Октябрьская ночь в шестидесятые · Правила по сексу
Другое
Модели взаимодействия могут быть любыми, если они не противоречат законодательству РФ и здравому смыслу.
Игроки могут использовать любую известную им модель сексуального взаимодействия, однако необходимо убедиться, что она не противоречит уголовному законодательству Российской Федерации и здравому смыслу. Это означает, что любые действия должны быть безопасными, разумными и не вызывать вреда ни участникам, ни случайным наблюдателям, которые могут присутствовать.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Правила по сексу
Другое
Секс возможен только по добровольному согласию всех участников.
Секс в игре моделируется исключительно на основе добровольного согласия всех участников. Без согласия одного из участников действия не имеют права происходить. При этом, если кто-то из участников изменит своё согласие в процессе, это должно быть немедленно принято во внимание и соблюдено. Убедитесь, что все играющие понимают и согласны с условиями, подчеркивая важность уважения и согласия в любых взаимодействиях.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Правила по сексу
Другое
Приличные люди стараются уединиться во время секса, неприличные — не стараются.
В соответствии с правилами игры, приличные люди, выбирая интимные взаимодействия, должны стараться уединиться. Неприличные персонажи могут не заботиться о том, чтобы быть в уединении. Это правило направлено на создание атмосферы и поддержание комфорта для всех участников, а также на соблюдение личных границ игрока и соблюдение общей этики в игре.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Запрещенные зоны: голова, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не считаются.
Боевые взаимодействия имеют свои ограничения на урон: все удары, которые попадают в области головы, шеи, паха, кистей и стоп, не засчитываются. Это касается как холодного, так и огнестрельного оружия. Игроки должны строго следовать этим правилам, и любые попытки атаковать в этих зонах должны расцениваться как нарушение игрового процесса. Также запрещены рукопашные приёмы и захваты с оружием, бои в тёмных помещениях, взрывчатки, поджоги и любые насильственные действия в отношении других игроков.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Связанного или потерявшего сознание персонажа можно обыскивать, задавая вопросы о каждом кармане и предметах в одежде.
Обыск производится путем настоятельного опроса об игровых предметах, находящихся у персонажа. Игроки могут задавать вопросы, такие как: «Что у вас в левом кармане?» или «Что у вас в правом ботинке?». Обратите внимание, что отбирать можно только игровые предметы. Личные вещи или предметы, необходимые для участия в игре (например, мобильные телефоны), изымать нельзя. Игрок, который проходит обыск, должен честно отвечать на все вопросы о содержании карманов и предметов.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Персонаж может быть связан верёвкой, если потерял сознание или не сопротивляется. Связывание позволяет ограничить действия и перемещение персонажа.
Если персонаж потерял сознание или не оказывает сопротивления, его можно связывать. Связывание осуществляется мягкой верёвкой, которая завязывается не туго и имеет вид бантика. Связанный персонаж не может действовать руками и перемещаться. Чтобы переносить связанного персонажа, достаточно произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить эту транспортировку. Освободиться самостоятельно можно только при наличии специальных умений, иначе следует ждать помощи. Каждый случай связывания нужно отыгрывать. Связывание предполагает активное взаимодействие с персонажем.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.
В игре предусмотрены различные типы оружия, которые могут быть использованы игроками. Огнестрельное оружие моделируется макетами, такими как страйкбольные пистолеты или игрушечные револьверы, и стрельба осуществляется с использованием их, при этом игроки используют заместо пуль пластилиновые шарики. Холодное оружие также моделируется с помощью безопасных аналогов, например, ЛАРПовым оружием. Важно, чтобы любые используемые предметы соответствовали стандартам безопасного игрового процесса и были предварительно согласованы с мастерами. Все используемые предметы должны соответствовать требованиям безопасности и иметь соответствующие ленточки.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.
Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности
Магия
На персонажа могут накладываться заклинания или гипноз, о которых сообщается сертификатом.
Во время игры на персонажа могут осуществляться различные воздействия: заклинания, гипноз и др. Игрок должен честно отыгрывать указанный в сертификате эффект. Если персонаж невосприимчив к воздействию, игрок сообщает об этом и эффект не отыгрывает. В случае сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую невосприимчивость.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности
Магия
Использование тканей и масок для указывания эффектов персонажа.
Для обозначения эффектов используются специальные предметы: 1) Зелёная полупрозрачная ткань на голове — персонажа нельзя увидеть или почувствовать. 2) Белая полупрозрачная ткань — персонаж бесплотный дух, взаимодействовать можно. 3) Маска зверя — персонаж превращается в животное. 4) Маска демона — персонаж преобразуется в существо, отличное от человека. Игроки не должны использовать маски, которые ничего не означают, для избежания путаницы.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности
Магия
На игре будут предметы с необычными свойствами, которые нужно фиксировать сертификатами.
Если персонаж имеет предмет с необычными свойствами и знает о них, у него должен быть сертификат с описанием. Если персонаж не знает о свойствах, то он просто относится к предмету как к обычному. Персонажи могут обмениваться, продавать или красть эти предметы. Если новый владелец знает об их особенностях, сертификат передаётся вместе с предметом.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Экономическая система
Экономика
Персонажи могут вести деловые переговоры и выписывать чеки, однако деньги по чекам можно будет получить только после игровых событий.
