РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности
Другое
Отменяет попадание в зону, необходимо произнести 'Уворот' и выполнить явное действие.
Способность 'Уворот' позволяет избежать попадания в зону. Для активации данной способности необходимо произнести слово 'Уворот' и выполнить действие, которое продемонстрирует ваш 'уворот'. Это защитное действие не действует против способностей противника и защищает только от обычных попаданий. Действует 1 раз за бой.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика регионов
Другое
Территория базы делится на 6 основных регионов, каждый из которых имеет свои особенности и механики взаимодействия.
Игра проходит на базе, поделенной на следующие регионы:
1. Индустриальные Шпили: главный корпус с биокомбинатом и мортуарием, сердце города, где кипит жизнь.
2. Нижний Ярус: площадь для народных собраний и казней.
3. Служебный Ярус: место для служебных обязанностей и отдыха.
4. Казарменный Округ: дисциплина и строгий устав.
5. Превратная Терраса: плацдарм для подготовки к внешнему миру.
6. Внешние Земли: опасное пространство с возможностями для паломничества.
7. Дикий Предел: владения рейдеров, без закона и защиты.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика регионов
Другое
В некоторых регионах требуется использование респиратора, а в красной зоне — защитных очков.
На Внешних Землях и в Диком Пределе обязательно носить респиратор из-за токсичной атмосферы. При его отсутствии персонаж может испытывать тяжёлое дыхание и недееспособность. При надевании респиратора игрок возвращается в играбельное состояние, но остается отравленным (по аналогии с зелёным светодиодом): он не может бегать и лечиться, кроме медицинской помощи.
Пирранцы не отравляются и могут снимать респиратор, но также подвергаются несчастьям от токсичной атмосферы.
Финальная отделка включает окрашивание акриловой краской, имитацию коррозии и нанесение защитного лака для увеличения износостойкости.
Окончательный этап работы над броней включает:
1. Окрашивание: наносите акриловую краску из баллончиков, создавая неравномерное цветовое покрытие, что придаст изделию вид потертой брони.
2. Имитация коррозии: используя специальные краски, добивайтесь эффекта ржавчины, что особенно актуально для постапокалиптического антуража.
3. Защитный слой: рекомендуется промазать поверхность финишным аэрозольным лаком, чтобы увеличить стойкость к износу, нанося его в несколько тонких слоев.
Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению
Другое
Игроки могут использовать магию, артефакты или эликсиры для временной защиты от заражения.
В игре существуют методы противодействия заражению, такие как магия, артефакты и зелья. Эти способы могут временно защитить игрока от заражения или предотвратить увеличение уровня уже существующего заражения. Способы защиты могут быть указаны на месте заражения или потребовать исследований и поиска информации в других частях мира игры. Тем не менее, некоторые споры и симптомы заражения также можно исследовать, чтобы излечить или адаптировать к ним своё тело.
Оберег могут сплести любые персонажи для других. Для создания нужно найти учителя и затратить 1 меру веры.
Создать оберег может любой персонаж, но только для другого. Это должно быть сделано в присутствии учителя, который должен одобрить создание. Сплести оберег можно при вложении 1 меры веры и присутствии учителя. Обереги всегда создаются с добрым намерением — защитить кого-то. Кроме того, создание оберега требует, чтобы при плетении рассказывали о том, чем дорог создаваемый оберег.
Обереги защищают от физических и магических воздействий, срабатывают сразу после первого удара соответствующего типа.
Обереги делятся по цветам: красные защищают от одного физического воздействия вне боя, синие — от одного магического, зелёные — от влияния Тёмного леса. Обереги активируются автоматически при первом воздействии нужного типа. После использования оберег считается потраченным, нужно также уничтожить заряд, прикреплённый к ним.
Нельзя использовать больше одного оберега одного типа одновременно. Обереги не могут быть возвращены или перезаряжены.
В игре можно иметь на себе не более одного оберега каждого типа, что означает максимум три оберега (красный, синий и зелёный). После их активации они исчезают, и заряд также уничтожается. Возобновить использование оберегов невозможно — они одноразовые и требуются дополнительные действия для их создания.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила игровой брони
Боевка
Игровая броня защищает только соответствующие части тела, имеет разные типы и уровни защиты.
