Персонажи-инженеры делятся на три уровня: Специалист, Мастер и Подмастерье, каждый с различными возможностями создания устройств.
В игре предусмотрены три уровня инженеров:
1. Специалист — имеет полномочия изобретать и патентовать устройства всех уровней.
2. Мастер — может изобретать и патентовать узлы и базовые устройства.
3. Подмастерье — допускается только до создания базовых устройств.
Чтобы стать инженером в игре, необходимо: обучаться у более опытного инженера, либо пройти обучение в институте. Для получения допуска к экзамену необходимо защитить свой патент на базовое изобретение и сдать экзамен мастеру по инженерии или декану кафедры.
Устройства могут быть базовыми, узлом или механизмом. Они должны иметь табличку и цветные полоски для обозначения эффекта. Без маркировки устройство не может быть использовано.
Устройства в игре делятся на три категории: базовые (например, провод, шестеренка), узлы (например, детали механизмов, барабаны пистолетов) и непосредственно механизмы. Чтобы устройство могло воздействовать на персонажа, на нем должна быть поясняющая табличка с инструкциями и маркировка цветными полосками (лентой или изолентой). В боевом столкновении при использовании устройства всегда требуется озвучивание его эффекта.
Маркировка цветными полосками:
- Красный — атакующий: урон от устройства увеличивается на количество наклеенных красных полос.
- Синий — останавливающий: время остановки составляет 5 секунд за каждую наклеенную синюю полоску при срабатывании.
- Зеленый — защитный: количество отражаемого удара увеличивается на количество наклеенных зеленых полос.
- Желтый — Неведоная хрень: устройство не сработает, пока не будет объяснено, или необходимо остановить время для объяснения.
Лучэры вступают в брак, зажигая по свече и объединяя пламя в третьей свече в присутствии Князя.
Согласно религиозной традиции, лучэры проводят свадьбу, зажигая особую свадебную свечу, которая символизирует Изначальное пламя в каждом из них. Обряд проводится в присутствии Князя, который благословляет союз. Каждый из вступающих в брак зажигает по своей свече, а затем вместе зажигают третью свечу, символизирующую объединение их пламени для будущих детей. Это обязательный ритуал для лучэров.
Люди могут вступать в брак с лучэрами, произнося обеты и обмениваясь драгоценностями в присутствии статусного свидетеля.
С момента получения гражданства Рапгара была принята новая традиция, позволяющая людям вступать в брак с лучэрами без зажигания общего пламени. В этой традиции двое вступающих в брак произносят свои брачные обеты и обмениваются драгоценностями (амнисами, кольцами) в присутствии статусного свидетеля. Статусным свидетелем может быть любой лучэр, но предпочтение отдается членам Совета Семи. Обязательно необходимо предоставить письменное свидетельство о браке в Ратушу.
Во время секса партнёры могут расстегивать или снимать одежду, при этом должны обниматься и описывать действия не менее 5 минут.
Для занятия сексом пары расстегивают или снимают одежду друг другу насколько им комфортно. Обнимаются и рассказывают, что именно они делают, минимум 5 минут. Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнёра действия. Первым, кто сказал 'я кончил(ла)', должно ответить на заданный вопрос и испытывает к своему партнёру(рам) сильную симпатию ещё три часа.
После секса партнёры могут обменяться частью гардероба, желательно носить на видном месте.
По желанию после секса партнёры могут обменяться видимыми частями гардероба или аксессуарами, которые в первое время желательно носить на видном месте.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.
Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.
После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.
Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.
Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов
Экономика
'Подарочки' - необходимые предметы для возрождения после смерти, каждое действует один раз.
'Подарочки' — это маленькие предметы, которые гоблины дарят друг другу и которые необходимы для возрождения после смерти. Каждый 'Подарочек' действует один раз: после смерти Гоблина он должен быть отдан мастеру в стране мертвых. Игрок может иметь только один чужой 'Подарочек', но количество подарков для других игроков не ограничено.
Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов
Экономика
Каждый игрок-гоблин обязан носить ожерелье с маркерами Ранга и Уважения, предоставляемыми мастерской группой.
Каждый игрок в игре должен иметь обязательный игровой предмет — ожерелье. Это шнурок, на котором висят украшения, в том числе маркеры Ранга и маркеры Уважения. Шнурки и маркеры предоставляются мастерской группой, однако участникам разрешается привозить свои бусины и украшения, чтобы обогатить ожерелье.
Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.
Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы.
Поражаемые зоны и их характеристики:
- Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк.
- Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей.
- Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа.
- Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются,
В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности.
Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.
Игроки получают хиты в поражаемую зону, кроме головы, шеи и паха. Все удары обозначаются, даже если противник не защищается.
На игре применяется хитовая боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах. Игрок, вступивший в бой, должен осознавать, что это может повлечь травму, избегать чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные места. В случае, если противник не защищается, игрок обязан только обозначить удары.
Игроки с нулевым количеством хитов считаются мертвыми и должны остаться на месте смерти 5 минут. Возрождение происходит в Грязевой яме.
Если у игрока не осталось хитов, то он считается мёртвым. В таком случае он остаётся на месте смерти не менее 5 минут или до тех пор, пока с ним играют. После этого он направляется в Мертвяк и забирает все свои игровые предметы. Игроки, умершие, должны передать Подарочек от другого гоблина, чтобы возродиться в соответствующей Грязевой яме. Без Подарочка во время возрождения произойдут Непотребства.
Все оружие наносит 1 хит, но гоблины с высоким рангом могут иметь доступ к более качественному вооружению.
Базовое количество хитов игрового персонажа зависит от его Ранга, а игротехнические персонажи могут иметь иное количество хитов. Все оружие игроков всегда снимает 1 хит. Оружие перед игрой будет осматриваться мастерами, и травмоопасное оружие будет изыматься. Гоблины сражаются друг против друга по хитам, и высокий ранг даёт больше хитов и доступ к более качественному вооружению.
Оружие гоблина меньшего ранга не может нанести урон игротехнику большего ранга.
Когда гоблин сражается с игротехником, правила действуют по-разному. Оружие гоблина меньшего ранга не способно нанести урон игротехнику большего ранга. В свою очередь, оружие игротехника более высокого ранга убивает гоблина с одного удара, даже если попадание произошло в оружие.
Игроки должны на протяжении всей игры отыгрывать своего персонажа и не нарушать правила игры. При возникновении вопросов стоит с осторожностью обратиться к мастерам или другим игрокам.
На игре с момента начала и до её конца игроки должны внимательно отыгрывать своих персонажей. Это означает, что они должны игнорировать любую информацию, которая не подходит их персонажам, и взаимодействовать только согласно правилам. Если у игрока возникли вопросы касательно правил или ситуации, он должен задать их тихо и аккуратно мастерам или другим игрокам фразами, начинающимися со слов «Не по игре» или «Неописуемо». Обращаясь к мастерам, важно делать это без создания шума, чтобы не отвлекать других игроков от их отыгрыша.
Персонажи имеют только одну жизнь. Потеря жизни ведет к завершению игры для игрока.
В данной игре у каждого персонажа есть только одна жизнь. Если персонаж теряет свою жизнь, игра для данного игрока заканчивается, и он не сможет продолжить играть. Это создает дополнительное напряжение и вовлеченность в сюжет игры. Игрокам следует помнить об этом и принимать решения на основе возможных последствий.
Ревизор по-итальянски · Правила по веществам и ядам
Другое
Яды, такие как мышьяк, белена, болиголов, требуют знания о растениях. Отравить можно, подсыпав в напиток или еду.
На игре имеются разные виды ядов, включая мышьяк, белена, болиголов и белладонну. Если у игрока есть навык 'Вещества', он может определить, как выглядят эти растения. Яды моделируются сыпучими веществами, завернутыми в бумажные пакетики, на которых наклеены чипы. Чтобы отравить жертву, необходимо подсыпать яд в напиток или еду, убедившись, что жертва съела или выпила хоть немного. Если жертва вылила содержимое, отравление не засчитывается.
Ревизор по-итальянски · Правила по веществам и ядам
Другое
Медицинские средства, такие как морфин, можно купить у докторов. Необходимо иметь навыки для их применения.
В игре можно купить лекарства у докторов, такие как обезболивающее, снотворное и успокоительное. Для получения лекарств не обязательно иметь медицинский навык, однако если у вас есть зависимость от морфина, вы получите специальную карточку, объясняющую, как с этим жить. Употребление морфина законом не запрещено, и его можно приобрести у некоторых подозрительных людей в городе. Важно помнить, что морфин в игре часто изображается синим чаем и используется в медицинских целях.