Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевое взаимодействие "человек - человек"

Рассвет Z · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 4 хита; попадание снимает 1 хит, как в конечность, так и в корпус.

Взаимодействия между игроками происходят с учетом хитовой системы: - У каждого игрока по умолчанию 4 хита. - Попадание игровым оружием в конечность или корпус снимает 1 хит. - Запрещенные зоны: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. - Если игрок потерял все 4 хита, он переходит в состояние 'тяжелораненный', в котором нельзя драться и передвигаться, только лежать. - Следующее попадание с маркером 'Добиваю!' приводит к смерти персонажа. - Предполагается отыгрыш частичной дисфункции конечности, если по ней был нанесён удар. - Кулуарных убийств и оглушений нет.

Боевое взаимодействие "человек - зомби"

Рассвет Z · Зональная боевая система

Боевка

Зомби имеет зону поражения аналогичную игрокам; у него также 4 хита, с которыми он должен быть осторожен.

Правила взаимоотношений с зомби: - Зона поражения зомби такая же, как и у игроков: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. - Зомби знает количество своих хитов и когда он должен упасть. - Игроки получают 4 ленточки, каждая из которых прикрепляется на конечность, чтобы пометить укусы. - Если зомби сорвал ленточку с игрока, игрок считается укушенным и должен следовать правилам из раздела 'Медицина'. - Если зомби против игрока отнимает более половины ленточек за короткое время, игрок отправляется в мастерский лагерь.

Боевая зона и зоны поражения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.

Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.

Медицинская помощь

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Медик может исцелять ранение: легкое восстанавливается через 5 минут, тяжелое — через 15 минут.

В игре присутствует медицинская помощь. При легком ранении персонаж восстанавливается через 5 минут медицинских манипуляций. Тяжелое ранение восстанавливается через 15 минут после соответствующего вмешательства медика. Смерть, полученная игроком, практически неизлечима и не подлежит восстановлению.

Использование карточек

Императорская рулетка · Система магии и технологий

Магия

Все карточки в игре одноразовые, при использовании они уничтожаются.

В игре моделируются все магические взаимодействия, амулеты и технологии с помощью карточек. Каждая карточка является одноразовой: когда игрок проводит магическое воздействие или защищается от него с помощью карточки амулета или технологии, карточка должна быть уничтожена. Это означает, что каждый раз при использовании карточки ее нельзя будет использовать повторно (она считается исчерпанной).

Особенности вампиризма

Императорская рулетка · Система магии и технологий

Магия

Вампир может съесть только 1 человека до смерти, что дает ему временное ощущение благости, но не восстанавливает манапул.

Персонаж вампир может съесть только одного человека до его смерти для получения ощущения благости. При этом вампир не получает новых карточек за съеденного, то есть употребление в пищу не восстанавливает его манапул. Этим ограничивается возможность вампира к повторному употреблению этой способности, что добавляет элемент стратегического выбора в игре.

Боевая система: хиты и ранения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита. Легкое ранение (минус 1 хит) отыгрывается частичной потерей функциональности, тяжелое (минус 2 хита) — полной потерей функциональности и смерть (минус 3 хита).

Каждый персонаж в игре имеет ограниченное количество хитов — всего 3. Если персонаж получает легкое ранение (минус 1 хит), он отыгрывает это как частичную потерю функциональности, проявляющуюся в легкой слабости. Легкое ранение не приводит к смерти и не переходит в тяжелое. Однако, количество хитов не восстанавливается, что означает, что следующее полученное ранение приведет к тяжелому ранению. При тяжелом ранении (минус 2 хита) персонаж полностью теряет функциональность и может только лежать, стонать или тихо разговаривать. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут без медицинской помощи. Если персонаж теряет все 3 хита, он умирает. --- Каждый персонаж имеет 3 хита. При получении: - Минус 1 хит – легкое ранение: отыгрывается частичной потерей функциональности и легкой слабостью. Легкое ранение не может перейти в тяжелое, но следующая пуля приведет к тяжелому. - Минус 2 хита - тяжелое ранение: отыгрывается полной потерей функциональности, персонаж может только лежать, стонать, тихо разговаривать и бредить. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут. - Минус 3 хита – смерть. Ранения могут быть излечены медиком. После медицинских действий: при легком ранении восстановление через 5 минут, при тяжелом – через 15 минут, смерть практически неизлечима.