Правила по реализации игровой брони:
3.1. Игровая броня защищает только то, что защищает, и должна быть проверена Мастером по боевым взаимодействиям. Если есть наплечники, плечи и воротник - защищают и эти области.
3.2. Легкая броня игнорирует попадания холодным оружием и два из огнестрельного, при этом бережет только два попадания от огнестрельного.
3.3. Тяжелая броня дает аналогичные преимущества, но может игнорировать еще и один взрыв в радиусе.
3.5. Механизированная броня неуязвима к холодному и огнестрельному оружию, только взрывы могут повредить её.
Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.
Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.
Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами:
— Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит.
— Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия.
— Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры
— Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Народная защита от монстров
Другое
Гонча Дикой Охоты восприимчива к огню и может быть отражена звуковыми сигналами.
Чтобы защититься от Гончой Дикой Охоты, игрокам рекомендуется использовать громкие звуки, которые могут временно сбить с толку гончу. Кроме того, сжигание или использование огня даст двойной урон этому монстру.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Народная защита от монстров
Другое
Использование барьера из соли или мела может помочь защититься от спектров.
Для защиты от Спектров игроки могут использовать народную защиту: рассыпать на земле барьер или круг из соли или мела, что может помочь испугать или задержать спектров.
Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита и защищает от Огнестрельного и Холодного оружия.
Боевая Броня состоит из элементов довоенного защитного вооружения или продуктов технологий Аклава и Братства Стали. Эти элементы полностью защищают от любого Огнестрельного, Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Энергетического и Тяжёлого оружия. Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита.
Силовая Броня защищает от любого оружия, кроме особой мишени «Зоны Реактора».
Силовая Броня представляет собой экзоскелет с интегрированными системами жизнеобеспечения. Она может использоваться только как Полный Комплект и создаётся исключительно по образцам из игр серий Fallout. Силовая Броня неуязвима от любого оружия, кроме обозначенной особой мишенью «Зоны Реактора». Броня должна покрывать не менее 50% своей зоны поражения.
Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони даёт бонус в 1 Доспешный хит и защищает от одноручного Холодного оружия.
Кустарная Лёгкая Броня состоит из элементов защиты из кожи, костей, панцирей насекомых-мутантов и автомобильных покрышек. Наличие этого элемента брони принимается во внимание Врачами при лечении ран от Метательного и двуручного Холодного оружия, а также от осколков Гранат. Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони обеспечивает защиту от одноручного Холодного оружия и даёт бонус в 1 Доспешный хит.
Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита и защищает от любого Холодного и Метательного оружия.
Кустарная Тяжёлая Броня состоит из элементов защиты, изготовленных из фрагментов брони роботов, обшивки машин, металла и мелких металлических пластин. Элементы этой брони полностью защищают от любого Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Огнестрельного оружия. Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита.
Святая сила противостоит демонологии и магии, обеспечивая защиту.
Святая сила обладает уникальными способностями, которые позволяют выявлять магов, демонов и проклятия, а также защищать тех, кто квалифицирован, от пагубных последствий магии. Такие способности требуют особой веры и отдтушения, и среди них есть немногие Святые, признанные за их силу.
Если символы размываются, возможно, вопрос касается защиты других людей; игроку следует найти союзников.
Если при попытке узнать информацию символы оказываются размытыми, это может указывать на проблемы с защитой, установленные на вопрос. В таких ситуациях мастера лишь возвращают игроку смазанное изображение, и для глубокого понимания нужно привлечь союзников. Это может повысить шансы на успешное получение информации.
Каждое существо имеет 1 хит. При снятии хит умирает. Броня добавляет хиты и защищает от стрелкового оружия.
Каждое существо в игре имеет 1 хит, что соответствует их жизненной энергии. Если хит снят, то существо умирает. Наличие брони увеличивает живучесть: при поражении стрелковым оружием броня добавляет дополнительные хитки, согласно её классу. Если у существа есть броня, и все его хиты сняты, оно не умирает, а переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хит). В таком состоянии существо не может передвигаться самостоятельно и может призывать на помощь только тихим голосом. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает.