Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Самостоятельное использование аптечки игроками запрещено.
На полигоне будет доступна аптечка, в которой есть всё необходимое для оказания первой медицинской помощи. Однако самостоятельное её использование игроками строго запрещено; доступ к аптечке возможен только у медперсонала.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Каждый игрок обязан иметь индивидуальные лекарства на полигоне и уведомить ГМ в случае их отсутствия.
Если вам необходимо индивидуальное лекарство, вы обязуетесь привезти его на полигон. Лекарство должно быть в вашей комнате на видном месте с пометкой "ПОЖИВЕЗНЯК" и с именем персонажа. Если вы забыли лекарство, немедленно сообщите ГМ о его отсутствии.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия
Другое
Жрецы могут предлагать игрокам различные благословения от богов, которые дают уникальные способности на ограниченное время.
Каждый из Восьмерых богов предлагает уникальные благословения:
- Акатош: увеличивает длительность любого баффа, получаемого от заклинания или зелья на два цикла смены созвездий.
- Аркей: увеличивает урон по нежити, но не позволяет поднимать трупы.
- Дибелла: защита от болезни или яда один раз.
- Мара: дает возможность двум игрокам жениться, не мешая друг другу в крафте и других аспектах.
- Зенитар: помогает лучше договариваться с торговцами.
- Стендарр: обеспечивает защиту за обет справедливости, месть за смерть.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия
Другое
Жрецами становятся люди, посвятившие жизнь служению богам. Для этого нужен амулет соответствующего аэдра, а также знания ритуалов.
Жрецы Восьмерых — это люди, посвятившие свои жизни служению богам. Ограничений по социальному положению нет, но раса может иногда накладывать ограничения. Жрецу обязательно нужен амулет аэдра и знания ритуалов для успешного взаимодействия с богами. Каждый жрец может использовать свои знания ритуалов, чтобы повысить шансы на успешное обращение к богам. Они также могут находить амулеты во время игры или создавать свои. Если жрец не будет выполнять требования или нарушит обет, он может потерять свои силы.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия
Другое
Игроки могут молиться богам для исцеления и получения благословений. Молитва требует присутствия мастера и проводится с использованием белых и черных камней для определения успеха.
Религиозные взаимодействия в игре включают официальную религию Империи и даэдрические культы. Игроки могут обращаться к богам для исцеления и получения благосклонности. Молитва требует присутствия мастера; жертвы и другие действия могут влиять на шансы сильнее. Для проведения ритуала обращающийся должен использовать пул белых и черных камней, которые формирует мастер, учитывая влияние условий игры, например:
- Очищенный храм дает 1 белый камень
- Восстановленный идол — 1 белый камень
- Проведенный ритуал — 2 белых камня
- Неверное подношение — 1 черный камень
Обращающиеся могут тянуть камни дважды для определения успешности молитвы. Социальный аспект игры также влияет на процесс.
Обязательные атрибуты включают проект, вывеску, площадь, ключевой атрибут и каркас здания.
Обязательными атрибутами для строительства здания являются следующее:
1. Проект здания – его может разработать архитектор или проект может быть найден в библиотеке, данже или куплен у торговца.
2. Вывеска должна быть присутствовать на здании.
3. Площадь здания определяется в зависимости от его назначения и предполагаемого количества обитателей/посетителей.
4. Ключевой атрибут здания индивидуален для каждого строения (например, для гильдии бойцов – это тренировочный зал, для делегации – приемная, для храма – статуя божества).
5. Каркас здания – стены и крыша, обязательно должно быть их наличие.
Игроки должны заказывать проекты и собирать ресурсы, чтобы построить здание, включая физическое создание его структуры.
Процесс строительства включает следующие этапы:
1. Игрок заказывает проект здания у архитектора или находит его в библиотеке/данже. В проекте должны быть указаны:
- Требуемая площадь;
- Эскиз здания;
- Необходимые ресурсы для его строительства;
- Описание ключевого атрибута.