Вводная часть

К тебе взываю · Структура игры

Другое

Первая часть игры - вводная, длится не менее 6 часов, в ней отыгрываются исторические моменты.

Вводная часть игры будет длиться не менее 6 часов. На ней игроки отыграют исторические моменты из жизни Вей, в том числе быт и религиозную рутину. Мастера будут вносить предложения о том, какие эпизоды предстоит отыграть. Возможно нелинейное течение времени, взаимодействие с персонажами из разных времён и игра не своим персонажем для погружения. Игроки будут исследовать своих персонажей и прощать друг другу неудачи в этом процессе. В итоге, город должен стать живым, уникальным миром, который затем будет «сожжен» мастером.

Основная игра

К тебе взываю · Структура игры

Другое

Третья часть - основная игра, где время линейно и мастер занимается вспомогательной позицией.

В основной части игры время течет линейно, то есть 1 час игрового времени соответствует 1 часу в мире персонажа. Мастер по умолчанию занимает только вспомогательную позицию (в роли предсказательницы), и игроки должны действовать в рамках своих персонажей без неигровой активности. Игроки, которые не хотят участвовать в первых двух частях, могут участвовать сразу в основной игре.

Пожар

К тебе взываю · Структура игры

Другое

Вторая часть - пожар, отыгрываемый театрализованно и с символами, вызывает возможные последствия для персонажей.

Вторая часть игры - это пожар, который будет отыгран как мистериальный эпизод. Он театрализован и содержит символы, вопросы и образы. Если на вас окажется черная или красная краска во время пожара, персонаж получает ожог. После этого, игроки могут предпринимать действия по тушению пожара, соблюдая при этом указания игротехов. Участки на полигоне, оставшиеся от пожара, будут остывать долго, и взаимодействие с ними будет описано в соответствующих пунктах.

Механика пожара

К тебе взываю · Пожар и его последствия

Другое

Пожар отыгрывается театрализованно, с использованием красок. Если на персонажа попадает краска черного или красного цвета, он получает ожог.

Пожар будет отыгран в виде мистериального эпизода, который будет театрализован и сакрализован. Все игроки должны помнить, что на них может попасть черная или красная краска, что вызовет ожоги у персонажей. Ожоги должны быть отыграны, и персонажи должны реагировать на это. Если на вас попала красная краска, это легкий ожог, если черная — тяжелый. После пожара игроки могут взаимодействовать с участками, помеченными черным спанбондом, как с сгоревшими, восстановление которых возможно только, если персонаж обладает соответствующими навыками.

Культура речи

К тебе взываю · Социальные взаимодействия

Социальные

Речь должна быть ясной и простой в быту, но более торжественной в общественных местах.

Речь римлян в быту ценит ясность и простоту, но публичные выступления требуют большей постановки и интонации. Широкая аудитория требует больше эмоциональности и выражений, часто делается акцент на авторитетных понятиях.

Ожоги и их лечение

К тебе взываю · Медицинская механика

Медицина

Персонажи могут получить ожоги разной степени тяжести, требующие обращения к лекарю.

При взаимодействии с пожаром персонажи могут получить ожоги от красной и черной краски. Ожог красного цвета является легким, приводящим к частичной утрате функциональности, и может быть полностью вылечен врачом в течение часа. Ожог черного цвета приводит к полной утрате функциональности и требует усилий врача, но лечение может быть неэффективным.

Взаимодействие смерти и окружающих

К тебе взываю · Механика смерти

Смерть

После смерти персонажи не могут взаимодействовать с живыми персонажами, пока не покинут игровое пространство.

