Социальные роли и взаимодействия важны для достижения целей; игроки могут создавать альянсы, вести переговоры и подстраиваться под изменяющиеся условия.
В ходе игры игроки могут принимать на себя различные социальные роли: от благородных домов до простых горожан. Эти роли определяют их возможности для взаимодействия с другими игроками. Игроки могут создавать альянсы и заговоры, укрепляя свои позиции. При этом важно помнить, что смена власти может произойти в любой момент, и необходимо адаптироваться, чтобы сохранить влияние. Сплоченность и поддержка союзников могут стать решающим фактором для достижения успеха.
Священники и городская стража следят за соблюдением законов и разрешают споры; игроки могут обращаться за помощью.
На игре предусмотрены судебные механики, в которых священники играют ключевую роль в обеспечении справедливости. Они следят за соблюдением законов и могут разрешать споры, используя суждения на основе судебников. Городская стража отвечает за поддержание порядка и может расследовать преступления. Игроки имеют право подавать жалобы на решения священников и стражи, что создает динамичную социальную атмосферу.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила
Другое
Обсуждение наружности строго запрещено, за исключением прошедшего времени.
Обсуждение наружности не приветствуется. Запрещено упоминать наружность в текущем и будущем времени, в том числе в разговоре о других людях. Допускается упоминание в прошедшем времени, хотя тоже не рекомендуется. Указание на наружность собеседника в будущем времени является серьезным оскорблением.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила
Другое
Члены различных банд не могут открыто общаться и должны следовать свои правилам.
В Доме существуют два основных клана: Мавра и Черепа, которые находятся в конфликте. Члены этих банд не могут общаться друг с другом, кроме как в случае конфликта, и любые попытки предательства рассматриваются строго. Если кто-то из банд замечает такое поведение, наказание следовать на ваше усмотрение.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила
Другое
За провинности игроков могут отправить в карцер или Могильник.
В случае нарушения правил, игрок может быть наказан, например, помещением в карцер на срок, не превышающий 40 минут. Наказания могут назначаться как преподавателями, так и МГ, за проявление чрезмерной агрессии или за разведение неигровухи.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила
Другое
Важность ритуалов и сказок в Доме
Ритуалы, амулеты и тайные знаки высоко ценятся среди обитателей Дома. Некоторым персонажам известны способы создания амулетов и проведения обрядов, другие же просто прикладываются к магическим действиям.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома
Другое
Запрещено упоминать наружность, упоминания в будущем времени - тяжёлое оскорбление. Игроки должны избегать разговора о других игроках, если это не касательно игры.
В Доме действуют негласные правила общения, согласно которым наружность не обсуждается. Упоминания о наружности должны быть вне связи с говорящими и слушающими, как и с общими знакомыми. Запрещается говорить о наружности в будущем времени, это считается оскорблением. Разговоры о других персонажах разрешены только между близкими. Цель этих правил — создать атмосферу доверия и интимности в Доме. Обучение и соблюдение этих негласных стандартов является обязательным для всех участников.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома
Другое
Банды Мавра и Черепа враждуют; взаимодействие между членами разных банд строго запрещено.
В Доме существуют две главные банды: Мавра и Черепа, которые состоят из воспитанников. Эти банды находятся в открытой конфронтации, и участникам запрещено открыто общаться друг с другом. Наказание за общение с представителями враждебной банды можно определить самими участниками игры (например, через ритуалы). Взаимодействие между бандами возможно лишь на нейтральной территории, помещая персонажей в рискованное положение.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Игровые взаимодействия
Социальные
Необходимо уважение к старшим персонажам и соблюдение структуры общения в дальнейшем.
В Доме игроки должны выстраивать общение, учитывая статус своих персонажей. Персонажи, представляющие старший состав (воспитатели, сестры, директор), должны обращаться к другим игрокам только на Вы и вести себя соответственно статусу. Игроки обязаны отвечать на обращения старших, игнорирование таких обращений не допускается. Также необходимо взаимодействие между бандами, если это прописано в легенде персонажа.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обряды и амулеты
Магия
Некоторые амулеты и обряды имеют реальную силу, важно их понимать.
Амулеты и обряды в Доме имеют значительное значение для персонажей и их взаимодействий. Есть игроки, знающие о создании амулетов и проведения обрядов, которые используют эти знания, чтобы вдохновить и поддержать других. Необходимость участия в ритуалах и понимание их значений обогащает опыт игры, и позволяет создать атмосферу игры, основанную на вере и мистике.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома
Другое
За провинности в Доме персонажи могут попасть в карцер на срок до 40 минут.
