Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Медицина 3 Социальные 16 Смерть 3 Скрытность 2 Другое 100

Оглушение

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

Оглушение может происходить только со спины. Заявка на оглушение должна быть произнесена.

Оглушение игрока дублируется простым касанием или ведомым словом «оглушен». Жертва отыгрывает полную потерю сознания и не может взаимодействовать с игровыми элементами. Освобождение из плена возможно в условиях, когда пленитель оставит пленного без присмотра на 10 минут.

Допрос

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.

Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.

Добивание в PvP

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно при нокауте противника, правила применения уточняются в гугл-доке.

Правила добивания в PvP взаимодействиях теперь четко описаны. Когда противник выведен из боевой готовности (нокаут), игрок имеет право на добивание. Это действие может быть выполнено в зависимости от игровых условий, которые регулируются дополнительно в гугл-доке. Тем, кто намерен использовать добивание, стоит ознакомиться с необходимыми правилами, чтобы избежать недоразумений.

Обновления в PvP механике

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия

Боевка

Добавлены новые способы боёв в PvP, включая механики добивания и оглушения.

Правила по PvP боевым взаимодействиям обновлены. Теперь в игре будут существовать новые способы ведения боя, а также добавлены пункты о добивании противников в PvP. Обновился раздел, касающийся оглушения и удержания противников во время боевых взаимодействий. Эти механики помогут разнообразить бои и ввести новые стратегии и тактики взаимодействия между игроками в PvP.

Процесс оглушения

РИ "Лик Победы" 2022 · Оглушение

Боевка

Оглушение выполняется с помощью тупого тяжелого предмета, прикладывающегося со спины. Человек находится в состоянии "без сознания" 5 минут.

Для выполнения оглушения необходимо аккуратно прикладывать тупой тяжелый предмет строго со спины между лопаток и произнести слово "Оглушаю!". Тупым тяжелым предметом могут быть: массивное блюдо, горшок с цветами, канделябр, табуретка. Нельзя оглушать человека, если он стоит лицом к вам. Оглушение возможно только в случае, если человек находится в состоянии, когда его удерживают или он не на ногах, например, если он связан или без сознания.

Отыгрыш берсеркства

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Берсеркство отыгрывается через экспрессивное поведение, а не физическое насилие.

В игре отыгрыш берсеркства происходит не через агрессивные действия или сильные удары, а через экспрессивное поведение персонажа. Это включает возможность рычать, угрожать и строить страшные выражения лицом. Однако нельзя наносить сильный удар, превышающий силу обычного боя.

Кражи и грабежи

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Кража может произойти только, если предмет оставлен без внимания. Грабеж возможен после победы в поединке или оглушении.

Если персонаж побежден в бою, оглушен или похищен, его можно ограбить. Принятие игровых вещей осуществляется без моделирования обыска: грабителю просто отдается имущество. Однако нельзя грабить зачарованные предметы, которые имеют свои уникальные свойства. Украсть можно только предметы, которые явно лежат на виду и доступны для физического укражения. Запрещается прерывать мирный процесс, входя в дом без разрешения хозяев и обыскивать его.

Оглушение и похищение персонажа

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Оглушить можно, прикоснувшись к персонажу и сказав "Оглушен(а)". Для похищения персонажа необходимо учитывать физические возможности.

Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади или сбоку, аккуратно прикоснуться предметом для оглушения или рукой с ним, и сказать "Оглушен(а)". После этого персонажа можно похитить, что означает, что его можно унести. Однако нужно учитывать, что хрупкие персонажи не могут унести тяжелых персонажей. Например, два ребенка могут унести одного взрослого. Взрослые могут нести друг друга, но не бегать с оглушенными персонажами. Если персонаж похищен, его можно связать, просто привязав ему веревочку и сказав "Связан". Если за связанным персонажем никто не наблюдает в течение 30 минут, он может избежать связывания и сбежать.

Допустимое оружие и безопасность

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Игра не боевое, поэтому допускаются различные варианты качественного игрового оружия: ларп, дюраль, текстолит.

В игре не указан четкий вид допустимого оружия, однако ожидается, что игроки принесут качественное игровое оружие, такое как ларп, дюраль или текстолит. Поединки допустимы только с оружием, которое соответствует друг другу по типу. Не рекомендуется использовать несовместимое оружие, такое как "ларп-текстолит". Игроки должны подходить к сражениям аккуратно и ответственно.

Добивание

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Добивание тяжелораненого персонажа обозначается словом 'добиваю'.

Если персонаж не был оказан медицинской помощи и попал в состояние тяжелого ранения, другой игрок может осуществить его ликвидацию, просто произнеся слово 'добиваю' в момент, когда он побеждает тяжелораненого. Этот момент символизирует окончание игрового противостояния, и игрок, получивший данный статус, должен подчиняться этой механике. После добивания персонажа, он считается вышедшим из игры.

Оглушение и связывание

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение происходит при попадании ударом, а связывание — с помощью веревки. Длительности и условия варьируются.

