Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Атаки и добивание

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Смерть персонажа наступает при добивании в тяжелом ранении или истечении времени тяжелого ранения.

Смерть персонажа может наступить двумя способами: если персонажа добили в состоянии тяжелого ранения или если истекло время для его лечения (полчаса). Добивание осуществляется любым дееспособным персонажем путем касания холодным оружием или 'контрольным выстрелом' рядом с телом цели. Необходимо произнести словесный маркер 'добиваю' или аналогичный. Если персонаж не успевает добраться до доктора, он умирает.

Оружие: виды и требования

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Допустимы только безопасные виды холодного и огнестрельного оружия. Оружие должно быть с чипами и покрашено.

Оружие, используемое на игре, делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, допускаются только стандартные модели, стреляющие дротиками или шарами. Все виды оружия должны проходить проверку мастера по боевке. Запрещены любые модификации снарядов. Холодное оружие моделируется безопасными (протектированными) моделями. Оно должно не иметь твердых колющих концов и быть антуражным. Все образцы также проходят проверку на безопасность.

Хиты и их снятие

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Снятие хитов происходит в зависимости от типа оружия.

В игре используется хитовая система. Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Попадание в любую часть тела или снаряжения из огнестрельного оружия снимает 1 хит. Попадание холодным оружием 'классического вида' также снимает 1 хит. Однако попадание холодным оружием 'энергетического вида' снимает все хиты, если у персонажа нет брони высшего класса защиты. Статус ранений определяется индивидуально игроками.

Статус и ранения

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Статусы включают хиты и статусы от наркотиков, имплантатов и артефактов.

На игре предусмотрено два вида статуса: один учитывает состояния от наркотиков, имплантатов и артефактов, второй — ваши хиты. Текущий статус можно посмотреть через систему A.L.I.C.E. Все игроки должны самостоятельно вести счет хитов, максимальное количество хитов у персонажа равно 2 (или 3 для троллей и орков). Состояние ниже нуля не изменяет статус, игрок падает и может только медленно перемещаться.

Оружие и его модификации

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

На игре допустимо использовать только разрешённое оружие: огнестрельное (NERF и аналоги) и холодное (протектированные модели). Модификации снарядов запрещены!

Оружие на игре делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, с допуском только стандартных модификаций. Модели должны стрелять стандартными дротиками или шарами, и они должны иметь чип. Модернизация будет проверена мастером, и если она окажется излишней, оружие не будет допущено к игре. Холодное оружие моделируется безопасными моделями, включая самодельное, оно должно иметь форму реального образца и не иметь твердых колющих концов. Мастера по боевке проверяют каждую модель перед игрой.

Добивание и оглушение

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Добивание возможно в тяжёлых ранениях; оглушение — при касании небоевой частью оружия. У обоих методов есть свои правила и временные рамки.

Смерть персонажа может наступить в двух случаях: если его добили в состоянии тяжёлого ранения (при этом любой дееспособный персонаж может добить, произнеся фразу маркер), либо если время тяжёлого ранения истекло. У игроков есть полчаса, чтобы долзти до доктора. Оглушение возможно методом обозначения удара небоевой частью холодного оружия с произнесением слова "оглушен!", или при использовании перчатки с чипом. Длительность оглушения — 5 минут. Хорошо помните, что когда персонаж добит, он не может больше действовать.

Хитосъем и состояния персонажа

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Попадание в тело снимает 1 хит, за исключением случаев с энергетическим холодным оружием, которое снимает все хиты. Базовое количество хитов — 2 (3 для троллей и орков).

При попадании из огнестрельного или холодного оружия классического вида (то есть традиционного) снимается 1 хит. Если персонаж попадает под удар холодным оружием энергетического вида, то он теряет все хиты, кроме случаев, когда носит броню высшего класса защиты. Базовое количество хитов у обычного персонажа — 2, а у троллей и орков — 3. Максимальное количество хитов можно увеличить с помощью имплантатов и артефактов, информация отображается в A.L.I.C.E. Текущий статус хитов подсчитывается игроком: 0 хитов означает тяжелое ранение, при котором персонаж должен упасть.

Броня и защита

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Броня моделируется жёлтой повязкой (обычная) или синей (высшего класса), повышая количество хитов. Синяя броня защищает от энергетического оружия.

Защита в игре моделируется с помощью повязок. Обычная броня означает ношение жёлтой повязки на руке и увеличивает количество хитов. Эта броня не защищает от урона, получаемого от энергетического холодного оружия. Более сильная защита обеспечивает синяя повязка с цифрой, указывающей максимальное количество попаданий от энергетического холодного оружия, которые она поглощает. После достижения указанного количества попаданий синяя броня больше не помогает, и персонаж получает тяжёлое ранение. Ширина повязки должна быть не менее 10 см и носиться только на плече.

Социальная дифференциация в костюме

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Различия в числе украшений и их качестве показывают социальный статус персонажа в обществе.

В скандинавском обществе существовало социальное и имущественное неравенство. Так, у женщин это будут стеклянные бусины, фибулы и шелковые платки, а у мужчин — много украшений, яркие плащи и амулеты. Богатые персонажи должны отражать статус через цвет ткани и количество слоев, в то время как менее обеспеченные будут использовать некрашеный лен и меньше слоев одежды.

Костюмы старшего и младшего пола

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Костюмы мужчин и женщин должны соответствовать определённым требованиям по элементам одежды и аксессуарам.