В игре отсутствует возможность покупать или продавать товары, так как все персонажи находятся в отеле и никакой торговли там не наблюдается. Тем не менее, персонажи могут участвовать в деловых переговорах. Если персонаж располагает достаточными средствами, он может выписать чек и передать его другому персонажу. Однако стоит отметить, что получить реальные деньги по этому чеку можно будет только после завершения игровых событий. Кроме того, некоторые персонажи имеют возможность выписывать чеки, осознавая, что те не будут обналичены (например, на сумму, превышающую баланс их банковского счета). В ходе игры отсутствует возможность обратиться в банк. Для защиты от мошенничества персонажи должны искать иные методы подтверждения сделок.
Для повышения рейтинга персонажу рекомендуется активно участвовать в событиях и хулиганить по сюжету.
Чтобы добиться высокого рейтинга, персонажам следует вляпываться в события и активно взаимодействовать с миром, флиртовать, совершать ошибки и брать участие в неожиданных ситуациях. Главное - не сидеть на месте; каждый риск и ошибка могут оказать влияние на рейтинг, что делает персонажа интересным для читателей.
Персонаж получает рейтинг от 1 до 5 по итогам игры, основываясь на выполнении своего амплуа и событиях, в которых он участвовал.
Все персонажи игры должны следовать заданному амплуа, например, "честный политик". Провал в амплуа понижет рейтинг, тогда как успешные действия увеличат его. Игроки оценивают свои достижения от 1 до 5, где '1' - полный провал, а '5' - выдающиеся достижения. Например, персонаж с амплуа "герой-любовник" может получить высокий рейтинг даже с минимальным успехом, если его истории будут иметь интерес для читателя.
Высокий рейтинг может увеличить интерес к персонажу и привести к новым сюжетным разработкам от мастеров.
Как только коллекция отчетов собрана, высокий рейтинг означает, что персонаж интересен создателям. Сюжет может развиваться в сторону новых приключений или проблем для персонажа. Высокий рейтинг сигнализирует, что персонаж актуален для сюжета, и мастера готовы предоставить ему новые возможности в игре.
После игры игроки подают отчет о действиях персонажа, который включает в себя свои события и получение рейтинга.
По окончании игры, игроки должны составить отчет о своих действиях, включая различные события, такие как "обед у мамы" или "участие в перестрелке". Мастер собирает эти отчеты для подсчета итогового рейтинга. Значимые события могут повысить рейтинг, даже если персонаж не выиграл в ролевой игре. Рейтинг помогает мастерам выделить активных игроков и добавить им контент в будущих играх.
Мафия. Рождество в Исландии · Интимные отношения и демография
Другое
Интимные отношения моделируются массажем спины или плеч не менее 3 минут с добровольным согласием сторон.
Интимные отношения в игре моделируются следующим образом:
— Любой массаж спины или плеч, осуществляемый не через одежду, длится не менее 3 минут и требует добровольного согласия обоих участников.
— Насильственные действия сексуального характера моделируются массажем обнаженных плеч, причём жертва должна находиться в положении лежа не менее 2 минут. Это также требует добровольного, пожизненного согласия жертвы. Если жертва произносит волшебную фразу «Я в это не играю», то насильные действия невозможно продолжать.
— Если действие насильственного характера не удалось, тот, кто пытался его совершить, имеет право покалечить или даже убить жертву, отыгрывая избиение, синяки или используя другие методы (например, привязывание к холодильнику и принуждение к кормлению апельсинами).
Мафия. Рождество в Исландии · Интимные отношения и демография
Другое
Дети на игре не рождаются, беременность возможна только по желанию и при уведомлении мастера.
Демографические аспекты игры определены следующим образом:
— Дети на игре не могут рождаться.
— Беременность возможно моделировать только при добровольном желании женщины и обязательном уведомлении мастера о желании игрока.
— Все действия с этой темой должны быть согласованы с мастером перед игрой, чтобы избежать недопонимания в отыгрыше.
Мафия. Рождество в Исландии · Интимные отношения и демография
Другое
С несовершеннолетними игроками играть в интимные отношения запрещено, но можно на словах.
В игре действуют следующие возрастные ограничения:
— Игроки, являющиеся несовершеннолетними, не могут участвовать в играх с интимным отыгрышем.
— Однако возможно устное согласование, что какие-то действия происходили, без фактической демонстрации интимности.
— Если игрок по жизни совершеннолетний, а по игре является несовершеннолетним, то возможно участие в интимных действиях только с отыгрышем событий, что также требует согласия всех участников.
Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности
Экономика
Документы не проверяются, считается, что у всех есть паспорта. Игровые документы действительны с подписью персонажа и печатью, которую утверждает мастер.
На игре документы, такие как паспорта, по умолчанию имеются у всех персонажей, но их наличие не проверяется. Все выписываемые документы являются условными юридическими бумагами, они могут быть написаны с юмором, но при наличии подписи персонажа и печати, которую предварительно нужно согласовать с мастером, считаются действительными.
Игроки могут использовать детские печати или изготовить печать самостоятельно, например, на 3D принтере. Мастера должны подтверждать эти печати. Игроки могут использовать заранее подготовленные бумаги с печатью для подделки документов, но это также должно обсуждаться с мастером.