Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Роль инженера и уровни

Рапгар. Время перемен · Механика инженерии

Другое

Персонажи-инженеры делятся на три уровня: Специалист, Мастер и Подмастерье, каждый с различными возможностями создания устройств.

В игре предусмотрены три уровня инженеров: 1. Специалист — имеет полномочия изобретать и патентовать устройства всех уровней. 2. Мастер — может изобретать и патентовать узлы и базовые устройства. 3. Подмастерье — допускается только до создания базовых устройств. Чтобы стать инженером в игре, необходимо: обучаться у более опытного инженера, либо пройти обучение в институте. Для получения допуска к экзамену необходимо защитить свой патент на базовое изобретение и сдать экзамен мастеру по инженерии или декану кафедры.

Классификация устройств и их использование

Рапгар. Время перемен · Механика инженерии

Другое

Устройства могут быть базовыми, узлом или механизмом. Они должны иметь табличку и цветные полоски для обозначения эффекта. Без маркировки устройство не может быть использовано.

Устройства в игре делятся на три категории: базовые (например, провод, шестеренка), узлы (например, детали механизмов, барабаны пистолетов) и непосредственно механизмы. Чтобы устройство могло воздействовать на персонажа, на нем должна быть поясняющая табличка с инструкциями и маркировка цветными полосками (лентой или изолентой). В боевом столкновении при использовании устройства всегда требуется озвучивание его эффекта. Маркировка цветными полосками: - Красный — атакующий: урон от устройства увеличивается на количество наклеенных красных полос. - Синий — останавливающий: время остановки составляет 5 секунд за каждую наклеенную синюю полоску при срабатывании. - Зеленый — защитный: количество отражаемого удара увеличивается на количество наклеенных зеленых полос. - Желтый — Неведоная хрень: устройство не сработает, пока не будет объяснено, или необходимо остановить время для объяснения.

Обряд свадьбы лучэров

Рапгар. Время перемен · Свадебные обряды

Социальные

Лучэры вступают в брак, зажигая по свече и объединяя пламя в третьей свече в присутствии Князя.

Согласно религиозной традиции, лучэры проводят свадьбу, зажигая особую свадебную свечу, которая символизирует Изначальное пламя в каждом из них. Обряд проводится в присутствии Князя, который благословляет союз. Каждый из вступающих в брак зажигает по своей свече, а затем вместе зажигают третью свечу, символизирующую объединение их пламени для будущих детей. Это обязательный ритуал для лучэров.

Свадьба людей с лучэрами

Рапгар. Время перемен · Свадебные обряды

Социальные

Люди могут вступать в брак с лучэрами, произнося обеты и обмениваясь драгоценностями в присутствии статусного свидетеля.

С момента получения гражданства Рапгара была принята новая традиция, позволяющая людям вступать в брак с лучэрами без зажигания общего пламени. В этой традиции двое вступающих в брак произносят свои брачные обеты и обмениваются драгоценностями (амнисами, кольцами) в присутствии статусного свидетеля. Статусным свидетелем может быть любой лучэр, но предпочтение отдается членам Совета Семи. Обязательно необходимо предоставить письменное свидетельство о браке в Ратушу.

Процесс секса

Рапгар. Время перемен · Правила по сексу

Социальные

Во время секса партнёры могут расстегивать или снимать одежду, при этом должны обниматься и описывать действия не менее 5 минут.

Для занятия сексом пары расстегивают или снимают одежду друг другу насколько им комфортно. Обнимаются и рассказывают, что именно они делают, минимум 5 минут. Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнёра действия. Первым, кто сказал 'я кончил(ла)', должно ответить на заданный вопрос и испытывает к своему партнёру(рам) сильную симпатию ещё три часа.

Обмен гардеробом

Рапгар. Время перемен · Правила по сексу

Социальные

После секса партнёры могут обменяться частью гардероба, желательно носить на видном месте.

По желанию после секса партнёры могут обменяться видимыми частями гардероба или аксессуарами, которые в первое время желательно носить на видном месте.

Допустимое оружие

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.

Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.

Определение степени ранений

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.

После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.

Правила по смерти

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.

Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.

Подарочки

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

'Подарочки' - необходимые предметы для возрождения после смерти, каждое действует один раз.

'Подарочки' — это маленькие предметы, которые гоблины дарят друг другу и которые необходимы для возрождения после смерти. Каждый 'Подарочек' действует один раз: после смерти Гоблина он должен быть отдан мастеру в стране мертвых. Игрок может иметь только один чужой 'Подарочек', но количество подарков для других игроков не ограничено.

Ожерелье

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

Каждый игрок-гоблин обязан носить ожерелье с маркерами Ранга и Уважения, предоставляемыми мастерской группой.