На нашем мероприятии моделируются только представители скандинавских народов: шведы, норвежцы, датчане. Костюмы других народов не уместны. Женский костюм включает нижнюю и верхнюю рубаху, кафтан, плащ и аксессуары (фибулы, пояс, обувь). Мужской костюм состоит из нижней и верхней рубахи, кафтана и штанов. Каждому костюму нужны дополнения — обувь до лодыжки, носки и аксессуары.

Женские и мужские аксессуары

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Аксессуары в костюмах играют важную роль, к дополнительным элементам относятся фибулы, пояса и сумки.

Аксессуары могут включать обувь, носки и другие элементы. Женский пояс должен быть из шерстяной тесьмы с бахромой, а мужской — кожаным ремнём с наборными элементами. Фибулы используются для крепления элементов одежды и могут быть как декоративными, так и функциональными. Сумки и кошели должны соответствовать историческим аналогам.

Общие рекомендации

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Костюм должен соответствовать духу эпохи викингов VIII-XI веков, стилизация допускается.

На нашей игре моделируется скандинавское общество эпохи викингов. Мы не определяем четко век, в который происходят события игры, но в качестве личного антуража подойдет любой костюм Скандинавии VIII-XI веков либо качественная стилизация. Основная цель — воссоздание духа саг, а не строгая реконструкция. Согласно этому, вы можете использовать ткани заводской окраски (кроме кислотных расцветок), сшить костюм на машинке, не использовать исторические выкройки, и применять неисторичные способы декора, если они стилистически уместны.

Щиты и защита рук

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Щиты должны соответствовать духу игры; перчатки запрещены, варежки разрешены.

Требования к защите рук и щитам: 1. Щиты: обязательны круглой формы с умбоном, должны соответствовать духу игры. 2. Защита рук: перчатки запрещены, допускается стилизованная защита (митенки, намотки). 3. Варежки из кожи, сукна или кольчуги разрешены.

Общие требования к антуражу

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Доспехи и оружие должны соответствовать духу игры и иметь стилизацию под исторические образцы.

Основные требования к антуражу: 1. Доспехи и оружие должны подходить по духу и соответствовать XVIII-X векам, опираться на археологические и художественные источники. 2. Неприемлемо точное копирование; допускается стилизация. 3. Если игрок не уверен, ему следует обратиться к мастеру по боевке или региональному мастеру. 4. Допуск боевого антуража для богов индивидуален. Скрытая защита разрешена, но должна оставаться незаметной для окружающих, не учитывается как полная защита.

Требования к доспехам

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Разрешены шлемы из стали и пластика; кольчуги, ламеллярные доспехи; запрещены стеганые и кожаные доспехи.

Требования к доспехам: 1. Шлемы: допустимы из стали и пластика, должны быть без острых краёв и заусенцев. 2. Разрешенные модели: классические норманки, гермундбю. 3. Запрещены шлемы с забралом и восточные шлемы. 4. Защита корпуса: допустимы кольчуги длиной до середины бедра с рукавами, ламеллярные доспехи. 5. Запрещены стеганые и кожаные доспехи. Кожаная рубаха защитой не является.

Требования к оружию

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Оружие должно соответствовать техническим требованиям; допустимые и запрещенные виды.

Требования к оружию: 1. Оружие должно соответствовать техническим требованиям правил по боевке и духу игры. 2. Разрешены одноручные и полуторные мечи, запрещены двуручные. 3. Допускается использование тренировочных ножей, если они соответствуют правилам антуража. 4. Запрещено применение молотов, арбалетов и прочих видов, не соответствующих стилистике.

Общие правила боевых взаимодействий

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары по незащищённым участкам и чрезмерная сила ударов. Сдавшийся игрок не может быть атакован!

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допустимое к игре оружие, промаркированное лентой “допущено к игре”. Они не имеют права брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму, поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным местам. Если противник не защищается — удар должен только обозначаться. За нарушение правил, спор с мастерами, а также сознательное нанесение травм, мастера имеют право сделать предупреждение или снять с игры. Сдавшийся игрок может поднять руки и объявить "сдаюсь!", после чего атакующий может добить его, взять в плен или оглушить.

Хиты и хитосъем

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов — 2. Дополнительный хит за доспехи, при потере всех хитов — тяжелое ранение.

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Персонаж получает дополнительный хит за счёт доспеха — только если он полностью облачен в доспехи (как минимум три элемента защиты). При повреждении доспеха игрок лишается этого дополнительного хита. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению: игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях и ему требуется медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он умирает.

Дневная и ночная боевка

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боевка с 9:00 до 21:00, ночная с 21:00 до 9:00. Ночью запрещены щиты и двуручное оружие больше 110 см.

Дневная боевка разрешает использование всего зарегистрированного оружия. Ночная боевка имеет ограничения: запрещены щиты и двуручное оружие, стрелковое оружие, так как в темноте требуется повышенная осторожность при нанесении ударов. --- Дневная боевка проходит с 9:00 до 21:00. В это время допускается использование всего допущенного оружия. Ночная боевка осуществляется с 21:00 до 9:00. В ночное время запрещаются щиты и двуручное оружие длиной более 110 см, а также стрелковое оружие. Игроки должны быть более осторожны из-за плохой видимости.

Поражаемые и не поражаемые зоны

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны включают корпус. Не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.

Не поражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти рук, и стопы. В случае, если удар наносится в шлем, он засчитывается. Основные поражаемые зоны — это корпус и конечности. --- Поражаемые зоны: все части тела, кроме головой (в незащищённом состоянии), шеи, области паха, кистей рук и стоп. Голова в шлеме является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, но запрещена для дистанционного оружия.