Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поражаемые и не поражаемые зоны

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны включают корпус. Не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.

Не поражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти рук, и стопы. В случае, если удар наносится в шлем, он засчитывается. Основные поражаемые зоны — это корпус и конечности. --- Поражаемые зоны: все части тела, кроме головой (в незащищённом состоянии), шеи, области паха, кистей рук и стоп. Голова в шлеме является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, но запрещена для дистанционного оружия.

Минимальная дистанция для выстрела

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Минимальная дистанция для выстрела из лука составляет 4 метра.

При стрельбе из лука игрок обязан соблюдать минимальную дистанцию в 4 метра, чтобы предотвратить возможность нанесения травм.

Гадание с помощью рун

Валькнут · Гадание и волшебные практики

Магия

Гадание через руны позволяет получить ответы на вопросы; процесс требует вдумчивой трактовки.

Гадание может осуществляться при помощи различных средств, преимущественно рун. Каждый желающий имеет право получить ответы на свои вопросы через гадание, однако интерпретация результатов требует вдумчивого подхода. Гадание включает в себя работу с символами рун, которые символизируют обобщенные понятия. Гадание может проходить без строгих рамок, и каждый может трактовать результаты так, как посчитает нужным, однако это всегда требует личного восприятия. Пророческие сны, полученные от вёльв, всегда будут образными и потребуют внимательного осмысления.

Избранные богом

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

Бог может выбрать Избранного, что даст ему бонус и налагает обязательства; Избранные должны посвящать свои действия богу с использованием голосового маркера.

Каждый бог может сделать людей своими Избранными, что предоставляет им специфические бонусы и накладывает обязательства. Избранный должен каждый раз, используя свою способность, проводить посвящение своими действиями, применяя словесный маркер: “Я, избранник бога <имя бога>, посвятивший себя ему…” Так же требуется демонстрация символа бога, который должен быть получен в момент благословения. Эффект благословения индивидуален для каждого бога и остается неизменным, пока не будут наложены другие ограничения.

Обращение к богам

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

При обращении к богам необходимо использовать голосовой маркер и демонстрацию маркера бога. Ритуалы обсуждаются с Говорящими-с-богами для повышения шансов на успех.

Каждое обращение к богу должно сопровождаться голосовым маркером: “Я, <имя бога>, заклинаю…” Также необходимо продемонстрировать маркер, подтверждающий, что перед вами именно бог. Ритуалы, осуществляемые через Говорящих-с-богами, повышают шансы на получение ответа от бога. Чтобы увеличить вероятность удачного обращения, следует выбрать правильные дары для богов и следовать установленным правилам. Кроме того, допустимо самостоятельное обращение, но шансы на успех гораздо ниже без сопроводительной поддержки, а если присутствует региональщик, он может оценить антураж обрядов для определения его успеха.

Процесс посвящения в берсерки

Валькнут · Обряд посвящения в берсерки

Магия

Для становления берсерком необходимо пройти испытание и выполнить особый обряд; каждый раз призыв ярости требует согласия.

Чтобы стать берсерком, персонаж должен пройти обряд посвящения, который представляет собой личное воинское испытание в бою. Это испытание требует применения силы духа и агрессивного поведения для получения божественной ярости. Берсерки должны проходить особый обряд перед каждым призывом своей ярости, так как органической силы недостаточно для входа в состояние берсерка. Каждый раз обряд проходит индивидуально и требует реальных усилий в бою или иной схватке.

Создание рунических амулетов

Валькнут · Гадание и волшебные практики

Магия

Рунические амулеты изготавливаются индивидуально для носителя и теряют силу в случае потери; для активации требуется связь с носителем.

Создание рунического амулета требует привязки к носителю с использованием его крови. Каждый амулет изготавливается индивидуально, и в случае его утери он теряет свою силу. Вырезка руны осуществляется с помощью специального ножа. По завершении ритуала амулет помещается в доступное, но ненавязчивое место для демонстрации. Амулеты работают один раз, после чего уничтожаются, как только эффект становится действительным.

Кузнец: обязанности и инструменты

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Кузнецы изготавливают металлические предметы, обязательные инструменты подлежат строгому контролю.

Кузнецы работают с металлом, помогая не только добывающим профессиям, но и воинам. Обязательные инструменты включают клещи, керн и молоток, также без современных элементов. Они изготавливают оружие и инструменты, которые необходимы для выживания в игре.

Плотник: обязанности и инструменты

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Плотник изготавливает предметы из дерева, имеет строго определенные инструменты.

Плотник отвечает за работу с деревом, включая создание конструкций для охоты и рыбалки. Обязательные инструменты — молоток, пила и гвозди, которые не должны содержать современные элементы. Плотники обеспечивают поселение необходимыми предметами для повседневной жизни.

Травница: особенности и рецепты

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Травницы могут изготавливать отвары, настои и зелья из трав.

Травницы обладают знаниями о травах и могут не только добывать их, но и использовать для создания лекарств. Каждый травница имеет право на один огород, за растениями ведется уход. Рецепты травниц должны делиться на три типа: отвары, настои и зелья, где настои могут использоваться любыми игроками.