Если игрок нарушает правила Дома или проявляет чрезмерную агрессию, его могут отправить в карцер. Время заключения в карцере определяется мастерской и может составлять максимум 40 минут. Игроки должны помнить, что карцер — это место изоляции и одиночества, откуда можно выбраться только по окончании назначенного времени.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Правила поведения в могильнике
Организация
Персонажи могут оказаться в могильнике после стычки и остаться там до 30 минут.
Могильник — это место, где представлены медперсонал и возможность помощи после травм. Персонаж может оказаться в могильнике в состоянии тяжелого ранения. Если персонаж был в состоянии сознания и после стычки, он должен обратиться за помощью. Все персонажи в могильнике обязаны следовать указаниям медперсонала, время пребывания в могильнике не превышает 30 минут для назначения и лечения.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.
Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Необходимо перевязывать отсутствующие конечности, взаимодействие с другими персонажами обязательно.
Персонажи, у которых отсутствуют конечности, должны максимально забинтовать эти участки с помощью обычного марлевого бинта. Важно соблюдать правила взаимодействия: если у персонажа нет рук, он должен обращаться за помощью к другим игрокам. Также, если персонаж слепой, то он должен иметь повязку на глазах, через которую он может видеть, но его глаза при этом не видны. Игроки должны избегать использования одежды белого цвета, чтобы не выделять 'недостатки' своего персонажа.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Правила поведения в карцере
Другое
Время в карцере не превышает 40 минут, это место полной изоляции.
Карцер является местом изоляции в Доме, куда игрок может быть отправлен за серьезные нарушения правил, агрессию или участие в драках. В карцере игрок ожидает открытия двери, чтобы покинуть это место. Объявленное время наказания будет определено мастерами и не может превышать 40 минут. Игроки рекомендуется использовать это время для размышлений, так как общение в карцере невозможно.
Если игроку становится трудно продолжать игру во Тьме, он должен поднять руку и ждать помощи игротеха.
Игроки, находящиеся во Тьме, если испытывают трудности с игрой, должны поднять руку. Им необходимо сосчитать до 300 в уме, и если игротех не подойдет за это время, они могут тихо покинуть Тьму, сняв повязку. Это важно для безопасности игрока и для поддержания игрового процесса.
Запрещено бегать в Сумерках и Тьме, боевка возможна только в Сумерках, но не на лестницах. Игроки должны строго следовать указаниям Тьмы.
Во всех трех пространствах действуют специфические правила безопасности. В Сумерках и Тьме игроки должны избегать бега. Если игрок начинает бег, он должен остановиться и сесть. В Тьме боевка не разрешена, и любые попытки нападения запрещены. В Сумерках разрешена боёвка по общим правилам, за исключением лестниц, где драться нельзя. Игроки должны соблюдать инструкции от Тьмы, которая может дать команды, начиная с кодовой фразы «Тебе не убежать!».
Свет — внутренние помещения, Сумерки — зона между Светом и Тьмой, Тьма — участки с полной темнотой. Вход в каждую зону регулируется специальными маркерами.
Игровое пространство делится на три зоны: Свет, Сумерки и Тьма. Свет — это внутренние помещения с заклеенными окнами, в которых используется искусственное освещение. Сумерки — это переходная зона со светом, где игроки должны надевать белый шарф (бафф) перед входом. Зона Тьмы — это полное отсутствие света. Вход в Тьму возможен только с разрешением игротеха или по команде Тьмы, которая будет сопровождаться специальной кодовой фразой и инструкциями. Игрокам следует быть внимательными к границам пространств и признакам изменений.
Анализ ДНК возможен только с помощью аппаратов в городе, обращаться можно только раз в час. Специальные карточки используются для анализа.
Персонажи могут делать анализ ДНК при помощи аппаратов, находящихся в городе. Чтобы сделать анализ, игрок передаёт не карточки улик, а специальную карточку с частью своего ДНК. Однако данная карточка не должна оставаться на месте преступления и используется только для анализа. ДНК одного персонажа нельзя анализировать каждый час с обоих аппаратов. Полицейские и врачи имеют доступ к ранее полученной информации о ДНК преступников.
При совершении кражи, насилия или казни персонажи должны оставлять улику; другие преступления — по желанию. Одна улика требуется за каждое нарушение, за казнь - по две улики от исполнителей.
Каждому персонажу присвоен уникальный генетический ДНК код, и у каждого игрока на старте игры есть определённое количество сертификатов-улик, представляющих биологические материалы. Если персонаж совершает кражу, он должен оставить 1 улику на месте краже. Если в помещении забираются вещи из нескольких мест, нужно оставлять по 1 улице за каждое место. При насилии - по одной улице за каждое действие. За казнь оставляет 1 улику каждый из трёх участников, причём исполнители оставляют по 2 улики. Оставлять улики можно не на виду, однако их обнаружение должно требовать одного очевидного действия. Например, можно положить под стол, но нельзя закапывать.