Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Убийство персонажа

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства

Другое

Персонажа может убить любой, чей дом имеет в два или более раз выше Влияния, жертва должна быть ранена и не менять местоположение до прихода мастера.

Персонажа может убить любой персонаж, Влияние дома которого в два или более раз выше Влияния дома жертвы. Отыгрыш процесса на ваше усмотрение в соответствии с особенностями персонажа (отравленная чаша, нападение с мечом, прочее). Убийца всегда конкретный персонаж. Если вы хотите нападать вдесятером — выберите одного, кто нанесет решающий удар. После завершения сцены жертва 'ранена': обязана упасть и лежать до прибытия мастера, может говорить, стонать и кричать, но нельзя менять местоположение. Убийца должен позвать мастера, который оценивает успешность покушения на основании текущего значения Влияния домов убийцы и жертвы. Если Влияния убийцы недостаточно, тогда покушение не удалось.

Тет-а-тет

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства

Другое

Можно отыграть любое насилие между игроками наедине с согласия обоих, с возможностью использования косметики для эффектов.

Если ваши вкусы довольно специфичны и между игроками есть договоренность о ваших специфичных взаимоотношениях, то вы можете отыграть любую жестокость на ваше усмотрение, оставшись наедине. Рекомендуется, чтобы вас было слышно. Отыгрыш и нанесение видимых синяков или царапин оставляем на выбор игроков, можно обратиться на мастерку за палеткой декоративной косметики. Обратите внимание: наедине насилие без согласия второй стороны невозможно.

Общее влияние дома

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние дома

Другое

Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.

Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы: 1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля. 2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает. 3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом. 4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.

Штрафы к влиянию

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние дома

Другое

Различные условия могут снижать влияние домов в зависимости от их ситуации.

Штрафы к влиянию также могут возникать в результате различных негативных условий: - Если знаменосец великого дома значительно опережает других, это приводит к ослаблению влияния всего дома. - Бунты на землях великого дома также снижают влияние. - Отсутствие контролируемых поселений сильно влияет на влияние дома.

Королевская власть и Малый совет

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние дома

Другое

Королевская власть позволяет дому получить привилегии и влияние через назначение в Малый совет.

Король может даровать именные привилегии различным домам, включая право охотиться в королевских лесах и возможность утренней аудиенции. Должности в Малом совете предоставляют значительные бонусы к влиянию, но занимать несколько позиций одним игроком не разрешается, кроме особых случаев.

Бонусы к влиянию

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние дома

Другое

Различные условия могут давать бонусы к влиянию домам в игре.

Каждый великый дом может получить дополнительные бонусы к своему влиянию, на основе выполненных условий, включая: - Богатство: самый богатый дом, малый дом и свободный город получают более высокий бонус к влиянию. - Политические связи: помолвка с принцессами и членство в Малом совете предоставляет солидные бонусы. - Военные успехи и владение уникальными артефактами также также увеличивают влияние.

Определение богатства

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.

Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с: - Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам. - Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома. Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.

Определение Влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.

Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами: 1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях. 2. Через увеличение богатства своего дома. 3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема. Градации влияния: - Сильное влияние: ±5 - Среднее влияние: ±3 - Слабое влияние: ±1 Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.

Критерии увеличения Влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.

Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают: - Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях. - Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг. - Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома. Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.

Влияние богатства на игровую систему

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.

Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например: - Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах. - Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами. Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.

Печать дома и её значение

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Печать дома — наклейки с гербом, используемые для подтверждения договоров.

Печать дома представляет собой наклейки с гербом, которые моделируют сургучную печать и могут передаваться между персонажами различными способами. Использование печати обязательно для значимых для моделей письма и договоров, чтобы обеспечить их легитимность. Все игроки должны иметь возможность подтвердить свои действия через печать своего дома, иначе их договоры будут считаться недействительными.

Определение договора

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Договор — соглашение между домами, создающее влиятельные отношения с игротехническими последствиями.

