Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Специальные операции и действия войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Разнообразные действия войск от захвата территории до геноцида, с затратами ресурсов и временных сезонов.

Военно-политические правила предусматривают выполнение множества действий: 1. Переброска армии требует времени (1 сезон), позволяет перемещаться через союзные водные пространства. 2. Захват территории — длится 3 сезона, нельзя прерывать передвижением войск. 3. Геноцид сектора требует осадной операции и приводит к исчезновению населения, что может вызвать глобальные последствия для других территорий. 4. Разведка и уничтожение враждебных объектов — каждый из этих процессов имеет свои временные и ресурсные затраты.

Очки влияния и замыслы гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии получают очки влияния на основе территориального контроля, которые влияют на их возможности.

Каждая гильдия получает очки влияния исходя из своих территорий и силы присутствия в них. Замыслы, которые гильдия может использовать для воздействия на свои территории, требуют затрат очков влияния. Базовый размер дохода зависит от активных экономических предприятий и выполняемых заданий.

Типы войск и их действия

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Армия (1-3 силы), флот (сила 1), осадные орудия, действия: передвижение, переброска, осада.

Существует несколько типов войск. Армия передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может передвигаться через воду с помощью действия 'переброска', что позволяет пересекать водные сектора, занятые кораблями союзников или собственными. Флот может передвигаться по воде на соседние водные сектора и участвовать в переброске армии и осадных орудий. Осадные орудия не могут передвигаться без армии и служат для штурма укрепленных секторов.

Передвижение и геноцид сектора

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Переброска может быть прервана, если в секторе идут боевые действия, геноцид занимает 2 сезона.

Передвижение войск в соседний сектор (1 ход) может осуществляться через водное пространство, занятое вашими кораблями, при наличии соглашения об открытых границах. Если в водном секторе начинаются боевые действия, переброска отменяется, а войска остаются на месте (потеря сезона). Геноцид сектора требует действия 'геноцид' и занимает 2 сезона, после чего сектор оказывается без населения, что влияет на предприятия и другие активности.

Рейтинги и кризисы

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Кризисы — непредсказуемые события, влияющие на весь игровой процесс.

Кризисы могут возникать как результат стратегических действий и негативно влиять на все государства. Каждое действие имеет свои последствия и может вызвать изменения в рейтинге влияния, что влияет на экономику и политику гильдий.

Состояние "Мёртв"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок может быть убит, и его ожидают определенные действия после смерти.

Если игрока казнят или приносят в жертву, он становится мёртвым. В этом случае он должен выкинуть все свои игровые ценности на землю, ждать 10 минут и надеть белый хайратник, чтобы затем идти в мертвятник, не взаимодействуя с другими игроками.

Количество хитов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты

Боевка

Базовое количество хитов для игрока — 2, максимум — 4. У игротехов могут быть иные значения.

Каждый игрок начинает с базовым количеством хитов, равным 2. Максимально достижимое количество хитов для игрока составляет 4. Игроки, назначенные в роли игротехов, могут иметь отличные значения хитов, определённые организаторами.

Урон и исключения

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты

Боевка

Урон от оружия: ближнее — 1 хит, магические шары и метательные ножи — 1 хит; "Ваншот" убивает.

Оружие ближнего боя наносит 1 хит, если на нём нет особого зачарования. Если на оружии есть зачарование «ВАНШОТ», оно снимает все хиты с атакуемого. Для магических шаров и метательных ножей также применяется правило, что они наносят 1 хит. В «Данже» действуют расширенные правила, а артефакты могут менять правила и обладать уникальными свойствами.

Состояние "Здоров"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок в состоянии "здоров", когда у него максимум хитов, не имеет ограничений.

Игрок считается в состоянии "здоров", если его количество хитов максимальное. В этом состоянии у него нет никаких ограничений, и он может полностью участвовать в игре.

Состояние "Ранен"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Игрок "ранен", если количество его хитов не максимальное и не равно нулю.

Игрок находится в состоянии "ранен", когда его количество хитов меньше максимального, но больше нуля. В этом состоянии игрок не может восстановить хиты после боя. Он может быть вылечен с помощью магии, артефактов или зелий.

Состояние "При смерти"

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока

Боевка

Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и не может действовать.

Если количество хитов игрока становится равно нулю, он переходит в состояние "при смерти". В этом состоянии игрок не может двигаться, атаковать, использовать магию или пить зелья. Если игрока не поднимают за 5 минут другими игроками, он переходит в состояние "истощён".

