Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия
Другое
Смерть персонажа является постоянной. Новые персонажи не создаются.
Если вашего персонажа убьют, он не может быть воскрешен, и игрок не создаёт нового персонажа. Это означает, что смерть — навсегда, за исключением редчайших случаев. Убийство другого персонажа также ведет к тому, что игрок, управляющий убийцей, будет унесён в тюрьму, и его персонаж считается погибшим. Убийства имеют серьёзные последствия как для игровых персонажей, так и для самих игроков.
Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.
Зеленый дым является сильным маркером, указывающим на смертельное состояние персонажа. Если игрок вдохнул этот дым или оказался в его пределах, он незамедлительно считается мертвым. Игроку следует немедленно прекратить свои действия и направиться в лазарет для восстановления. Возможность взаимодействия с другими игроками после этого теряется.
Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.
Оградительная лента служит маркером границы видимости. Если игрок выходит за пределы этой ленты, он оказывается вне игрового поля, и не может видеть, что происходит по ту сторону. Важно, чтобы игроки понимали, что за лентой ничего нет — никакие события, объекты или персонажи не видны.
Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.
Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.
Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.
Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий фонарь в глаза — знак ментальной магии. Если вы не знаете, что происходит, оставайтесь неподвижно.
Синий фонарь в глаза обозначает использование ментальной магии в игре. Если игрок не понимает, что происходит, он должен встать столбом и слушать. В этом состоянии ему смогут объяснить, что делать дальше.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Черный глаз на лбу — маркер проклятия неудачи, видимый только игроком.
Черный глаз, нарисованный на лбу игрока, является маркером проклятия неудачи. Этот эффект невидим для персонажей, однако игрок видит его и должен следить за состоянием своего персонажа, так как носитель подвержен неудачам во всех действиях. Носитель обязан поддерживать этот знак в надлежащем состоянии, обращаясь к мастерам игры при необходимости.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий светодиод в руках обозначает долю, отпугивающую существ мира Нави, но не уничтожающую.
Синий светодиод, находящийся в руках игрока, является маркером доли. Этот маркер отпугивает существа из мира Нави, но при этом не уничтожает их. Игрок может использовать либо долю, либо колдовать, делая и то и другое одновременно невозможно.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая обозначает границу видимости: за ней ничего не видно, выйти невозможно.
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая является маркером границы видимости в игре. Если игрок находится за пределами этой ленты, он не может видеть, что происходит внутри. Также выходить за эту границу запрещено.
Существуют два вида дуэлей: подвижная и неподвижная. В подвижной дуэли участники могут передвигаться, а в неподвижной — оставаться на месте.
При дуэли на палочках различают два вида поединков: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник может передвигаться по полю, отступать и наступать. В неподвижной дуэли обозначается круг, за пределы которого отступать запрещено. Если один из противников отступает, дуэль прекращается и фиксируется в протоколе. Выбор между этими видами дуэлей осуществляется оскорбленным в случае оскорбления действием, в остальных случаях — секундантами.
---
Существуют два вида дуэлей на палочках: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник имеет право двигаться по всему полю поединка. При неподвижной дуэли противники не имеют права выходить за пределы заранее обозначенного круга, а отступление за него приводит к прекращению дуэли. Право выбора между подвижной и неподвижной дуэлью принадлежит оскорбленному, а в случае простого или тяжкого оскорбления — секундантам, которые принимают решение с общего согласия.
Перед дуэлью место поединка выбирается секундантами и фиксируется в протоколе. Должно быть не менее 40 шагов в длину и 12 в ширину, с ясными границами.
При организации дуэли на палочках место поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Важно, чтобы место было защищено от солнца, ветра и пыли. Минимальные размеры поля поединка составляют 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину. Границы поля должны быть явно обозначены. Противники должны в равной мере терпеть недостатки места и погоды.
---
При дуэли на палочках место для поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Рекомендуется выбирать тенистую аллею или лужайку, защищённую от солнца, ветра и пыли, достаточных размеров, ровную и с твёрдой почвой. Величина поля поединка должна быть не менее 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину, ограничение границ поля должно быть четко обозначено.
Противники должны одеваться вольно, чтобы не стеснять движения, и снять все лишние предметы перед началом дуэли.
При дуэли на палочках противники должны драться в одежде, которая не ограничивает их движений. Если по причинам погоды или здоровья это невозможно, допускается одежда любого кроя, исключая крахмальное белье. Перед началом дуэли противники обязаны снять все вещи, которые могут помешать творению чар — медальоны, медали, кошельки и т.д. Также необходимо уведомить секундантов о наличии возможных повязок, которые могут ограничивать движения.
---
При дуэли на палочках противники должны быть одеты свободно, чтобы это не стесняло их движений. В случаях, когда свободная одежда невозможна из-за погодных условий или здоровья, допускается любая одежда, которая не защищает от используемого списка чар. Перед началом дуэли всем противникам необходимо снять с себя все предметы, которые могут помешать выполнению чар, такие как медали, кошельки и пояса. Противники с поясами или другими связанными предметами обязаны сообщить об этом перед началом поединка.
При периодической дуэли схватки длятся от 30 секунд до 1 минуты, перерывы — не более 5 минут.
При периодической дуэли заранее определяются продолжительность схваток и перерывов, которые фиксируются в протоколе. Схватки должны длиться от 30 секунд до 1 минуты, а продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. После истечения времени схватки подается команда «стойте», после чего дуэль приостанавливается, противники отводятся на несколько шагов назад, а затем по окончании перерыва возвращаются на свои места.
Продолжительность схваток при периодической дуэли составляет от 30 секунд до 1 минуты, перерывы не более 5 минут.
При периодической дуэли продолжительность схваток и перерывов должна быть заранее определена и зафиксирована в протоколе. Продолжительность каждой схватки может колебаться от 30 секунд до 1 минуты, тогда как продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. Руководитель дуэли следит за соблюдением временных рамок и может при необходимости прервать схватку, дав команду 'стойте'.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.
Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом:
1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь).
2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении.
3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.
Дополнительные правила касательно бойцов:
1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели.
2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
При повторном попадании игрок переходит в статус смерти и должен использовать красную повязку.
Игрок, который получил повторное попадание в любую часть тела, или поражение гранатой в радиусе 3 метров, считается мёртвым. В таких случаях:
1. Игрок обязан накинуть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), перейти в статус «суицид» на ПДА и уйти в мертвяк.
2. В дальнейшей игровой ситуации он должен отработать все соответствующие правила мертвеца.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.
1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ.
2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению.
---
Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами:
1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно.
2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох.
3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.
1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть.
2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа.
3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок, получивший повторное попадание, считается погибшим и должен отыграть смерть.
1. Повторное попадание шара в раненный игрока или поражение от гранаты приводит к игровой смерти. Игрок надевает красную повязку, ложится и переводит ПДА в состояние «суицид».
2. Другие игроки могут добивать раненого выстрелом в землю и криком «добит» или имитацией холодного оружия по «правилу Майки».