2. После получения проекта игрок собирает необходимые ресурсы и находит подходящее место для строительства.
3. Физически отстраивает строение – крыша и стены из подходящих материалов (например, нетканка).
4. Изготавливает и оформляет ключевой атрибут здания, участие ремесленников обязательно для создания центрального атрибута.
5. Изготавливает вывеску размером не менее 20х40 см, содержание которой должно однозначно определять назначение строения.
6. Публично заявляет об открытии нового здания.
Также строительство здания приносит жетоны власти игроку в зависимости от качества проекта и его реализации.
Строительство необходимо для повышения шанса успеха и возможности создания предметов, а также для укрытия от песчаной бури. Приносит 1 жетон власти.
Строительство зданий необходимо для различных групп:
- Ремесленников для повышения шанса успеха действий и возможности создания легендарных предметов;
- Священнослужителей для проведения сложных ритуалов;
- Представительствам для усиления своего влияния в городе;
- Гильдиям для набора новых последователей.
Каждое здание может укрывать от песчаной бури (вместимость зданий ограничена). Также постройка приносит хозяину как минимум 1 жетон власти.
Для восстановления здания его нужно отстроить заново, если оно было разрушено.
Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.
Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.
Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».
В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.
Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.
На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.
Каждое заклинание требует использования определенных средств, включая камни душ
Заклинания требуют использования персонажем камней душ, которые ежели использованы при создании мертвого, восстанавливают заряд, но для того, чтобы использовать магические средства потребуется обеспечить стол с надлежащими атрибутами — магический предмет и хлопушка.
Игроки должны быть старше 14 лет, подать заявку до 9 августа и оплатить взнос в 2000 руб.
Для участия в мероприятии нужно достичь возраста 14 лет, подать заявку на участие и получить ее утверждение от организаторов до 9 августа. Игрок должен сдать игровой взнос в размере 2000 рублей, который идет на техническое обеспечение и антураж игры. Сданные взносы не возвращаются. По личному согласованию с Главным Мастером, игрок, подавший заявку, может заплатить взнос на игре.
Исполнение правил обязательно, их нарушение влечет за собой санкции вплоть до удаления с полигона.
Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводится как некоммерческий проект на добровольной основе. Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока. Подача заявки на участие в игре одновременно означает как добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, так и признание права мастеров контролировать соблюдение правил, применять санкции за их нарушение. Дискуссии по игровым вопросам проводятся после игры, нарушение этого правила может повлечь за собой санкции.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Игроки могут обучить друг друга навыкам воровства через выполнение заказа.
Обучение воровству происходит, когда опытный вор отправляет письмо в гильдию воров с просьбой обучить игрока. После выполнения специального задания его могут признать полноценным вором.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Замки можно взломать с помощью отмычек; для взлома понадобится количество отмычек указанное на замке.
Замки бывают разных уровней сложности: легкий, средний и сложный. Замок представлен конвертом с мастерской печатью, для вскрытия нужно будет использовать отмычки, которые можно заказать или попытаться создать самостоятельно.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Каждый игрок получает 4 чипа воровства; успешная кража требует скрытия чипа.
В начале игры игроки получают 4 чипа воровства. С помощью чипов игрок может вызывать предметы на задание мастера и, если чип не был обнаружен за определенное время, он получает личные предметы из таившегося внутри объекта.
Яды могут быть применены на соседях, но требуют утверждения мастера после наложения.
Игрок, желающий отравить кого-то, должен поместить чип отравления на посуду жертвы, после чего сообщить мастеру. Если яда выявлено, будет проведена оценка его эффективности.
Зелья зависят от рецепта и цвета; они могут быть сварены только в лаборатории.
Игрок, имеющий способность для зельеварения должен сначала определить ингредиенты, подготовив необходимые материалы. При приготовлении зелья важно следовать предоставленным рецептам и взаимодействиям, а также объединить необходимые компоненты в процессе.