Правила

Категория: Все Боевка 4281 Магия 1780 Экономика 1083 Медицина 1180 Социальные 751 Политика 96 Ремесло 533 Смерть 423 Скрытность 9 Квесты 79 Организация 431 Другое 6667

Ножи и LARP-оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Допускаются только имитации ножей, выполненные из мягких материалов.

На игру допускаются имитации только ножей длиной от 15 см, штык-ножей и штыков, сделанные из мягкой пластмассы (полистирол или полиэтилен) или резины. Использование настоящих холодных оружий на игре запрещено.

Пиротехника и дымы

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.

Допускается использование: - сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»; - сертифицированных дымовых гранат с белым дымом. Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.

Правила игровых и неигровых зон

Проект "Археология" · Игровое пространство и зоны

Другое

Игровая зона: раскоп, навесы и поляна. Неигровая зона: палатки.

Игровая зона включает следующие локации: раскоп, навесы, полевая столовая, камеральная палатка и лес. Неигровая зона — палатки, где запрещены игровые действия и хранение игровых вещей. Хранить игровые вещи можно лишь в тамбуре палатки. Все игроки должны соблюдать эти зоны и взаимодействовать только в указанных игровых локациях.

Сны в игре

Проект "Археология" · Правила времени игры

Другое

Игроки могут переживать сны под руководством игротехников.

В процессе игры участники могут столкнуться с событиями, при которых игротехник приглашает их в специальную локацию для переживания сна. В это время персонажи не могут пострадать и помнят события, произошедшие во сне. Сны служат для развития сюжета и раскрытия персонажей.

Действия при особых ситуациях

Проект "Археология" · Правила особых ситуаций

Другое

При обнаружении желто-черного листа игрок должен прочитать его и выполнить указания.

Когда игрок встречает желто-черный лист бумаги, он обязан подойти, прочитать содержание вслух для своей группы и выполнить указания, прописанные на листе. Эти указания могут включать различные действия, от перемещения до выполнения специальных манёвров. Листы могут быть многоразовыми или одноразовыми, в зависимости от их отметок.

Условия смерти

Проект "Археология" · Правила смерти

Смерть

Смерть может произойти из-за ран, добивания или особых ситуаций.

Смерть персонажа на игре является конечным событием. Она может произойти по нескольким причинам: игрок может самостоятельно решить, что его персонаж мертв, его добьют с маркером 'добиваю', или смерть произойдет из-за действия особого события (например, мина). В случае смерти персонаж не может вернуться в игру новым персонажем.

Состояния персонажа

Проект "Археология" · Медицинские правила

Медицина

Персонажи могут быть здоровыми, раненными или мертвыми; каждое состояние имеет свои правила.

Состояния персонажа определяются как: здоров, с побоями, ранен и мертв. Персонаж в состоянии 'ранен' может перемещаться ограниченно и не может сражаться. Состояние 'ранен' снимается фельдшером через 2 часа после перевязки. Смерть может наступить в результате добивания или от ран.

Игровое время

Проект "Археология" · Правила времени игры

Другое

Игра проходит с 21:00 12 августа до 23:59 14 августа. С 1:30 до 6:00 — неигровое.

Игровое время начинается с 21:00 12 августа и заканчивается в 23:59 14 августа. В это время происходят все игровые события и взаимодействия. Ночью, с 1:30 до 6:00, игра останавливается, и все игроки должны находиться в палатках. Никакие игровые действия или события не происходят в этот период.

Закрытые локации и автолокация

Проект "Археология" · Игровое пространство и зоны

Другое

Некоторые места в лесу требуют выполнения условий для доступа; действуют особые правила.

Во время игры игроки могут столкнуться с закрытыми локациями в лесу. Для доступа к этим местам необходимо выполнение определённых условий, например, присутствие местного жителя. В некоторых локациях действует автолокация 'Лес', где игроки обязаны следовать указаниям на табличках, размещённых в лесу. Кроме того, для прохождения некоторых условий могут быть опасности, которые ведут к ранениям или даже смерти.

Рукопашный бой

Проект "Археология" · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашный бой начинается с маркера 'Деремся!' и проходит в течение 30 секунд.

Рукопашный бой инициируется, когда один игрок подходит на расстояние одного метра к противнику и говорит маркер, например: 'Эй ты, сейчас я тебе вмажу! Деремся!'. Второй игрок может подтвердить или убежать. Бой длится 30 секунд и происходит в стиле театральной драки. Если драка не была остановлена в течение 30 секунд, игроки могут решить победителя через 'камень, ножницы, бумага'.

Использование огнестрельного и холодного оружия

Проект "Археология" · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными NERF, холодное должно быть безопасным для игры.

На игре можно использовать огнестрельное оружие, представленное модифицированными NERF, которые должны быть неавтоматическими и безопасными. Холодное оружие включает ларповое оружие, как ножи и топоры. Игрок может носить не более 3 предметов оружия. Первое попадание приводит к состоянию 'ранен', повторные попадания не увеличивают урон, но остаются. Удары в головы, пах и кисти запрещены.

Лечение и восстановление

Проект "Археология" · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает повязки и медикаменты, которые снимают состояния персонажа.

