Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Использование магии

Тайны масок и ролей · Правила по магии

Магия

Магия разрешена только для определённых персонажей и с необходимыми артефактами.

Только персонажи, согласованные с мастерами, могут использовать магию. Не владеющие магией персонажи могут колдовать только при наличии артефактов. Для выполнения магического действия необходимы как артефакт, так и сертификат на него. Все магические действия должны выполняться в непосредственной близости к объекту воздействия и регистрироваться в сертификатах.

Забор боевой магии

ПРИ "Сказки старой Руси" · Домашняя магия

Магия

Боевой магии в игре нет. Игроки смогут использовать лишь "домашнюю" магию.

В данной игре отказано от боевой магии: вместо этого присутствует "домашняя" магия, которая включает в себя лечение, благословения и спасения. Все магические действия выполняются интуитивно и не требуют сложных механик, таких как бросок кубиков.

Создание свитков

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по магии

Магия

Процесс создания включает записи заклинаний и зарядки.

Создание свитков требует, чтобы маг записал текст на чистом свитке с использованием магического пера и чернил. После этого, для зарядки свитка, маг проводит специальный ритуал с необходимыми ингредиентами. Заряженные свитки могут использоваться во время игры, а каждый свиток имеет свой особый процесс зарядки.

Использование свитков

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по магии

Магия

Магия осуществляется через специальные свитки с заклинаниями.

Свиток содержит текст заклинания и необходимые действия для его применения. Для использования свитка, гусар должен вслух зачитать текст и выполнить действия, описанные со стороны свитка. Заряженные свитки могут использоваться многоразово и должны храниться правильно, иначе они считаются неподходящими для использования.

Общие правила проведения ритуала

ПРИ "Сказки старой Руси" · Ритуальная магия

Магия

Ритуал — это действия и элементы, проводимые для достижения эффекта, для чего нужен магический предмет и дух.

Ритуал — это совокупность обрядов, действий и магических элементов для достижения цели. Для проведения ритуала необходим бесплотный дух (игротех или мастер), его следует призвать. Ритуалы нужны для выполнения действий на расстоянии, усиления или изменения эффектов. Для их успешного завершения игроки должны четко обозначить желаемый эффект. Ритуалы могут оцениваться по различным критериям для определения силы эффекта: количество участников, магические элементы, подготовка, зрелищность и участие ритуалиста. Каждому критерию можно получить от 1 до 5 баллов, что определяет силу ритуала.

Создание и использование артефактов

ПРИ "Меч истины" · Артефакты

Ремесло

Артефакты могут вырабатываться только в игре и имеют уникальные эффекты.

Артефакты — это уникальные предметы, создаваемые для игровых целей, которые могут иметь несколько эффектов и специальные требования для использования. Часть артефактов создается при проведении ритуалов. Эффекты могут быть магическими, единоразовыми или многоразовыми. Важная информация об использовании артефактов представлена на карточке, включая описание эффекта и требования к заклинателю, кратность применения и время действия.

Эффекты магии артефактов

ПРИ "Меч истины" · Артефакты

Ремесло

Эффекты могут быть пассивными или активными в зависимости от активации.

Магия артефактов может иметь активные и пассивные эффекты. Активные эффекты начинают действовать с момента активации. Для активации эффектов игроки должны находиться в контакте с артефактом. Пассивные эффекты действуют, пока артефакт цел. Время действия каждого эффекта указывается на игровой карточке артефакта, что позволяет игрокам отслеживать их состояние и активность.

Обучение в магической системе

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Обучение проходит на уровень адепта и мастера с последовательностью уроков и условий.

Обучение на уровень адепта проходит у учителей коллегии Винтерхолда и требует выполнения пяти уроков: урока памяти, владения пером, меткости, сосредоточения и разума. Все уроки должны быть выполнены до конца экономического цикла. В случае неудачи два урока могут быть выполнены в начале следующего цикла. Для получения уровня мастера требуется углублённое изучение магии и написание трактата, который будет оценён Коллегией.

Заклинания и их использование

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Заклинания требуют использование магической энергии, а некоторые заклинания имеют особые условия и ограничения.

Заклинания в игре варьируются по стоимости и действию. Например, заклинание 'Излечение от ран' восстанавливает собственные и доспешные хиты за 4 очка, а 'Огненная стрела' наносит 2 хита за 2 очка. Все заклинания требуют громкого произнесения название заклинания и выполнения дополнительных действий. Важно учитывать область действия и условия, чтобы заклинания подействовали.

Определение уровня магической силы

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Существует два уровня магической силы: адепт и мастер, определяющий количество доступных очков для изучения заклинаний.

При подготовке к игре уровне силы мага определяется роль персонажа. Существуют два уровня магической силы: адепт и мастер. Адепт получает 16 очков для создания мага, а мастер — 24 очка. Эти очки тратятся на изучение заклинаний, после чего оставшаяся магическая энергия становится доступной для использования в игре. Магическая энергия восстанавливается в начале каждого экономического цикла. Стоимость сотворения одного заклинания равна одной единице магической энергии, моделируемой в игре с помощью петард.

Изучение заклинаний

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Маг имеет возможность изучать заклинания после достижения соответствующего уровня с определённой стоимостью в очках.

Маг может изучать заклинания в зависимости от уровня: адепт имеет доступ к заклинаниям стоимости 3 и 4 магических очка, мастер — ко всем заклинаниям с той же стоимостью и одной заклинании на выбор стоимости 5 очков. Изучение нового заклинания не требует дополнительных трат магических очков, но его стоимость фиксируется.