Заключение контрактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Контракты необходимы для отгрузки и поставки ресурсов между игроками.

Игроки могут заключать контракты о передаче ресурсов или об обязательствах. Для этого требуется согласование со всеми сторонами и регистрация контракта у мастера экономики. Контракты должны включать номер и условия сделки. Например, для поставки ресурсов требуется указать виды ресурсов, количество и плату.

Общие положения экономики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика представляет собой финансовые взаимоотношения в игре, основанная на валюте «Септим».

Экономика включает в себя финансовые взаимоотношения на игре, управление виртуальными макроактивами, что является важной частью любой социально-политической игры. В игре используется валюта «Септим» для расчётов. При грамотном управлении виртуальным имуществом, владельцы получат на свои банковские счета прибыль. Макровалюта может быть использована для дальнейшего развития активов или выводиться как «Септимы». Макроактивы могут улучшаться с внедрением инноваций или расширением производственных линий.

Разведка и геноцид

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Разведка сектора занимает 1 сезон, геноцид - 2 сезона, и требует больших ресурсов.

• Разведка – получаете сведения о предприятиях и ресурсах, открытых на данной территории, занимает 1 сезон. • Геноцид сектора (2 сезона) – для осуществления данного действия требуется спецоперация «геноцид» и армия на выбранной территории.

Особенности военных действий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

При переброске армии через водное пространство должны соблюдаться определённые условия.

Особенности переброски: - Сколько угодно армий может перебрасываться через водное захваченное пространство; - Можно использовать союзное водное пространство, занятое союзными кораблями; - Если в водном секторе идут боевые действия, такой сектор нельзя использовать для переброски.

Типы войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Существуют 3 типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия перемещается по суше, флот по воде, осадные орудия могут только атаковать укреплённые сектора вместе с армией.

Различаются следующие типы войск: 1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор, может передвигаться через воду по средствам действия «переброска». 2. Флот – передвигается по воде на соседние граничащие водные сектора, может участвовать в переброске армии и осадных орудий через воду. 3. Осадные орудия (отряды) – не могут передвигаться без армии, позволяют штурмовать укрепленные сектора.

Передвижение и переброска

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Передвижение армии и флота по секторам имеет свои правила: армия может передвигаться по суше, а флот по воде.

• Войска, осуществляющие передвижение, считаются атакующими; • Войска, которые не двигаются, считаются защищающимися; ДЕЙСТВИЯ АРМИИ: - Передвижение (1 ход) – движение армии в соседний граничащий сухопутный сектор. - Переброска армии (1 сезон) – движение войск через цепочку граничащих секторно неподвижных кораблей образующих единую цепь.

Описание экономики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика включает финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами для получения прибыли.

Экономика в игре представляет собой систему финансовых взаимоотношений между игроками, основанную на виртуальной валюте "Септим". Игроки могут управлять макроактивами, такими как феодальные владения и предприятия, что позволяет им зарабатывать прибыль, получая макровалюту на свои банковские счета. При грамотном управлении имуществом, игроки могут развивать свои активы или выводить прибыль в виде "Септимов". Таким образом, экономика является важным элементом для стратегического управления ресурсами в игре.

Общие положения об экономике

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.

Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.

Конвертация валюты

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Соотношение валют: 1 х100 из микроэкономики в макроэкономику, 120 х1 из макроэкономики в микроэкономику.

Конвертация валюты между микро- и макроэкономикой производится по следующей схеме: при переводе 1 единицы микроэкономики в макроэкономику вы получите 100 единиц макровалюты, в то время как перевод 120 единиц макровалюты даст 1 единицу микроэкономики. --- В игре предусмотрены правила конвертации валюты между микроэкономикой и макроэкономикой. Для обмена из микроэкономики в макроэкономику применяется следующий курс: за 1 единицу микроэкономики игрок получает 100 единиц макроэкономики (1 х 100). Обратно, при обмене макроэкономики в микроэкономику, курс составляет 120 к 1 (120 х 1). Данный механизм позволяет игрокам управлять своими финансами более гибко и эффективно. --- Конвертация осуществляется следующим образом: из микроэкономики в макроэкономику по курсу 1 к 100. В обратном направлении, из макроэкономики в микроэкономику, по курсу 120 к 1.