Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия участия в мероприятии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Общие правила

Организация

Игроки должны быть старше 14 лет, подать заявку до 9 августа и оплатить взнос в 2000 руб.

Для участия в мероприятии нужно достичь возраста 14 лет, подать заявку на участие и получить ее утверждение от организаторов до 9 августа. Игрок должен сдать игровой взнос в размере 2000 рублей, который идет на техническое обеспечение и антураж игры. Сданные взносы не возвращаются. По личному согласованию с Главным Мастером, игрок, подавший заявку, может заплатить взнос на игре.

Обязанности игроков и мастерская группа

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Общие правила

Организация

Исполнение правил обязательно, их нарушение влечет за собой санкции вплоть до удаления с полигона.

Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводится как некоммерческий проект на добровольной основе. Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока. Подача заявки на участие в игре одновременно означает как добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, так и признание права мастеров контролировать соблюдение правил, применять санкции за их нарушение. Дискуссии по игровым вопросам проводятся после игры, нарушение этого правила может повлечь за собой санкции.

Здания и риски

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Число игроков в здании влияет на защитные качества; слишком много игроков нарушает их.

Если в здании находится большее число игроков, защитные качества её перестают действовать. Игроки должны учитывать, что здание должно быть на должном уровне, чтобы обеспечить защиту.

Воздействие на игру

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Строительство зданий приносит жетоны власти, и их особенности могут влиять на игру.

Построенное здание приносит владельцу как минимум 1 жетон власти, так как оно усиливает влияние игроков в игре и взаимосвязанную иерархию.

Требования к постройкам

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Чтобы здание считалось построенным, оно должно соответствовать проекту и содержать необходимые атрибуты.

Обязательными атрибутами здания являются проект, вывеска и ключевые атрибуты, соответствующие проекту и условиям окружающей среды. Важно учитывать назначение строения и состав его атрибутов.

Процесс постройки

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Игрок должен соответствовать проекту здания и собирать требуемые материалы для постройки.

Игрок заказывает проект здания и собирает требуемые материалы, физически восстанавливает строение. Допускаются изменения в проекте, если игрок пропускает стадии по проекту.

Статус алхимика

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.

Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.

Приготовление зелий

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.

Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.

Отравление

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.

Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья. Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.

Восстановление хитов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.

На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.

Редгарды

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по расам

Другое

Редгарды имеют бонус 'Дитя пустыни', 2 личных хита и требуют темный антураж.

Редгарды получают бонус ‘Дитя пустыни’, позволяющий им тратить вдвое меньше воды при путешествии по пустыне. Они имеют 2 личных хита. Требования к антуражу: темная кожа (коричневый грим или автозагар), темные волосы, восточные мотивы в одежде, головной убор для скрытия несоответствующих волос.

Орки

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по расам

Другое

Орки имеют 3 хита и повышенный бонус к кузнеческому делу.

Орки обладают повышенной личной хитовкой — 3 хита, а также бонусом к кузнеческому делу. Требования к антуражу включают зеленый грим или маску, длинные уши и брутальные элементы в костюме.

Имперцы

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по расам

Другое

Имперцы имеют бонус 'Умелый мастер' и 2 личных хита с обязательным имперским символом.

Имперцы обладают бонусом ‘Умелый мастер’, который дает +1 белый камень при крафте. Личные хиты составляют 2. В антураже обязательно присутствие имперского символа в виде ромба и предпочтение красного и черного цветов в одежде.

Бретонцы

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по расам

Другое

Бретонцы имеют +10% магической силы, 2 личных хита и требуют костюм с кельтскими узорами.

Бретонцы обладают уникальным бонусом: +10% к магической силе и +1 заклинание 'Магический оберег' за цикл. У них 2 личных хита. Требования к антуражу включают кельтские орнаменты, синий цвет как преобладающий и изящные элементы одежды.

Антураж для алхимика

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Алхимик должен иметь книгу рецептов и минимум 5 алхимических предметов на лаборатории.

Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу или другой носитель его знаний, где хранятся все его рецепты и записи. Книга является обязательным предметом алхимика и отражает его знания. Также требуется стол для экспериментов и варки зелий, а также минимум 5 предметов из списка: ступка и пестик, котелок, конусная колба, круглая колба, горелка, стеклянная палочка, пипетка, весы, блюдце или пиала, воронка.

Антураж для жреца

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Жрец должен носить робу и амулет с символом веры, видимый издалека.

Основной элемент одежды жреца - это роба, ряса или балахон. Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть видим и различим издалека. Символы веры восьми Аэдра включают Акатош, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Аркей, Мара, Джулианос, Стендарр.

Амулеты и атрибуты для различных ролей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к антуражу ролей

Другое

Каждая роль требует специфические атрибуты и антураж для соответствия.

При отсутствии расового антуража игрок теряет все расовые бонусы и особые способности, а также не может использовать магию. Каждая раса имеет свои специфические требования к антуражу, например, редгарды должны иметь темную кожу и восточные мотивы, бретонцы — кельтские орнаменты, имперцы — имперский символ. Требования к антуражу строго регламентированы для поддержания духа игры.

Антураж для мага

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Маг должен иметь книгу заклинаний и может носить мантию и посох для бонусов.

Книга заклинаний является обязательным атрибутом мага и должна иметь формат А5, минимум 10 страниц, оформленных в стиле компьютерной игры. Мантия, хотя и не обязательна, даёт бонусы в игре. Длина мантии должна быть ниже колена. Магический посох — также не обязательно, но дает бонусы в игре, длина не менее 1,5 метра и должен быть оформлен в художественном стиле. Рекомендуется согласовать стол зачарования с мастером.

Общие правила костюма

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Костюм должен быть фэнтезийным или средневековым; запрещены современные элементы и кислотные цвета.

Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (или платье), пояс, сумку-сухарку. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Запрещены элементы современной одежды и кислотные цвета. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.