Лечение на игре требует участия персонажа с навыком фельдшера, который накладывает повязки и даёт обезболивающее. Состояние 'ранен' длится бессрочно, и персонаж может сам решить, что он умирает. Состояние 'побоев' длится 2 часа, после чего персонаж должен пройти лечение для возвращения в состояние 'здоров'.

Игровые ценности: деньги, облигации и патенты

Арканум III. Последняя глава · Экономическая система

Экономика

Деньги могут быть использованы для покупки облигаций и входа в кабак. Патенты подтверждают уникальные возможности персонажа и не подлежат отчуждению.

В экономической системе игры присутствуют деньги, облигации и патенты: 1.1. Деньги являются отчуждаемой игровой ценностью, с помощью которых можно: - Приобретать облигации. - Входить в кабак (продажа в большинстве случаев осуществляется за реальные деньги). 1.2. Облигации корпораций являются именными недвижимыми ценностями, отчуждение которых вредит владельцу. 1.3. Патенты подтверждают особые возможности персонажа, и не могут быть отчуждены. Они предоставляют преимущества только своему законному владельцу и теряются при утрате.

Корпорации и предприятия

Арканум III. Последняя глава · Экономическая система

Экономика

Корпорации открывают предприятия, которые генерируют доходы, зависящие от количества участников и патентов.

Корпорации в игре открывают предприятия, каждое из которых принадлежит определенному персонажу: 5.1. Каждый владелец может получать доход от своего предприятия по итогам экономического цикла (3 часа). 5.2. Базовый доход составляет 10$ за цикл, и может быть увеличен за счёт патентов. 5.3. Облигации для продажи предоставляет лидер корпорации, а каждый участник имеет право на доход. 5.4. В случае смены лидера в течение цикла, корпорация не получает никаких доходов.

Патенты и их преимущества

Арканум III. Последняя глава · Экономическая система

Экономика

Патенты позволяют получать преимущества, необходимые для ношения оружия и других игровых действий, каждый из них стоит определенное количество облигаций.

Патенты предоставляют следующие преимущества: 2. Патент на минимальное питание стоит 1 облигацию и добавляет 1 хит. 3. Патент на улучшенное питание стоит 2 облигации и добавляет 1 хит. 4. Как для холодного, так и огнестрельного оружия патенты позволяют носить их в любом количестве для самообороны (от 2-3 облигаций). 5. Патенты на налоговые вычеты увеличивают доход от лавок на 10 долларов за каждый экономический цикл.

Паспорт персонажа

Арканум III. Последняя глава · Создание персонажа

Другое

Каждый персонаж должен иметь паспорт, выданный мастерами при регистрации. В паспорте указаны имя, возраст, раса и показатели.

Каждый персонаж обязан иметь паспорт, выданный мастерами на регистрации. В паспорт вносятся следующие показатели: 1. **Склонность** (от +10 до -10) — показывает наклонность персонажа к магии или технологии. Это скрытая информация. 2. **Мировоззрение** (от -10 до +10) — обозначает характер персонажа, связано с показателем СПЕКТР и также является скрытой информацией. 3. **Блок/Локация/Группа** — место проживания в городе Каладон. 4. **Занятость** — характеризует профессионализм персонажа в определенной области, это необязательный пункт. 5. **Якоря** — в зависимости от мировоззрения каждый персонаж выбирает один из якорей (например, семья, положение в обществе и т.д.), эта информация также записывается в паспорт и не меняется.

Книги заклинаний

Арканум III. Последняя глава · Магические правила

Магия

Маги имеют доступ к книгам заклинаний, которые можно использовать неограниченное количество раз.

Каждый маг может иметь книгу заклинаний, которая позволяет им использовать заклинания без ограничений. книга: - Состоит из 10 страниц, куда можно переписать заклинания со свитка. - Заклинания 3-5 уровней требуют компоненты, сопровождающиеся соответствующими описаниями.

Заготовка заклинаний

Арканум III. Последняя глава · Магические правила

Магия

Маги могут заготовлять заклинания, уделяя определенное время для подготовки.

Заготовка заклинания происходит в обстановке полного сосредоточения. Время подготовки составляет: - 1 уровень заклинания требует 3 минуты. - Количество слотов зависит от уровня склонности персонажа и нельзя заготовить более одного заклинания одновременно.

Правила использования оружия

Арканум III. Последняя глава · Боевые правила

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия, которое должно соответствовать требованиям безопасности.

Для того чтобы использовать игровое оружие, на нем должен быть мастерский чип, удостоверяющий соответствие его требованиям безопасности. Оружие делится на следующие категории: - Огнестрельное и холодное оружие должно соответствовать условиям: мягкие материалы, эстетичный вид. Допускается: мягкое, безопасное оружие, в том числе луки, изготовленные из специальных материалов.

Боевая система: хиты и зоны поражения

Арканум III. Последняя глава · Боевые правила

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита и может выдержать 3 попадания.

Боевая система в игре является хитовой. Каждый персонаж имеет 3 хита, что означает: - Персонаж может выдержать 3 попадания. Поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паха. - Попадания в эту зону уменьшают количество хитов на 1. Атака подразумевает, что игрок обязан реагировать на попадание.