Каждый игрок в игре должен иметь обязательный игровой предмет — ожерелье. Это шнурок, на котором висят украшения, в том числе маркеры Ранга и маркеры Уважения. Шнурки и маркеры предоставляются мастерской группой, однако участникам разрешается привозить свои бусины и украшения, чтобы обогатить ожерелье.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.

Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы. Поражаемые зоны и их характеристики: - Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк. - Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей. - Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа. - Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются, В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности. Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игроки получают хиты в поражаемую зону, кроме головы, шеи и паха. Все удары обозначаются, даже если противник не защищается.

На игре применяется хитовая боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах. Игрок, вступивший в бой, должен осознавать, что это может повлечь травму, избегать чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные места. В случае, если противник не защищается, игрок обязан только обозначить удары.

Травмы и ранения

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игроки с нулевым количеством хитов считаются мертвыми и должны остаться на месте смерти 5 минут. Возрождение происходит в Грязевой яме.

Если у игрока не осталось хитов, то он считается мёртвым. В таком случае он остаётся на месте смерти не менее 5 минут или до тех пор, пока с ним играют. После этого он направляется в Мертвяк и забирает все свои игровые предметы. Игроки, умершие, должны передать Подарочек от другого гоблина, чтобы возродиться в соответствующей Грязевой яме. Без Подарочка во время возрождения произойдут Непотребства.

Оружие и его действия

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хит, но гоблины с высоким рангом могут иметь доступ к более качественному вооружению.

Базовое количество хитов игрового персонажа зависит от его Ранга, а игротехнические персонажи могут иметь иное количество хитов. Все оружие игроков всегда снимает 1 хит. Оружие перед игрой будет осматриваться мастерами, и травмоопасное оружие будет изыматься. Гоблины сражаются друг против друга по хитам, и высокий ранг даёт больше хитов и доступ к более качественному вооружению.

Особенности сражения с Игротехниками

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Оружие гоблина меньшего ранга не может нанести урон игротехнику большего ранга.

Когда гоблин сражается с игротехником, правила действуют по-разному. Оружие гоблина меньшего ранга не способно нанести урон игротехнику большего ранга. В свою очередь, оружие игротехника более высокого ранга убивает гоблина с одного удара, даже если попадание произошло в оружие.

Отыгрыш: правила

Станция Аррет · Отыгрыш персонажа

Другое

Игроки должны на протяжении всей игры отыгрывать своего персонажа и не нарушать правила игры. При возникновении вопросов стоит с осторожностью обратиться к мастерам или другим игрокам.

На игре с момента начала и до её конца игроки должны внимательно отыгрывать своих персонажей. Это означает, что они должны игнорировать любую информацию, которая не подходит их персонажам, и взаимодействовать только согласно правилам. Если у игрока возникли вопросы касательно правил или ситуации, он должен задать их тихо и аккуратно мастерам или другим игрокам фразами, начинающимися со слов «Не по игре» или «Неописуемо». Обращаясь к мастерам, важно делать это без создания шума, чтобы не отвлекать других игроков от их отыгрыша.

Жизнь персонажа

Станция Аррет · Смерть и жизнь персонажа

Смерть

Персонажи имеют только одну жизнь. Потеря жизни ведет к завершению игры для игрока.

В данной игре у каждого персонажа есть только одна жизнь. Если персонаж теряет свою жизнь, игра для данного игрока заканчивается, и он не сможет продолжить играть. Это создает дополнительное напряжение и вовлеченность в сюжет игры. Игрокам следует помнить об этом и принимать решения на основе возможных последствий.

Классификация ядов и их применение

Ревизор по-итальянски · Правила по веществам и ядам

Другое

Яды, такие как мышьяк, белена, болиголов, требуют знания о растениях. Отравить можно, подсыпав в напиток или еду.

На игре имеются разные виды ядов, включая мышьяк, белена, болиголов и белладонну. Если у игрока есть навык 'Вещества', он может определить, как выглядят эти растения. Яды моделируются сыпучими веществами, завернутыми в бумажные пакетики, на которых наклеены чипы. Чтобы отравить жертву, необходимо подсыпать яд в напиток или еду, убедившись, что жертва съела или выпила хоть немного. Если жертва вылила содержимое, отравление не засчитывается.

Прием медицинских средств и морфин

Ревизор по-итальянски · Правила по веществам и ядам

Другое

Медицинские средства, такие как морфин, можно купить у докторов. Необходимо иметь навыки для их применения.

В игре можно купить лекарства у докторов, такие как обезболивающее, снотворное и успокоительное. Для получения лекарств не обязательно иметь медицинский навык, однако если у вас есть зависимость от морфина, вы получите специальную карточку, объясняющую, как с этим жить. Употребление морфина законом не запрещено, и его можно приобрести у некоторых подозрительных людей в городе. Важно помнить, что морфин в игре часто изображается синим чаем и используется в медицинских целях.