Договоры — это соглашения между домами, которые имеют игротехнические последствия и обязательные печати домов для их подтверждения. Без печати договоры не имеют силы. Существуют различные типы договоров: 1. **Брачный договор** - определяет условия брака, включая вопросы о гербе, имени детей и приданые. 2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерские отношения между торговыми городами Вестероса и Вольными городами. 3. **Соглашение о перемирии** - фиксирует временные условия приостановления конфликтов между домами.

Фаза Столкновений

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах

Другое

Столкновения происходят на границах, определяемых случайно, каждый дом участвует минимум в двух.

Столкновения происходят на определённых границах, местоположение которых объявляется в начале фазы. Участие домов: - Каждому малому дому необходимо участвовать минимум в двух столкновениях. - Границы определяются случайным образом, возможность выбора одной границы доступна для каждого дома один раз за игру. - Во время столкновений дома могут инициировать союзные действия, приглашая других домов присоединиться.

Типы и функции договоров

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Существует два типа договоров: брачные и торговые, каждый имеет свои условия и последствия.

Договоры — это соглашения между домами, имеющие обязательные последствия. Договоры делятся на два типа: 1. Брачный договор — определяет условия брака и права на наследство, включая имена гербов детей и приданое. 2. Торговое соглашение — фиксирует партнерские отношения с Вольными городами, влияя на доходы домов.

Расчет влияния дома

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние дома

Другое

Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.

Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия: - победы в случайных столкновениях с другими домами; - увеличение богатства дома; - социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома: - Сильный дом — ±5 - Средний дом — ±3 - Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.

Итоги столкновения

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах

Другое

Столкновение заканчивается выигрышем одной из сторон, результаты объявляются мастером.

После завершения столкновения, становление победителем зависит от силы участвующих Отрядов. Итоги могут быть: 1. Военные действия: Побеждает дом с наибольшей суммарной мощью Отрядов; 2. Переговоры: Дома должны договориться, в случае неудачи принимает решение мастер; 3. Предательство: Одно дом использует Отряд с нашлемами, получая компенсацию от другой стороны.

Доход с земель и торговых городов

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.

Доходы определяются количеством управляемых земель: - Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город. - Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.

Отыгрыш насилия

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства

Другое

Различные формы насилия имеют свои правила отыгрыша, включая тет-а-тет и публичные унижения.

В игре существуют разные виды насильственных действий: 1. Тет-а-тет: Одобрение обоих участников необходимо, чтобы отыграть насилие в уединенной обстановке. 2. Публичное унижение: Действия должны быть выполнены на глазах других с четкими намерениями нападения. 3. Убийство: Убийство персонажа возможно, если дом-убийца имеет значительно большее влияние. После убийства, жертва считается раненой до оценки мастера.

Процесс сексуального взаимодействия

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Секс моделируется разговором под покрывалом, где партнеры по очереди сообщают по три утверждения о себе (два факта и одна ложь).

Секс моделируется разговором под одним покрывалом (плащ, вуаль или шаль), где партнеры по очереди сообщают о себе три утверждения — два правдивых и одно ложное. Участвующие игроки должны угадать, какое из высказываний является ложью. Важно, что тот, про кого говорятся утверждения, никак не комментирует их. Утверждения должны быть правдой или ложью с точки зрения персонажа, а не игрока. Например: если король Эйгон говорит, что его жена родила ребенка от другого мужчины, он может это считать правдой для своего персонажа, даже если это не соответствует действительности.

Девичество и красная нитка

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Девица предъявляет красную нитку, которую мужчина должен порвать. Если не порвал — девичества никто не лишился.

Если девица предъявляет красную нитку, партнер-мужчина должен порвать ее до начала обмена утверждениями. Если мужчина не справляется с этой задачей или девица потеряла нитку, рассматривайте это как игровую ситуацию и играйте дальше. Девичества не утрачивается в случае, если нитка не была порвана.