Боевые заклинания: правила применения

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Боевые заклинания моделируются метанием снарядов, которые можно использовать сколько угодно раз после поднятия с земли. Зона поражения полная, кроме паха и головы.

Боевые заклинания снарядов: — Огненная стрела: снаряд красного цвета, при попадании снимает 2 хита. — Ужас: снаряд синего цвета, запрещает атакующие действия на 20 секунд. Снаряды боевых заклинаний можно использовать сколько угодно раз сразу после того как снаряд был поднят с земли. Использовать можно только свои снаряды. Попадание в элементы снаряжения (в том числе щиты) также считается результативным. Рикошеты и лежащие на земле снаряды безвредны. Запрещенные зоны: голова и пах, попадания в них не засчитываются, также как и рикошеты и непопадания по цели.

Использование оберегов

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Обереги защищают персонажей, моделируются повязанной цветной лентой и представлены тремя типами: магический (синий), каменный (зелёный) и железная плоть (красная).

Существует три типа оберегов, каждый из которых защищает от разных типов атак: 1. Магический оберег (синий лентой) защищает от одного попадания боевым заклинанием. 2. Каменный оберег (зелёной ленты) защищает от одного попадания стрелой из лука или арбалета. 3. Железная плоть (красной ленты) дает дополнительный хит, который снимается первым. Каждый из оберегов должен быть повязан на плечо или голову; после пробития лента должна быть снята. На персонаже может действовать только один оберег одного типа.

Использование небоевых заклинаний

ПРИ "Свитки" · Небоевые заклинания

Магия

Небоевые заклинания требуют затрат манны и могут использоваться всеми персонажами с помощью посохов или свитков.

Каждый персонаж, включая тех, кто не обладает магическим талантом, может использовать небоевые заклинания через посохи и свитки. Чтобы использовать небоевое заклинание, нужно громко произнести его название и активировать заклинание в книге заклинаний с использованием жестов и пасов. Результат воздействия достигается через прикосновение к цели рукой или посохом. Каждое небоевое заклинание требует определённого количества маны, которая восстанавливается каждые пять минут автоматически или с помощью специального зелья.

Система маны и силы

ПРИ "Свитки" · Небоевые заклинания

Магия

Персонажи-магии обладают маной, котоая зависит от уровня силы и может пополняться специальными зельями.

Каждый персонаж-маг начинает с 14 очками силы для адепти и 20 очками для мастера. Эти очки используются для изучения заклинаний и увеличивают максимальную ману. Максимальная мана также может быть увеличена в результате антуража персонажа, который мастер может предоставить при чиповке. Если персонаж носит неподходящую для мага одежду, дополнительных очков не будет, но и штрафов наложено не будет.

Структура заклинаний и их использование

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Заклинания состоят из слов, жестов и атрибутов. Для некоторых заклинаний обязательно присутствие мастера. Чтение заклинаний из книги возможно, но лучше выучить их наизусть.

Каждое заклинание включает в себя слова заклинания, пассы руками и использование одного или двух атрибутов. Чтобы использовать некоторые заклинания, игрок должен быть в присутствии мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания записаны в книге заклинаний, которую можно использовать для чтения, но рекомендуется выучить их наизусть для лучшего исполнения. После получения чипа из книги заклинаний, книга может быть использована в ходе игры для получения новых заклинаний, что вероятно, при выполнении определённых условий. Мастера предоставляют книги заклинаний на чиповке или в ходе игры.

Уровни магической силы

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Существуют 3 уровня магической силы: обыватель, адепт и мастер, влияющие на количество заклинаний и их частоту использования.

При подготовке к игре определяется уровень силы мага, который влияет на доступное количество очков для "покупки" заклинаний и частоту их использования, определяемую экономическим циклом. У магов есть три уровня силы: обыватель, не имеющий доступа к магии; адепт, который может использовать начальные заклинания; и мастер, который обладает более мощными заклинаниями. Игроки могут развиваться в магии, проходя обучение у мастеров или выполняя задания, а обучение позволяет переходить на более высокий уровень.

Школы магии и их возможности

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Представлены пять школ магии: Иллюзии, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Изменение, каждая со своими уникальными заклинаниями.

В системе магии предусмотрены пять различных школ заклинаний: 1) Иллюзии — заклинания ясновидения и воздействия на разум противника. 2) Колдовство — сбор душ и вызов существ. 3) Восстановление — лечение и защита. 4) Разрушение — атакующие заклинания, игнорирующие щиты. 5) Изменение — манипуляция свойствами предметов. Каждый уровень магической силы предоставляет доступ к определённому набору заклинаний в этих школах, что помогает игрокам в процессе игры.

Процесс колдовства

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Колдовство

Магия

Когда человек колдует, он произносит "Внимание Колдовство!" и показывает метку. Эффект проявляется после завершения его слов.

Процедура колдовства такова: колдун объявляет "Внимание Колдовство!" и показывает колдовскую метку. Все присутствующие должны остановиться и внимательно слушать. Любая активность с их стороны (удары, попытки убежать) запрещается до тех пор, пока эффект колдовства не будет озвучен. Когда колдун завершает, эффект вступает в силу, и те, на кого он действовал, должны выполнить указания. Остальные могут действовать по своему усмотрению.

Описание магии

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Магия — это способность изменять мир, берущая начало из Тени; ману расходуют для заклинаний.

Магия—способность изменять мир по своему желанию и берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи. Маги используют ману, которая измеряется в единицах. Несанкционированное использование магии может вызвать агрессию у окружающих. Каждый маг имеет свои запасы маны, и, когда они исчерпаны, маг не может колдовать, испытывая слабость.