ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Заключение контрактов обязательно для успеха коммерческих сделок, регистрируются у мастера.
Игроки договариваются о заключении контрактов между собой. Контракт регистрируется у мастера экономики, который присваивает ему уникальный номер. Это касается как контрактов на ресурсы, так и тех, что заключаются с контрабандистами. Заключение и расторжение контракта возможно в любое время в процессе игры.
---
Игроки имеют право договариваться о заключении контрактов, которые регистрируются у мастера по экономике. После регистрации обоим сторонам выдается экземпляр контракта с уникальным номером. Эти контракты могут касаться любых сделок, в том числе с контрабандистами, что добавляет элемент стратегии в управление ресурсами и финансы в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.
Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Флот имеет аналогичные действия как армия, с добавлением погрузки и выгрузки. Действия происходят каждую фазу.
Флот может выполнять следующие действия (первой, второй и третьей фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делает отметку ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка и выгрузка армий (разведчиков): записываются соответствующие действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Армия может перемещаться, атаковать, ожидать и выполнять спецоперации. Все действия требуют отметок на карточке.
Доступные действия для армии (первой и второй фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делается отметка ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка: записать номер сектора с кораблем.
- Погром: если такая операция запланирована, указать ‘погром’.
Все действия армии требуют отметок на карточке и передаются мастеру.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
В игре три вида войск (армия, флот, разведка) с разными силами и действиями. Все действия войск происходят единовременно каждую фазу.
Военные действия для игроков включают три вида войск с различной силой: армия (сила 1-3), флот (сила 1-3) и разведка (сила 1). Каждое войско может выполнять следующие действия: перемещение, атака, ожидание, спецоперация, погрузка на корабль.
Если у игрока есть казарма, он может производить армию (не более одной на казарму) за деньги; если верфь — флот; если казарма и технологии разведки — разведчиков. Все действия войск происходят одновременно каждую фазу.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Бой происходит в третьей фазе, где могут участвовать любое количество сторон. Равные по силе отряды убивают друг друга.
Бой проходит в третьей фазе, и в нём могут участвовать сколько угодно сторон. Основные правила боя:
- Самые сильные отряды вступают в бой первыми.
- Равные по силе отряды убивают друг друга.
- Чтобы одержать победу, необходимо иметь силу больше, чем у противника на 1.
- Защита столицы равна 3, и её необходимо учитывать при штурме.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
На Черном рынке можно обменять 5 случайных камней на 1 случайный камень.
Игроки имеют возможность обменивать драгоценные камни на 'Черном рынке' по специальному прейскуранту, где 5 случайных камней могут быть обменены на 1 случайный камень. Это дает игрокам шансы улучшить свои украшения или создать новые, используя свои камни более эффективно.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Ювелиры могут изготовлять браслеты одноразового использования, качество которых зависит от ранга ювелира и используемых камней.
Ювелир может изготавливать браслеты, которых максимальное качество определяется центральным камнем и рангом ювелира. Например, если ювелир — 'ученик', он может установить на центральный камень фиолетового цвета (3 уровня) ювелирный чип не выше 1 уровня (зеленый). Все браслеты одноразовые и не могут быть использованы повторно. Примеры: браслет уровня 3 может иметь центральный элемент кольцо с младшей бусиной уровня 3, но адепт может изготовить только браслет уровня 2, если его ранг — 'адепт'.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Центральные элементы, которые не являются драгоценными камнями, могут обладать всеми свойствами, известными на 'Черном рынке'.
Центральные элементы (ядро), не являющиеся драгоценными камнями, могут иметь различные специфические свойства. Для получения более подробной информации о свойствах этих элементов игроки могут обратиться на 'Черный рынок'.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Ювелиры могут изготавливать амулеты, которые действуют одну игру и требуют ритуальной перезарядки.
Амулеты могут быть изготовлены ювирами и действуют в течение одной игровой сессии. Чтобы изготовить амулет, игроку нужно найти рецепт и необходимые камни и следовать инструкциям. За игру ювелир может изготовить только один амулет. После использования амулет требует ритуальной перезарядки на следующей игре, чтобы снова стать активным.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Игроки могут управлять макроактивами, получая прибыль от феодальных владений и предприятий.