Голод и холод

Валькнут · Экономика

Экономика

Условия голода и холода для поселений, связанные с необходимостью собирать ресурсы ‘Еда’ и ‘Дерево’.

Каждое поселение должно обеспечивать свои нужды в условиях голода и холода. Ярл (глава поселения) обязан собрать определенное количество ресурсов: 'Еда' и 'Дерево'. Собранные ресурсы помещаются в урны и становятся непобираемыми. Недостаток ресурсов приводит к тому, что жители вытягивают карту из Колоды Болезней, что считается условно.

Общие правила ремесла

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Ремесленники могут создавать предметы, зная рецепты и собирая необходимые ресурсы.

На игре «Валькнут» существуют три типа ремесленников: плотник, кузнец и травница. Для создания предметов ремесленник должен знать рецепт и иметь объем ресурсов, необходимых по рецепту. Рецепты могут разрабатываться представителями ремесленных профессий и отправляться на утверждение мастерам до игры. Важно, чтобы предложенные рецепты состояли минимум из 4 видов ресурсов.

Циклы на игре и Ансвар

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономический цикл проходит от Ансвара до следующего Ансвара, в это время собираются необходимые ресурсы.

Ансвар — время, когда ярл должен выяснить, достаточно ли ресурсов для поддержки своего поселения. Цикл экономики длится от одного Ансвара до следующего. В этот период жители трудятся для обеспечения еды и тепла, а ярл управляет ресурсами.

Общие правила экономики

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономика основывается на бартере. Игроки свободно обмениваются ресурсами без строгого контроля МГ.

На игре «Валькнут» модель экономики строится на принципах бартера, где обмен ресурсами регулируется отношениями между персонажами. Мастерская группа не устанавливает курсов обмена. Игроки могут торговать, обмениваться ресурсами и заключать сделки, включая наемничество за еду. В экономике важным моментом является Ансвар, когда ярл собирает ресурсы для обеспечения поселения.

Правила по добыче ресурсов

Валькнут · Экономика

Экономика

Существует 6 основных ресурсов, которые добываются игроками через данжи.

На игре «Валькнут» могут добываться различные ресурсы, такие как «Еда», «Дерево», «Руда» и другие, через данжи. Каждый вид ресурса имеет свою методику добычи. Например, для добычи еды игроки могут заниматься земледелием, охотой или рыбной ловлей. Каждый игрок может участвовать в добыче ресурсов, но профилирующие профессии получают бонусы к добыче. Вход в данжи ограничен временными рамками, и игроки могут заходить туда только один раз за цикл.

Ремесленные профессии

Валькнут · Ремесленничество

Ремесло

На игре существуют три основные ремесленные профессии: плотник, кузнец и травница.

На игре «Валькнут» определены три ремесленные профессии: плотник, кузнец и травница. Каждый из этих мастеров имеет свои уникальные инструменты и обязанности. Например, плотники изготавливают предметы из дерева и отвечают за строительство, кузнецы помогают с разработкой и изготовлением металлических предметов, а травницы могут варить отвары и зелья. Каждая профессия требует наличия определённых инструментов и знаний.

Процесс изготовления предметов

Валькнут · Ремесленничество

Ремесло

Мастера создают предметы, основываясь на рецептах и собранных ресурсах.

Для производства любых предметов, ремесленнику необходимо знать рецепты (иметь карточку Рецепта) и иметь достаточное количество ресурсов, указанных в рецепте. Каждый предмет может требовать минимум 4 различных ресурса: «Еда», «Дерево», «Руда» и «Уникальный ресурс». Все предметы, произведенные ремесленниками, могут оказывать влияние на параметры игры.

Сбор ресурсов для поселений

Валькнут · Экономика

Экономика

Глава поселения (ярл) собирает ресурсы «Еда» и «Дерево» для предотвращения голода и холода.

Для обеспечения жизнедеятельности своих жителей, глава поселения (ярл) должен собирать и сдавать определённые ресурсы в специальные урны. Эти ресурсы необходимы для предотвращения голода и холода в суровых условиях севера. В случае недостатка ресурса «Еда» или «Дерево», жители будут вытягивать карты из Колоды Болезней согласно правилам по медицине.

Бартерная система

Валькнут · Экономика

Экономика

В игре используется бартерная система обмена ресурсами, регулируемая отношениями между персонажами.

На игре «Валькнут» все обмены между игроками происходят на основе бартерной системы. Никакие фиксированные курсы обмена от мастерской группы не предусмотрены. Игроки имеют возможность свободно обмениваться ресурсами, что позволяет организовывать различные торговые отношения — от простого обмена до более сложных форм, например, наемничества за еду.

Ранения

Валькнут · Хитовка

Боевка

Остаться с 1 хитом - легкое ранение. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению с последствиями.

Если у игрока остается 1 хит, он переходит в состояние легкого ранения. При этом игрок не может восстановить хиты, пока не получит помощь. Если же игрок теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии персонаж не может вступать в боевые действия, громко говорить или ходить. Персонаж может ползти и шептать, либо двигаться медленно, опираясь на другого игрока. Если ему не окажут помощь, он умирает через 20 минут реального времени.