо иметь текст ритуала, пять предметов, символизирующих стихии, и игротехника. Тексты ритуалов могут быть известны заранее или найдены на игре, может быть также создан собственный текст. Если ритуал стандартен и его эффект известен, игротехник не нужен. Каждый ритуал тратит 1 единицу духовных сил. Все участники должны оставаться в том же составе на протяжении всего ритуала, иначе он будет сорван.

Создание артефактов

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Ритуал может использоваться для создания артефактов. Один Великий артефакт может быть создан за игру.

При помощи ритуалов можно создавать артефакты. За одну игру можно создать только один Великий артефакт, который не может быть копирован. Также существуют простые артефакты, которые могут быть скопированы и улучшены, но не более чем на 5 улучшений. Составные артефакты создаются группой людей и требуют аналогичных правил, что и для великих артефактов.

Правила по паспортам персонажей

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Паспорт персонажа

Другое

У каждого персонажа должен быть игровой паспорт с параметрами: имя, навыки, количество магических взаимодействий и другие.

У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, вещества. 4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций. 5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры. 6. Свободные слоты под обучение. 7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.

Правила по лентам и маркерам

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Маркировка объектов

Другое

Различные ленты обозначают состояние объектов: зеленая — невидимый объект, красная — отсутствие объекта, черная — темная энергия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: 1. Зеленая лента: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. 2. Красная лента: объект отсутствует (например, мастер, игротех, мертвый персонаж). Вы не можете взаимодействовать с предметами, помеченными этой лентой. 3. Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткань или ленты, тем больше скопление. Специальными маркерами должны быть помечены: оружие, предметы с сверхъестественными свойствами и вещества. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном количестве. При их утрате или других форсмажорных обстоятельствах необходимо обратиться к игротехам.

Требования к экипировке

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Игровое снаряжение и экипировка

Другое

Игроки обязаны иметь защитное снаряжение на игре, в том числе очки и бронежилеты. Отрицательные последствия за отсутствие соответствующей защиты.

Всеми участниками игры должны выполняться правила ношения защитной амуниции и игрового костюма, указанные в сценарии. Ношение защиты органов зрения обязательно. Игроки должны предоставить снаряжение для проверки организаторам. Ответственность за наличие защиты лежит на игроке. Первое нарушение может привести кУдалению с места игры.

Боевое взаимодействие

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Правила боевых действий

Боевка

Игроки должны по всем правилам взаимодействовать во время боя. Случайное насилие строго запрещено.

Каждый игрок должен соблюдать все правила ведения боя, включая ограничение на некоторые действия, чтобы предотвратить реальные травмы. Все участники обязаны отыгрывать бой согласно установленным правилам, чтобы сохранить баланс и удовольствие. Нарушение приведет к строгим санкциям.

Правила перевязки

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.

Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.

Разрешение конфликтов

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Согласие участников и разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все конфликты разрешаются спокойно, игроки могут переиграть момент или обратиться к Мастеру Игры.

В случае конфликта между участниками игры, необходимо решить его корректным путем. Игроки могут решить вопрос сами, переиграть ситуацию или использовать красные повязки, чтобы обратиться к Мастеру Игры за решением. Вмешательство мастера является финальным и непреложным. Неповиновение мастеру карается удалением с игры.

Правила ранений

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Первое попадание — ранение. Раненый игрок кричит «РАНЕН!» и падает на землю. Не может ходить или стрелять, умирает через 5 минут без помощи.

При попадании игрок обязан громко крикнуть 'РАНЕН!' и упасть на землю. Раненый должен надеть красную повязку и не имеет права двигаться, стрелять, или кидать гранаты. Он может просить о помощи и ползти в безопасное место, избегая направления атаки. Если его не перевязали в течение 5 минут, он 'погибает'. Добить раненого можно только холодным оружием. Транспортировать его можно с использованием подручных средств.

Правила смерти

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Смерть наступает от касания холодным оружием в корпус или попадания гранаты. Игрок теряет все имущество на месте гибели.

Касание холодным оружием в корпус или попадание гранаты приводит к смерти. Игрок обязывается выложить все игровые предметы на месте смерти. Если смерть произошла в местах с растительностью, имущество следует выкладывать на чистом месте. Игрок, погибший, немедленно надевает красную повязку и отправляется в мертвяк без таймаута.

Огнестрельное оружие: правила использования

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.

Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила: - При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд. - Одно попадание оглушает цель на 3 минуты. - Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам. Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.

Спецоружие: правила применения

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.

Спецоружие в игре действует по следующим правилам: - Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей. - Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта. - Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.

Использование гранат: правила

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты наносят ранение.

Правила применения гранат следующие: - При использовании одной гранаты в радиусе действия 3 метра все персонажи подлежат дезориентации на 3 минуты. - При попадании двух гранат в радиусе действия 5 метров персонажи получают ранение, что фиксируется в их игровых данных. - Гранаты могут быть использованы только в бою и должны быть зарегистрированы у мастера игры.