Управление макроактивами позволяет игрокам вкладывать время и ресурсы в развитие своих владений, таких как феодальные земли или промышленные предприятия. Игроки могут получать прибыль в макровалюте, которая затем может быть конвертирована в «Септимы». Макроактивы могут быть улучшены с помощью технологий и инноваций, что приведёт к повышению их производительности и прибыли.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Развивая экономику, игроки повышают престиж Империи и свои шансы на выгодные переговоры.
Экономическое взаимодействие между игроками оказывает влияние на престиж Империи. Чем выше уровень развития экономической инфраструктуры, тем лучшие условия будут у политиков при ведении переговоров. Игроки могут выбирать стратегии для развития своей экономики, внедрять новые технологии или расширять свои активы, что в свою очередь положительно скажется на их политическом влиянии.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Валюта «Септим» используется для ведения взаиморасчётов между игроками и мастерами.
В нашей экономической системе «Септим» является единственной валютой, используемой для всех финансовых операций между игроками и мастерами. Игроки могут зарабатывать «Септимы» через участие в играх, выполнение квестов, торговлю и другие взаимодействия. Существующие правила торговли и выполнения квестов также будут зависеть от этой валюты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система навыков
Другое
На начало игры можно получить 4 навыка, 1 из них в ранге Эксперт. Навыки должны соответствовать истории персонажа.
На начало игры игрок получает опытные навыки по следующему принципу:
- Всего 4 навыка, из которых 1 должен быть в ранге Эксперт.
- Если игрок подготавливает книгу, он может выбрать все 4 навыка в качестве Эксперт или Мастер.
- Навыки должны соответствовать истории персонажа и не противоречить ей. Пример стартового набора отображён в рисунке 3.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система навыков
Другое
В течение игры можно выучиться только одному дополнительному навыку, который будет действовать только на следующий игровой сезон.
Во время игры у игрока есть возможность получить один дополнительный навык, который будет активен только на следующий игровой сезон. Это может быть навык, который не был изначально выбран, но для этого нужны определенные условия.
Кроме этого, обучение навыку должно занимать от 60 до 120 минут и включать практические занятия и задания.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система навыков
Другое
Обучение новым навыкам могут выполнять учителя с рангом Эксперт и выше.
Обучение новому навыку могут производить учителя, имеющие ранг Эксперт и выше. Например, Мастер «Молний» может обучить человека, у которого нет этого навыка.
Между сезонами можно повысить ранг навыка, это может быть:
- Два разных навыка с повышением на один каждого,
- Либо один навык на два ранга.
- Повышение ранга с Мастера на Гранд Мастера можно получить только на игре.
Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира
Другое
Верволк не может нападать на Дракулу и подчиняется его приказам, несмотря на собственную волю.
Любой персонаж-вервольф, в состоянии зверя, не может нападать на Дракулу и противиться его прямым приказам. Даже если рассудок вервольфа все еще сохраняется под эффектом зелий, артефактов и т.п.
Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира
Другое
Каждый раз, когда Дракула в зоне видимости, персонаж падает на колени, если не сопротивляется эргами (1 эрг каждые 15 секунд).
Каждый раз, когда в зоне вашей видимости появляется Дракула или вы находитесь с ним в одном помещении, вы падаете на колени. Волшебники (обладающие эргами) могут сопротивляться этому пассивному эффекту, тратя 1 эрг каждые 15 секунд. Эффект проходит, как только Дракула удаляется или позволяет вам подняться.
Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира
Другое
Если Дракула произносит адресный маркер, персонаж падает на колени без возможности сопротивления.
Если Дракула произносит подобный маркер адресно к персонажу, он падает на колени, не имея возможности сопротивляться, даже с помощью эргов. Эффект проходит, как только Дракула удаляется или позволяет вам подняться.
Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира
Другое
Нежить не может сопротивляться приказу Дракулы и должна выполнять его.
Любой персонаж-нежить (инфери, упырь, вампир, безликий и т.п.) не может сопротивляться прямому приказу Дракулы и выполняет его даже против своей воли, или воли своего хозяина. Эффект проходит лишь когда приказ исполнен.