После смерти персонажам запрещено прямо взаимодействовать с жителями и гостями. Если персонаж умирает и нет поблизости мастера или игротехов, он должен покинуть игровую локацию или хотя бы уйти в менее активное место.

Продолжение игры после смерти

К тебе взываю · Механика смерти

Смерть

После смерти персонажу предлагается описать загробный мир, чтобы продолжить игру.

Когда персонаж умирает, к нему подходят игротехники или мастер с вопросом «что тебя ждет после смерти». Если игрок хочет продолжать играть, он должен описать, как выглядит загробный мир с точки зрения его персонажа. Это позволяет продолжить историю персонажа, но на другом уровне. Если игрок считает, что его персонаж завершил свою историю, он должен сообщить об этом, и его проведут в мастерский лагерь, где он может выйти второй ролью или помочь в игротехнике.

Взаимодействие после пожара

К тебе взываю · Пожар и его последствия

Другое

Персонажи могут взаимодействовать с черным спанбондом как с сгоревшими вещами. Вернуть их в первоначальный вид нельзя.

Вещи и места, закрытые черным спанбондом, будут означать, что они сгорели. Возврат всех таких вещей в их первоначальный вид невозможен, если только ваш персонаж не обладает способностью восстанавливать их. Пожар будет фиксироваться на окружающем полигоне, и игрокам будут даны указания о том, как взаимодействовать с этими участками.

Лекарственные вещества и отравления

К тебе взываю · Медицинская механика

Медицина

Персонажи могут быть отравлены, и врачи имеют доступ к обезболивающим и снотворным.

На игре персонажи могут быть случайно или намеренно отравлены. Если врач дает готовый раствор, его применение безопасно из-за низкой концентрации. Отравления происходят через попадание яда в блюда, и у отравленного персонажа остается полчаса до потери сознания. Высока вероятность смерти, если никто не ухаживает за персонажем.

Правила обращения в обществе

К тебе взываю · Социальные взаимодействия

Социальные

Все персонажи в игре обращаются друг к другу «ты», исключая формальные обращения.

В римском обществе игроки должны использовать неформальные обращения, никогда не обращаясь к друг другу как «господин» или «госпожа», даже к императорам. Вместо этого рекомендуется использовать имя, статус или эпитеты, такие как «прославленный» или «достойный». Рабы должны обращаться только формально, используя «доминус» или «господин», чтобы не признать равными других.

Поражаемые зоны

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, шея, пах, руки. Удары по ним не засчитываются, наносящие оскорбление переходят в статус убитого.

Разрешены и засчитываются удары в определенные зоны. Запрещены удары по: - голове - шее - области паха - кисти вооруженной руки При нанесении удара в запредельную зону, оба игрока переходят в статус убитого. Это правило не применимо, если жертва добровольно решает не считать удар слишком жестким. --- В правилах оговариваются недопустимые зоны поражения: удары по голове, шее и области паха не засчитываются. Удары должны быть нанесены в область, не попадающую под эти ограничения. Все удары в недопустимые зоны считаются нереальными, и действие не выполняется. --- Поражаемые зоны определены следующим образом: - Удары, нанесенные в зону, не включающую голову, шею, пах и кисти, являются засчитываемыми. - Удары в запрещенные зоны не засчитываются, и игроки, получившие удар в них, могут взаимодействовать по своему усмотрению (например, отказаться от урона).

Хиты и их разделение

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Различают 3 группы хитов: хиты жизни (2-4), хиты доспехов (0-4), хиты временного действия (0-3). Сначала вычитаются хиты временного действия, затем доспехов, потом жизни.

На игре используется хитовая модель боя. Хиты персонажа делятся на 3 группы: 1. **Хиты жизни** — от 2 до 4. 2. **Хиты доспехов** — от 0 до 4. 3. **Хиты временного действия** — от 0 до 3. При нанесении повреждений персонажу сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и на последок хиты жизни. Некоторые создания могут иметь большее количество хитов из-за физических данных.