Для оглушения применяются два способа: первый — физическое воздействие на верхнюю часть спины, где игрок обозначает это словом 'оглушаю'. Длительность оглушения составляет около минуты. Второй способ осуществляется с использованием технических средств, таких как приложения на телефон, имитирующие звук электрошокера. После касания с активным 'станнером' урон длится до 20 минут. Что касается связывания, то оно производится с помощью веревки. Игрок может быть связан за руки, ноги или полностью. Освободить себя самостоятельно невозможно; только другие игроки могут помочь развязать или разорвать веревку.

Боевая система: зоны поражения и урон

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Четыре зоны поражения: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться, легкое ранение не позволяет держать оружие.

В нашей игре существует зональная боевая система, где урон делится на 4 основные зоны поражения: корпус и конечности. Корпус принимает 2 хита — при получении двух попаданий персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять активные действия, его должны 'переносить' товарищи. Конечности (руки и ноги) принимают по 1 хиту. Легкое ранение означает, что персонаж не может использовать раненные конечности для удержания оружия. Каждое попадание в корпус при наличии биоблокады также считается легким ранением. Если в ходе боя персонаж не получает медицинскую помощь, легкое ранение может стать тяжелым, а тяжелое — привести к летальному исходу. Запрещено стрелять выше уровня груди и в области головы и паха.

Процесс оглушения

Отель Мертвеца · Правила оглушения

Другое

Оглушение осуществляется касанием между лопатками; продолжительность — 5 минут.

Оглушение осуществляется путем касания между лопатками любым тяжелым предметом или рукояткой холодного/огнестрельного оружия с использованием голосового маркера «Оглушен». После оглушения персонаж не должен издавать звуков, он обязан упасть и отыгрывать бессознательное состояние. Продолжительность оглушения составляет 5 минут, и удерживать персонажа в оглушенном состоянии нельзя больше 10 минут. Если оглушение произведено другим способом, можно предъявить чип, который это подтверждает как действующее в игровом мире.

Оглушение

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Оглушение производится лёгким ударом в спину, персонаж остается без сознания на 5 минут. Наличие шлема не влияет.

Оглушение проводится только вне боевой ситуации. Оно осуществляется лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток с фразой «Оглушён/оглушена». Оглушенный персонаж немедленно падает на землю и не может двигаться в течение 5 минут. Он не слышит, не видит и не ощущает окружающее. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Повернуть в сознание можно до истечения 5 минут при помощи игрового отыгрыша действий.

Процесс оглушения

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Оглушение

Боевка

Оглушить человека можно ударом по спине с зажатым предметом, после чего он теряет сознание на 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо осуществить имитацию удара двумя руками по спине, удерживая в них подходящий предмет. После удара необходимо произнести словесный маркер «Оглушен!» Персонаж, получивший оглушение, теряет сознание на 5 минут. В этот промежуток времени его нельзя привести в чувство. Дальше, в течение еще 5 минут у него могут кружиться голова и он может неадекватно воспринимать окружение.

Обыск

Холод · Правила по насилию

Другое

Обыск может быть проведён согласно двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'.

Обыск может проводиться по двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'. В модели 'по жизни' обыскивающий ощупывает персонажа так, как это делается в жизни. В модели 'по игре' обыскивающий задает вопросы о местах хранения предметов, на которые обыскиваемый должен честно ответить или показать содержимое. Обыскиваемый не имеет права лгать, но если вопрос задан неясно, то можно дать ответ, наиболее выгодный для себя. Например, на вопрос ‘что у тебя в кармане?’ можно указать содержимое любого кармана, если у персонажа их несколько.

Связывание

Холод · Правила по насилию

Другое

Связывание персонажа происходит с его согласия или в случае неспособности оказать сопротивление, используются веревки на запястьях и лодыжках.

Связывание возможно только с согласия персонажа или в случае его неспособности сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности, только на запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего удерживать, а со связанными ногами не может передвигаться. Связывание руками и ногами делает невозможным выпутываться самостоятельно, но возможно перерезать веревки игровым оружием, что занимает минимум 30 секунд. Если процесс перерезания был прерван, то веревки остаются не перерезанными и начало работы нужно повторить.

Оглушение

Холод · Правила по насилию

Другое

Оглушение производится легким ударом по спине персонажа, он теряет возможность двигаться и реагировать на протяжении 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его легким ударом сложенными в замок руками между лопаток и сказать слова «Оглушён/оглушена». Персонаж немедленно падает на место и не может двигаться в течение 5 минут, не слышит и не видит. Во время оглушения хиты персонажа остаются неизменными. Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо отыграть тряску или похлопывание по щекам.

Боевая система: хиты и урон

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Количество хитов у персонажа варьируется от 3 до 7 в зависимости от брони. Обычное оружие наносит 1 хит, нелетальное — 1 хит, тяжелое — 2 хита.

Каждый персонаж за игру может иметь определенное количество хитов (определяется броней) в начале. Большинство жителей Империума имеют 3 хита. Ксено, мутанты и сверхлюди имеют свои значения. В ходе игры игроки могут увеличить количество хитов. Обычное оружие ближнего боя снимает 1 хит; тяжелое оружие (например, цепное или силовые мечи) наносит 2 хита. Нелетальное оружие также снимает 1 хит, но персонаж переходит в состояние «оглушен», а не «при смерти».

Связывание игрока

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.

Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.